zine
发表于 2018-1-29 05:25:25
内容可扩充只要有想法我也支持,
但伤害的持续升级我是不支持的,原因有二,第一,虽然堆伤害是大家的意愿,但所有人的意愿并不代表就对游戏整体有好处(95%+的玩家还想任务获取经验效率继续提高呢)。第二,早在这个内容出来之前已经定好框架,早拿有早拿的好处,迟拿有迟拿的消耗(额外收益)。好处不能两头占(再举个例子,以前朝廷出武当是废的,没alert只剩三棍,但武当出朝廷是牛逼的,各种武功没损耗,悟道的东西还在,还能继续出5棍、alert,这样合理吗?在限定情况下是合理的,因为当时的设定,朝廷初期比武当好练N倍,一个先苦后甜,一个先甜后苦,非要强求一致变成一个先苦后甜,另一个先甜后也甜才是不合理的地方,傻子都不会选第一个了)
kkena
发表于 2018-1-29 11:57:37
回复 91# zine
伤害肯定有封顶,有层数,伤害也可控,13~18层每层可以设计不同的效果,具体开哪层可以自行选择
而且可以做成职业形态,某些职业技能必须有高兵才能使用。光有职业装备,没职业武器也说不过去啊。
至于难易度啥的,可以稍微降低12层后的填充效率,先天不足无论如何都是不可取的。
musasi
发表于 2018-1-30 14:20:13
回复zine
伤害肯定有封顶,有层数,伤害也可控,13~18层每层可以设计不同的效果,具体开哪层可 ...
kkena 发表于 2018-1-29 03:57 AM http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
支持,先天不足增加难度就好了。
kkena
发表于 2018-2-2 16:33:48
回复 91# zine
关于高级兵器(专精?)的一些设想
1:高兵前十二层有基本功夫就行,后六层必须有高级武功(这个可以跟sg正在做的等级限定关联起来)
2:从十三层开始,高兵可以有形态变化,有道具要求的门派可以不用再带道具(这个效果可以跟内功和特殊武功绑定,比如明教的圣火令,大轮寺的风火轮,日月的琴和桃花的箫要是也能实现就更好了。)
3:空手和武器的高兵绑定在PU上,PU改成可主动开启关闭的状态,有持续消耗,开启的等级可选。(对付菜鸟肯定不用火力全开,火力全开的肯定不能持久)
4:高兵的职业形态或者说是各职业的被动技能。
5:各武功高兵(专精?)的特殊效果(武功太多可以做职业的,效果可以搞多点,有选择的装备。效果可升级。)
dabaojian
发表于 2018-2-5 23:12:25
作为一个太监,用了jianyi之后的神兵不能cimu,说没有拿针。。。
略微尴尬啊。。能不能不要歧视残疾人
sunpepe
发表于 2018-2-6 00:52:49
建议13-18的福利是pfm内力减少一定百分比
dengqq
发表于 2018-2-9 18:38:33
太监也是人
sunpepe
发表于 2018-2-9 22:07:31
空手精通啥时候放出来啊?
syhillll
发表于 2018-2-10 10:30:33
本帖最后由 syhillll 于 2018-2-10 02:31 AM 编辑
反对加到18层,既然加到18层,为什么不加到28 38 48层?感觉毫无意义
zylonger
发表于 2018-2-11 22:04:19
回复 94# kkena
什么 是 PU
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