karr
发表于 2018-1-28 10:10:15
我是190变到154伤害
zine
发表于 2018-1-28 11:44:19
等重启后看看被动加的级别吧,加伤害和级别的公式有了调整还没彻底完成,会有些动态的因素陆续加进去
kkena
发表于 2018-1-28 12:24:19
回复 82# zine
能开放13-18级高兵么?12级以后按实际填充的经验分等级。
因为频繁被下武器,jianyi起码能顶下,早拿了剑意就没有提升途径了。如果跟高经验的差距巨大,那岂不是很悲催?
zine
发表于 2018-1-28 12:40:51
回复 83# kkena
早弄早享受下兵器之后还能弄的福利,迟弄迟享受消耗多获益多点,自由选择一个切入时间点啊,不能两头都占便宜
kkena
发表于 2018-1-28 14:15:51
回复 84# zine
除了已经有那么多经验的,谁会等到上千M才搞高兵?
原来高兵做的人少,是因为有wi-pfm-un避免被下武器,现在战斗中wi有busy,带武器进战斗很多时候是秒没——见面就被下武器,高兵就成了必需品。
一锤子买卖的高兵,真的是很好的玩家体验么?
zine
发表于 2018-1-28 15:07:57
回复 85# kkena
我觉得有取舍,有挑战是比较好的玩家目标,而不是无论如何选择最后都绕回来变成一样上。
kkena
发表于 2018-1-28 15:35:09
本帖最后由 kkena 于 2018-1-28 07:36 AM 编辑
回复 86# zine
支持升级玩法可扩充,比如持续消耗形态的剑意,而不是光华流转的剑意被人夺走
高兵的职业形态
门派内功武功支持的高兵特效高兵等级可选择的开启,每级消耗收益都不一样
等等
kkena
发表于 2018-1-28 15:39:33
本帖最后由 kkena 于 2018-1-28 07:48 AM 编辑
回复 86# zine
普攻加力的的命中才消耗,我早就想吐槽了,难道打出去前就知道能不能命中,能命中的才加力?
你不是在搞普攻的高级状态么,还是搞成消耗性的状态吧,另外每下都耗内,具体数据得看你们调整。
kkena
发表于 2018-1-28 15:58:59
回复 86# zine
游戏不应该是只要你下了足够多功夫,最终一定能达到某个高度么?总是搞成先天不足的,难道要弃号?
hithit
发表于 2018-1-28 18:54:24
就是以后不要再用这门兵器了
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