四个职业简单划分
攻击者对应臂力(可以考虑成法师)防御者对应根骨(可以参考为战士)刺杀者对应身法(可以参考成贼)
全面者对于悟性(可以参考成,我也不知道参考成什么,这里就是状态控制增强,在音乐用毒杂项上强)
已经生效的调整:
防御者对手化学攻击效果下降20%
自身化学攻击效果下降20%
速度降低40%
一招晕抗性增加2档。
暴击效果降低50%。
作为进攻方暴击概率下降40%
作为防御方被暴击概率下降33%
作为进攻方攻击命中降低10%
作为防御方招架提升20%,招架基础再提升
被虚招上当概率只有正常1/3(不面对全面者)
pfm命中降低2档
对手pfm命中降低2档
遇到眩晕攻击时间减1秒
攻击伤害降低25%(含化学攻击伤害)
受到攻击降低15%伤害,化学攻击伤害
真气基础点数增加40%
真气吸收伤害增加10%
刺杀者
暴击概率提升33%
一招晕命中提升2档。
攻击命中小幅提升。
招式招架降低20%。
对手化学效果提升10%
对手pfm提升1档。
毒性攻击抗性提升5%
一招晕抗性提升1档。
增加4点暴击基础概率。
暴击效果增加80%。
速度增加80%。
对手躲闪概率下降15%(对defender无效)
躲闪成功提高20%
对手不是防御者情况下一招晕命中提升一级
防守一招晕的时候如果对手不是刺客对手命中降低一级
遇到眩晕攻击时间有可能减1秒
提升10%伤害,化学攻击伤害
真气基础点数降低40%
攻击者
速度降低10%
化学攻击效果提升10%
轻功效果降低20%
招式招架降低60%
对手化学攻击提升20%
命中提升12%,再略小幅提升;
毒性抵抗降低30%
一招晕抗性降低1档
防御命中降低25%
pfm命中提升1档(变更为3档)
对手pfm命中提升一档
遇到眩晕攻击时间有可能加1秒
提升30%伤害,化学攻击伤害
真气基础点数降低60%
全面者
速度降低25%
毒性攻击增加35%
毒性抗性增加20%
虚招成功率面对不是defender比正常提升33%
声波类攻击提升25%
声波类攻击防御提升25%
提升5%进攻伤害,化学攻击伤害
降低5%被攻击伤害,化学攻击伤害
真气基础点数降低20%
目前已经部分生效,set profession <职业> 可以体验效果(可能需要重新连线)
如果不设定则是目前正常的效果
可设定的范围有warrior (攻击者) defender(防御者) assassin(刺杀者) cosmopolitan(多面手)
目前可以看到很大程度往防御者和刺杀者方向倾斜,一是历史原因造成的(目前战斗都是见面pfm走人),二是为了尽快让防御者能够真正开始任务
彻底的调整还差很多,比如先天天赋对于4个职业的影响,高级兵器在进攻者手上的绝对优势,护具分不同职业都需要慢慢进行的。
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工作进程:
光明顶任务bug修复,难度调整(进行中)
天珠防守版(开放测试)
胡一刀任务防守版(开放测试)
相关连接
光明顶镇守任务(新)
天珠防守版
北大侠客行MUD,中国最好的MUD 红色部分是各个职业有降低的部分,正常颜色是提升的部分,区分方便阅读 没感觉倾向刺杀多少,一招晕没人用,暴击又是几率出 好啊,四个职业,可以自由切换,体会不同玩法。yct23大赞 回复 4# suwuji
后续还是要和天赋挂钩的,现在自由切换是为了体验不同效果,找到适合自己的方向也方便我测试。
正式开放切换是需要代价的 Npc也是这四种吗? 这个,越来越耐玩了 根据玩家讨论,名称变更
进攻者:白虎
防御者:玄武
刺杀者:朱雀
全面者:青龙
初步称号,升级后称号变色。 全面者对用毒有提升吗? 回复 5# zine
完成之后可以改次天赋?