safeguard
发表于 2009-3-27 14:29:23
原帖由 jason 于 2009-3-27 02:23 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
北侠的点穴用busy实现是不伦不类的,因为被busy的人闪躲起来灵活的很,一点也不像被点穴了。
最典型的busy类是打狗棒的chan,连绵不绝,叫对手防不胜防,无法出招。
也就是说想让对方busy,自己就一定要做一些事情让自己也busy,一个在忙着出招,一个在忙着躲闪?
jason
发表于 2009-3-27 15:39:03
对呀,难道你站着不动对方还会手忙脚乱吗?
safeguard
发表于 2009-3-27 15:46:46
原帖由 jason 于 2009-3-27 03:39 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
对呀,难道你站着不动对方还会手忙脚乱吗?
那岂不就是一直出着缠字诀才能让对手busy了?一停下来,对方应该就不busy了吧
可是现在哪个不是用一次缠,然后就随心所欲,胡作非为了?
合理的应该改成一出缠就一直是缠字诀缠下去,直到某一次缠失败为止,另外,缠字诀应该不止是busy,还有伤害
sbear
发表于 2009-3-27 15:56:02
嚎啕大哭而过......ttk_01 ttk_01 ttk_01
jason
发表于 2009-3-27 15:59:24
没错啊,我就是说现在的其实不尽合理。所以你的反问句对我无效。。。。
我想比较合理的是:
1. chan是一系列精妙的招数,使得对手只能防守,无法进攻。所以,施用者首先保证了自己的安全。
2. 在施用这一系列招数时,自然也无暇去施用其他招式,更不可能换把武器,施用其他功夫。
3. 这些招数本身也会带来伤害,当然不如其他伤害大。
4. 被chan者有可能在中途摆脱
5. 施用者也可以主动停止chan,因为他有主动,对手由于惯性,会继续busy一招
6. 施用者可以利用这招的空隙强力攻击
7. 在busy状态的玩家被击中的概率提升
8. 由此,施用chan的人如果遭到第三者袭击,也是危险的
9. 施用chan的人如果能带一个帮手,效果会极好
busy是es2 mud的核心概念,要改起来太难了,所以以上仅限于yy
lgstone
发表于 2009-3-27 16:03:51
“所以以上仅限于yy”
恩,我懂了
safeguard
发表于 2009-3-27 16:20:34
原帖由 jason 于 2009-3-27 03:59 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
没错啊,我就是说现在的其实不尽合理。所以你的反问句对我无效。。。。
我想比较合理的是:
1. chan是一系列精妙的招数,使得对手只能防守,无法进攻。所以,施用者首先保证了自己的安全。
2. 在施用这一系列招数 ...
懂了,非常清晰合理
倒是挺希望改的,呵呵
明教没有什么busy功夫,改了我也不怕
不过话说回来,这种理论下的busy,乾坤大挪移也不好使了吧
yaoguai
发表于 2009-3-27 16:28:25
如果把chan 从简单的add_busy改成一种condition呢?
或者说
把所有的busy变成一种condition呢?
zywhat
发表于 2009-3-27 16:29:17
原帖由 yaoguai 于 2009-3-27 01:54 PM 发表 http://telweb.pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
顺着楼上的思路
既然可以叠加busy
个么也要有个风险就是
这两个字,听着咋这么熟悉呢
zgbl
发表于 2009-3-27 18:20:59
原帖由 jason 于 2009-3-27 15:59 发表 http://www.pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
没错啊,我就是说现在的其实不尽合理。所以你的反问句对我无效。。。。
我想比较合理的是:
1. chan是一系列精妙的招数,使得对手只能防守,无法进攻。所以,施用者首先保证了自己的安全。
2. 在施用这一系列招数 ...
ttk_00 ttk_00 ttk_00 强烈顶,现在的busy不止不平衡,太不实际了,我早想提议,但总想不出怎么弄的好。
我顶Jason大大,加油,busy是es2 mud的核心概念,要改起来太难了,所以以上仅限于yy,现在的busy太不平衡了,强烈支持改,慢慢改,一条一条加,给玩家时间慢慢适应,花上一年半年,也就转过来了吧。。。
就冲这个回复,收藏收藏