ddot 发表于 2018-8-14 10:37:13

回复 160# flying


    这个木桩意义何在??看我的,一个pfm下去,什么数据都看不到。。。。

ddot 发表于 2018-8-14 10:39:17

蚊子叮一口还有个包不是。。。

其实我不是个喜欢吐槽的人。。。。真的。。。{:7_274:}

hhw 发表于 2018-8-14 10:47:10

> 你蓄足攻势,在战斗中发出绝招「六出诀」。(气势:85%)

你手腕一抖,使出雪山剑法「六出诀」,快如电闪般向单云翼连续击出六剑!
( 单云翼受了几处伤,不过似乎并不碍事。)『单云翼( 气血:98%/83%)』
( 单云翼受伤不轻,看起来状况并不太好。)『单云翼( 气血:98%/80%)』
( 单云翼受伤不轻,看起来状况并不太好。)『单云翼( 气血:92%/80%)』
( 单云翼受伤不轻,看起来状况并不太好。)『单云翼( 气血:85%/80%)』
( 单云翼受伤不轻,看起来状况并不太好。)『单云翼( 气血:84%/74%)』
取消伤害数值描述,我也不晓得打了多少,只是感觉NPC比以前硬多了

flying 发表于 2018-8-14 11:16:50

回复 161# ddot
意义在于给你找个东西发泄一下

foolenough 发表于 2018-8-14 13:36:09

强烈建议恢复伤害数值显示,方便提供相关改动的影响。

suwuji 发表于 2018-8-14 15:22:40

回复 161# ddot


    讲真,我太极拳pfm打出来,也看不到数据变化。

suwuji 发表于 2018-8-14 15:24:36

强烈建议恢复伤害数值显示,方便提供相关改动的影响。
foolenough 发表于 2018-8-14 05:36 AM http://hk.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


    支持。不过测试下来发现基本上就是伤害50%的cut,按照白林枫的说法,底层直接一刀统一改的。npc血量不变,相对战斗时间会延长2倍+

sinix 发表于 2018-8-22 08:02:03

作为一个不到4m的新手,体验了几天各种能做的任务。慕容仆人,华山送信、督府刺杀、hsz等。
基本单挑重伤,群殴死的不要不要的,包括华山抢信的流氓都很难应付。
完成任务的难度应该是断崖式提高了不少。

建议战斗系统优化,能否把经验和技能等级的作用明确分开?

经验数值 和命中、闪躲、招架、逃跑等挂钩……
技能等级 和伤害、熟练度、攻击频率等挂钩……

江湖老油条(经验高技能相对低的)疏于练功的很难打死人但也难被打死
勤学苦练的高手自然各项能力都强。

以上为各人一点浅薄之间,供参考。

huajiang 发表于 2018-8-28 11:29:23

回复 152# seagate


    盾牌有招架功能没有?

yhm 发表于 2018-9-17 21:30:18

作为一个文字MUD的热爱者,但属于IT小白,所以在北侠艰难的手动自娱自乐,前期跌跌拌拌也玩到了几M,工作忙离开了一段时间,突然发现作为新手已经无法在目前的北侠获得最基本的游戏体验。
或许各位大神和老玩家可以在丰富的资源支持下,继续奋斗在北侠,但作为新手来说,突然的变化,也没有人可以指导一条成长的明路,在每天几个小时的游戏时间,大部分是在没有收益的死亡和逃跑中度过,可能作为一个游戏规则,是平衡的,但作为金字塔底端的新手来说,过于严酷的生存环境,会造成热情的快速消散。希望大神可以考虑一下新手的感受。
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查看完整版本: 战斗系统优化(2018版本)