tyy
发表于 2018-9-10 17:02:25
年注册Id,日在线Id,混着说了。
只能说明是玩家注册了很多,在线的却很少。原因很多,不分析了。可能是游戏留不住人,可能是小号多,可能是很多在筛号,不知道了。
tyy
发表于 2018-9-10 17:08:17
写多了可能我自己也乱了,那个总玩家数的说法我也是顺嘴一提。实在汗颜。
从去年末观察起,日在线Id大概在250-300左右。
tyy
发表于 2018-9-10 17:10:53
回复 130# zsmjd
明年的数据比一比,才能知道北侠是不是在走下坡,我上面下的结论不准确。
seagull
发表于 2018-9-10 17:11:13
我觉得吧,巫师最好还是以玩家身份深入玩一下这个游戏,光听玩家建议没用,屁股决定脑袋,玩家建议里有不少都不够中立客观,sg和zine很多修改初衷不能说不好,吃亏都吃在对游戏了解不全面上。
另一个建议是修改也必须考虑到历史因素,个人觉得快速迭代是一种比较合适的模式,像北侠这种因为修改出现的推车、天珠、保卫超级福利期长达一年是很不好的,玩家都养成依赖症了你再来动手是会遇到很大阻力的,这就要求巫师要常年关注游戏,不能一改了之。
kkena
发表于 2018-9-10 17:14:20
回复 127# tyy
举个例子吧,哪个游戏对仓库里的物资收税的。哪个游戏的产出只够消耗,一点存量都留不下来的。哪个网络游戏系统回收物品价格是浮动的。
举个例子也好让WIZ参考下
seagull
发表于 2018-9-10 17:15:47
本帖最后由 seagull 于 2018-9-10 05:18 PM 编辑
我比较失望的是,目前巫师们丝毫没有意识到问题出现的原因,这种巫师工作机制、这类脉冲式的修改只会带来越来越多的问题。
此前用词偏激,给巫师们道个歉,版主被悄无声息地拿掉了,这也没什么。虽然我是不会回来了,但还是希望游戏能越来越好,起码不要有大的动荡。
一家戏言,仅供参考。今后我将专注灌水,不再多事参与类似讨论,无论是在论坛还是QQ上,立此为证,那些怕我多嘴不小心说出秘密的同学们可以放心了。
tyy
发表于 2018-9-10 17:25:28
回复 135# kkena
网络游戏还真举不出来,很多游戏最后都完了,那些网络游戏最后的结局就是不断地开服,人少了再来个强势合服。
印象中,最深刻的是网易大话西游,坚挺的市场和物价平稳,养活了不少游戏工作室,不过那是点卡游戏,跟北侠没得比。有兴趣的可以去研究下,那整个系统是怎么样的,时间太久,我基本记不起了。
至于免费的道具游戏,真没有什么好说的了。
tyy
发表于 2018-9-10 17:32:17
回复 135# kkena
哦还有航海类的网络游戏,系统回收物品价格是浮动的,只不过靠商品流行的概念去调节的。
tyy
发表于 2018-9-10 17:54:18
回复 135# kkena
大哥,我真不是在抬杠,mud跟网络游戏真的不好比。
我以前玩3d网游,一台机子双开就是极限了,要开几个号弄资源,必须投资两三台主机,而且大型的3d游戏这个资源那个资源的一大套系统让你疲于奔命,像机器一样没天没夜地弄,你也弄不了多少,加上还有很多各类的消耗,你更赚不到什么便宜。
但Mud的多开嘛,挖挖挖,挖的资源存起来,不断地存存存。加上人少,市场也烂,基本不需要什么商业。
ambi
发表于 2018-9-10 17:56:36
回复 136# seagull
我苦口婆心说了这么久,你终于顿悟了