ddot
发表于 2018-12-25 14:40:31
被群攻,闪避下降的很厉害,具体下降多少不明。。估计只剩下四份一以下吧。。。
这样一来,npc命中就还是很高,而自己的命中又低了。。。
所以,只有闪避的朱雀脆皮,被群殴,都是在死亡边缘挣扎。
ddot
发表于 2018-12-25 14:48:29
1对1的任务中,现在的命中应该是没什么大问题的,npc也低了嘛。。。
但是被群殴,减闪避这个设定,现在就很坑人了。一对多。只有闪避无招架的职业很难打了。。。指望顶级职业技能,等猴年马月了。
而靠招架的就好很多了,
ddot
发表于 2018-12-25 14:50:37
我想转职。。。。。
我想改属性。。。。
这个修改太大了。可以么???{:7_275:}
zsmjd
发表于 2018-12-25 16:10:56
回复 20# shinichi
建议能否用圆桌模式t=random(ap+dp+pp) t≤ap命中 ,ap<t≤ap+dp闪避,其它值招架。ap为攻击点数,dp为闪避点数,pp为招架点数。
ap dp pp以技能等级为基础,战斗属性(臂力 悟性 根骨 身法)综合为第一个系数,其他状态(pu 职业 契合度)为第二系数,第一第二系数内部为加法。基础乘以第一系数乘以第二系数为最终 ap dp pp
相关数据有问题的(影响合理性),普遍性的用算法进行调整,个别的调整数据本身,不要为了个别数据影响整个算法。
目前感到战斗属性影响没有体现,这里是否漏了。
syhillll
发表于 2018-12-25 17:09:31
本帖最后由 syhillll 于 2018-12-25 09:14 AM 编辑
先天和后天的四维属性对攻防有加成吗?攻击等级 防御等级 护甲这些对战斗有帮助吗?全真派的同归现在好像没啥效果
dtp
发表于 2021-7-19 00:24:21
深夜研究,结果啥也没搞懂。
alexanze
发表于 2021-8-8 13:09:09
如何可以提高命中?