主流任务奖励标准化
重启后的新主流任务将是第一个应用标准奖励函数的任务,标准奖励函数基础奖励计算方式一致,支持系数(主要参考难易程度,比如如果implement萧峰任务,将提升劝降任务的系数),传入次数(如果任务可成长),完成程度(如果有不同的完成模式),难度(战斗是否真死、是否被围攻)
最终得到相对相对顺滑的奖励曲线。
支持标准奖励函数的任务在jq <序号>的情况下会有额外奖励范围预估。
这个奖励范围是指你当前级别下的奖励下限和上限,上下限主要就是调节传入次数(0次VS最大支持成长次数),完成程度(最低到最高),考虑玩家本身是否有lucky,lucky是否支持这个任务。
不考虑的情况,pro字号加成,当前周,双倍,fullme情况(预估范围视为你没有长期不fullme的debuff)
标准奖励函数如果运行一段时间没有问题,将逐步implement到现有其他主流任务。
BTW,新任务和偷学共用一个周。
这个好 咦,音律会友?
音乐家终于要有出头之日了么。。。。{:7_275:} 还有两个参数呢?adv_quest和quest_depth? 新任务一旦出图后就一直出图,不管上一个完成与否。 失散古谱任务居然是个真死任务。。
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