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主流任务奖励标准化

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发表于 2024-10-5 00:53:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
重启后的新主流任务将是第一个应用标准奖励函数的任务,
标准奖励函数基础奖励计算方式一致,支持系数(主要参考难易程度,比如如果implement萧峰任务,将提升劝降任务的系数),传入次数(如果任务可成长),完成程度(如果有不同的完成模式),难度(战斗是否真死、是否被围攻)
最终得到相对相对顺滑的奖励曲线。


支持标准奖励函数的任务在jq <序号>的情况下会有额外奖励范围预估。
这个奖励范围是指你当前级别下的奖励下限和上限,上下限主要就是调节传入次数(0次VS最大支持成长次数),完成程度(最低到最高),考虑玩家本身是否有lucky,lucky是否支持这个任务。
不考虑的情况,pro字号加成,当前周,双倍,fullme情况(预估范围视为你没有长期不fullme的debuff)

标准奖励函数如果运行一段时间没有问题,将逐步implement到现有其他主流任务。
BTW,新任务和偷学共用一个周。


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发表于 2024-10-5 00:56:27 | 显示全部楼层
这个好
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发表于 2024-10-5 01:10:46 | 显示全部楼层
咦,音律会友?
音乐家终于要有出头之日了么。。。。
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发表于 2024-10-7 16:35:41 | 显示全部楼层
还有两个参数呢?adv_quest和quest_depth?
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发表于 2024-10-8 20:08:23 | 显示全部楼层
新任务一旦出图后就一直出图,不管上一个完成与否。
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发表于 2024-10-13 18:48:36 | 显示全部楼层
失散古谱任务居然是个真死任务。。
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