asnake
发表于 2009-6-4 12:57:25
明教的牛了
fengcai
发表于 2009-6-4 14:36:32
网速差的就郁闷了.卡在那儿不动,成了沙袋任人锤炼了.ttk_10
xuang
发表于 2009-6-4 15:47:54
没有busy, 我大轮寺就出头了啊...ttk_03
titan
发表于 2009-6-4 19:40:27
纯讨论,发表一下个人意见
busy只是一个pfm,就像各个门派的各式各样的pfm一样,只是你中了pfm可以吸气,有对应的办法,现在对付busy的办法很少,chainless这个太单一
根据楼主的思路设想一下
如果没有busy,必然是一招晕吃香,这样要羡慕一招晕的门派,然后cut掉一招晕
如果没有了一招晕,那所谓的各种pfm,在本质上没有太大的区别,就是互相打掉血,和平砍意义差不多
那这下就是强力招数的门派厉害啊,五衰,到后期能一招丢你大半血(不知道能不能跟武士一样丢死人),大家又开始羡慕强力pfm的门派,然后就是修改,cut,把pfm都改弱,让你打不死人
最后的结果,就是pfm都很弱,大家打个架你来我往不亦乐乎,就是选个自己门派最强的,伤害最高的pfm来丢(想来不会有人选低的pfm),对打半个小时,发现过程一共2件事,pfm+吸气,不管你pfm设计得再花哨,会不会更无聊了一点?
以上YY纯粹没有考虑明教的存在,明教的存在和一招晕+化学pfm是相关的,其实有busy受伤最大的是明教,如果没有busy,明教这个门派吃香吃大了,反正都是对丢pfm,都同化了,明教凭什么多个挪移,建议cut掉,嘿嘿
总结一下,现在的busy是太流氓了,基本一个busy就能干掉对方,玩一个游戏,如果没有意外,没有变数,就不好玩了,所以应该增加的是游戏变数,而不是取消busy,其实所谓的一招晕啊,丢轮子(强力pfm)啊,都是在增加变数,要想增加busy方面的变数,重点应该在丰富对抗busy的招数,而不是cut掉busy。
发言完毕。
sway
发表于 2009-6-4 20:03:09
取消busy是天方夜谈,可行的是降低busy时间,不要像tjj一样,一个busy丢下去,对方被打晕醒过来以后还在busy,这个就太无赖了。建议通过改变计算方法使busy时间不要超过30s,即使tjj 2000级。同时减低npc对playerbusy的免疫,特别使萧峰的杀手。
hellbird
发表于 2009-6-4 20:46:50
恩,建议取消流氓式的busy。偶一看到那句“来了,来了,这就是那个xx吧……”就有点想吐的感觉...ttk_14
picewolf
发表于 2009-6-4 23:03:03
哈哈哈
放心吧,正在考虑这个平衡以及变数的问题,只是这个要非常非常非常非常谨慎的进行,所以一直也没给消息
ppeng
发表于 2009-6-5 04:43:56
原帖由 xuang 于 2009-6-4 03:47 PM 发表 http://www.pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
没有busy, 我大轮寺就出头了啊...ttk_03
嘿嘿,轮子不能太出头的。。 政府不允许的
muxiao
发表于 2009-6-5 09:18:00
来个狠的,叫busy时间溢出,10000级也是20秒.
xuang
发表于 2009-6-5 11:00:26
原帖由 ppeng 于 2009-6-5 04:43 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
嘿嘿,轮子不能太出头的。。 政府不允许的
kok ppeng!!! 我们是用锤子的~~~