safeguard
发表于 2009-7-2 12:51:44
原帖由 lika 于 2009-7-2 12:46 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
初始成长阶段练级时间和修炼学习时间如此不成比例,意义何在呢?又提到平衡吗?本来经验就不高,跟之前说的什么延长mud寿命不搭界了吧?
刚登陆的新手都有个发呆室可以用用,到了100k,突然就要面临反差如此大的 ...
胎儿在妈妈肚子里的时候什么都不用做,也不用吃
婴儿可以吃妈妈的奶,不需要吃其他饭
幼儿需要吃饭
少年需要帮妈妈做饭
青年需要自己做饭
中年需要给全家人做饭
难道每个阶段的反差不大吗?
而且我也说了,护卫是1M到3M长经验最快的,你换护镖或者慕容或者门忠和quest试试
lika
发表于 2009-7-2 13:30:16
原帖由 safeguard 于 2009-7-2 12:51 PM 发表 http://web.pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
胎儿在妈妈肚子里的时候什么都不用做,也不用吃
婴儿可以吃妈妈的奶,不需要吃其他饭
幼儿需要吃饭
少年需要帮妈妈做饭
青年需要自己做饭
中年需要给全家人做饭
难道每个阶段的反差不大吗?
而且我也说 ...
我发现你逻辑有问题,你上面所说的,是不是一个循序渐进的过程?
在发呆室里2分钟涨一级技能,出来之后突然变成20分钟涨一级技能,是不是可以说从婴儿突然变中年了?
慕容和护镖一个小时做个5w没问题吧,算练级时间×2好了,我后面算的修炼时间是很保守的计算了,睡一次觉起来领悟练习能涨个1000点就偷笑了
你算算这个比例是多少?
[ 本帖最后由 lika 于 2009-7-2 01:31 PM 编辑 ]
xiaodog
发表于 2009-7-2 13:37:26
同样是full skills,效率是差很多的
200来级的时候,我领悟是1小时10级,练不花内力的武功1小时20级左右
你趁挂机的时候练几个大米一样可以
非要1小时两级多我也没办法
就像同样的功夫,有的人打坐1小时60内力,有的人打坐一下午60内力,这就是区别了
lika
发表于 2009-7-2 13:46:50
现在问题出在哪很明显啊,full skills的难度设计极不合理
引用wiz的话来说,50m的时候可以1:1的时间来full skills
目前的现实就是:110k以前1:1,110k到50m,修炼的难度是反的,从10:1(甚至更高),9:1 , 8:1......到1:1
而不是说的什么从婴儿到幼儿到少年.....根本就是从婴儿到中年,再往回走......
要是这都觉得没问题的话,搞发呆室的初衷是什么?
sway
发表于 2009-7-2 16:38:20
个人感觉你还没有找到窍门。
多玩一段时间就好了,都有个熟悉的过程。
原帖由 lika 于 2009-7-2 01:46 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
现在问题出在哪很明显啊,full skills的难度设计极不合理
引用wiz的话来说,50m的时候可以1:1的时间来full skills
目前的现实就是:110k以前1:1,110k到50m,修炼的难度是反的,从10:1(甚至更高),9:1 ,...
sway
发表于 2009-7-2 16:43:28
lz应该好好领会一下jason的这段话,不是这里之所以容忍挂机的缘故就是因为考虑到大多数玩家都是成年人,有工作要做,孩子要抱。
不可能像在校的学生那样24小时做任务玩游戏,更不用说其他网游那些靠打游戏挣钱的了。这里图的就是个热闹,浑和。大家玩玩闹闹交流交流。再说了,在校生还要上课考试呢。
原帖由 jason 于 2009-7-2 09:45 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
对其他玩家来说,这可能是很爽的事:
1. 有空的时候手动做任务,经验,声望都刷刷的
2. 上班,睡觉的时候,挂个全自动机器人,技能刷刷的
如果改成技能很容易full,那势必要降低任务奖励。
safeguard
发表于 2009-7-2 16:57:32
第一,110K以前是新手福利,不在考虑之列
第二,10:1那是你,其他人不可能到这么高,
不是所有的功夫都需要full的,你可以根据你要做的任务,有选择性的去lingwu和lian。后面经验高了,内力高了,再回头lingwu,会快很多。
打坐,如果到不了一小时50点,那就是机器人没有写好。
现在确实是前期经验快,技能慢,后期经验慢,相对来说技能快
你现在的问题是没有时间挂机,不要来纠缠什么full skill时间长短,大多数人没有说full skill时间不合理,那姑且认为存在即合理。
没时间挂机的问题,wiz正在考虑
safeguard
发表于 2009-7-2 17:06:26
我明白问题根源了
现在的根源在于,你把发呆室作为基准来进行比较了
说过N次了,发呆室只不过是新手福利。
网上任何一个网游,都有新手福利的,比如新手期间,老手不能进攻他等等。新手福利一过,整个世界就不一样了。
如果你希望一辈子在发呆室,那简单,重练一个号,练到110K就再重练一个……
每个人都成长过程都是类似的
我知道你上线时间短,不能挂机,不能挂机有不能挂机的玩法。比如task,北侠第一高人atoy就从来不full功夫,不一样练到天下第一吗?
没有时间,又学不会task,还想和其他人一样的成长速度,那是不可能的
lika
发表于 2009-7-2 17:35:19
挂机时间我有,家里电脑24小时开着都行,但是这样除了费电字之外有意义吗?
一开始我就表明我的想法了,我的意思是说这样的练功和full skills的时间比例不合理,要求缩短
你先是扯到平衡问题,觉得full skills时间缩短会影响平衡,现在又说大多数人没有说不合理,还存在即合理???
在玩的大多数人都是好几个号的老手,这个过程他们已经经历过了,自然是觉得无所谓,但是这样的设置还能吸引多少没玩过北侠或和准备来玩的新手?
110k前的发呆室都能给,110k后就不能有更好的方式?比如有时间限制的发呆室?进了之后10分钟之内除 了quit不能出来的发呆室?非得要爬一步就得喘上几口?
我觉得吧,mud的乐趣主要在成长的过程,full skills和内力精力之类的,都是为了成长在打基础,说白了就是付出和收获,这两者不成比例的时候,就让人感觉到很鸡肋了。
lika
发表于 2009-7-2 17:42:43
我并非拿发呆室来做对比,其实现在很多网游都以用户体验为第一目标,越来越降低普通玩家体验高端内容的门槛,
wow不就是这样吗?说近一点的,风云,练内力精力和learn的过程基本可以说去掉了,直接与exp skills挂钩,这都是减轻player无谓负担的一种方式。平衡游戏可以有别的方法,拿挂机来做平衡,已经不是合适的方式了。
没有时间,又学不会task,还想和其他人一样的成长速度,那是不可能的
再针对你这句话,full skills的时间对所有人都一样的啊,我快了别人也快,别人时间多,自然exp skills就高,成长速度怎么可能一样?
如果说挂机时间短了,所有人成长都加快了,游戏内容无以为继,影响平衡,这样的说法我可以理解,这就需要wiz开发出更多新的内容
说到存在即合理嘛......
[ 本帖最后由 lika 于 2009-7-2 05:53 PM 编辑 ]