xiaodog
发表于 2009-7-3 11:20:34
player在玩游戏的过程中屡屡体会到的是枯燥和挫折感,如何能吸引更多的新人?
这个太夸张了吧
新玩个游戏,练级再难练也不会说枯燥和挫折感吧
摸索是最有乐趣的,玩游戏享受的不就是这么个过程嘛
等玩久了,练级再简单也会感觉无聊,木有神秘感了
sway
发表于 2009-7-3 13:17:41
原帖由 lika 于 2009-7-3 11:12 AM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
mud中哪部分的内容是可以让player得到快乐满足,哪部分的内容让player投入了时间精力,但是却感觉到无聊枯燥的呢?
打坐练功投入时间是不假,还需要投入精力吗?打坐练功的时候我都是在睡觉,是补精力的。
nowind
发表于 2009-7-8 12:44:26
其实LIKE 同志 我也是作为一个新手过来,
新手阶段特别是20M以前 我觉得经验上去或者FULL技能也是一件很漫长的事情
但是到20M以后 我现在都懒得去做任务,宁愿挂多点机了,因为20M以后你经验上去跟你需要FULL的技能级数会相对缩小的,因为这里的技能登级的平方 好象是经验的3倍吧,具体我也忘了.反正以我现在45M的经验 技能是767级,100M也才1000级,后面这种FULL技能的时间相对初期还是快多了
而且 MUD本来就是以文字交流为主,我想它有自己编辑机器人的设计也是为了大家可以有时间去做其他点事情,至于要提高效率其实只是对于新手来说,效果很明显,对于老手们 其实都习惯而且享受了.
现在的新手福利说真 我以前还真不觉得多,但是后来玩着玩着 其实现在新手福利已经很够了,你想想红豆,钓鱼已经给了一大堆便捷了,如果没有这类加经验前能的任务,估计你要FULL技能贡献最多的还是手动的去赚POT吧
ajune
发表于 2009-8-6 11:39:03
唉。感觉挂机真的比较痛苦。对不能成天开着电脑的人是比较痛苦啊。
什么时候能有个离线的修炼系统啊。
fourteen
发表于 2009-8-6 13:47:26
原帖由 xiaodog 于 2009-7-3 10:58 AM 发表 http://www.pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
以前玩笑傲江湖,玩了几个月也就是打官兵的阶段,武将想都不敢想
现在真是速成啊..
我钓完鱼,找了半天,找到个kid,两下把他打晕了,再去找boy,也是两下
直接去打官兵,居然也打得过
chat* han
xiaodog玩过xo?哈哈,哪个时代玩的,有没被我pk过?
fourteen
发表于 2009-8-6 13:49:41
这个练功速度个人认为对文字mud来说合理得很。
可能需要修正的是年龄系统,毕竟是武侠游戏不是神仙游戏,动辄几百岁不大合理。
可以参考笑傲江湖的系统,20岁24小时1mudage,30岁36小时,40岁48小时……我想有新人心急一点的,一看到几百岁的老妖怪才厉害,恐怕就会被吓回去了。