再有,按照武侠小说中的惯用思维,越到后期,应该是exp体现的作用越强,道理很简单,随着江湖阅历/经验的提升,什么样的招式没见过,什么样的门派没打过,就算再厉害的大招,没道理我闯荡江湖几百年(如果是ark,这儿就应该说上千年了),都挨过成百上千回了,还是一下子就被放倒?
所以,感觉现在到了bt级,应该尽量削弱兵器/大招在战斗中的作用,而放大exp/内力/高级内功等的作用,或者有一些类似于桃花“碧海潮生曲”这样的具有门派特色的很潇洒的武功,别动不动就抽刀拔剑的。
还有,一招晕/chan什么的也没有必要再变动了,因为之前为了取得平衡已经做了大量的工作,平衡永远是相对的,不可能是绝对的,在平衡上稍微有些瑕疵也是正常的,现在我觉得思路有问题,对任何武功的削弱或增强,都有可能打破现在这种相对的平衡,而且一旦打破了,就是牵一发动全身,以后会发现为了维系平衡必须继续改下去,那就很难受了。
不如这样考虑,每个人的属性上都对各门派的平砍、大招记录一个“经历次数”,随着“经历次数”的提升,相同招式的伤害效果递减,到一定次数后,完全失效,这才符合武学进展的实际情况。
还有,说到平衡的调整,必须是双边的,不能是单边的,单边的就好像和面,水多了加面,面多了加水,永远没有头,双边的含义就是必须引入“相生相克”的概念,无论多厉害的招,一定要有能克制他的手段;同样,越厉害的招,使用的代价也应该越大,或者超级难练,或者超级难用,一招晕是比较牛,我让你用一次内力消耗90%,或者面对同一敌人不管成功失败只允许用有限次数,不就得了。
纯属个人见解,大家仁者见仁、智者见智,欢迎拍砖,本人绝不争论。
[ 本帖最后由 watcher 于 2009-8-26 07:36 PM 编辑 ] 方案B,是离线修炼系统吗?我晕
原帖由 safeguard 于 2009-8-26 06:53 PM 发表 http://www.pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
方案A
先新增一类pfm,叫取消技,伤害很低,唯一作用就是取消对手当前准备的pfm
然后所有pfm,加一个前奏,时间长短由pfm的强弱决定,越强的pfm,前奏越长。取消技的前奏极短。
前奏的时候,对手有一定几率觉 ... 原帖由 fflower 于 2009-8-26 07:46 PM 发表 http://pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
方案B,是离线修炼系统吗?我晕
当然不是,是你现在的时候,战斗也只能是这个方式,按照预先设定的战术去战斗……
什么?你想战斗的时候,自己手动使用pfm或者exert?好,没问题,我公司早就已经考虑到这种情况了,请点击下列链接,给你的人物充值,然后,你可以用你充值的钱在游戏商城里购买pfm卡,每张pfm卡可以在战斗中使用一次pfm,exert同理有exert卡。现在是试运行阶段,有优惠政策,充值并购买一张pfm卡,送一张exert卡……
看,我多有游戏运营的天分,好好的mud被我弄成现在网络上流行的免费游戏,收费道具的模式了,哈哈 那么累,还是不要改了,吧job的奖励统统减少,bt们就没法快速bt了,ok? 我是出来打酱油的 看了这段话,做为一个看着ark长大的人,我感到很欣慰~
原帖由 sway 于 2009-8-26 06:24 PM 发表 http://www.pkuxkx.net/forum/images/common/back.gif
有关这一轮对功夫的讨论,我个人的感觉是,本来这个xkx江湖是平衡的,但是由于万安塔的推出,使平衡被打破了。面对万安塔,武当的一门独大的效应暴露在了众人面前。我说句公道话,武当实在是太强了,其他门派门派的人 ...
做为一个看着ark长大的人
bud! 怎么改怎么玩,反正也没打算争当武林第一。就是落个消遣。你们继续,我潜水。。。。 同潜! 貌似在讨论我说过的问题
看来只能重申一次
1、一招晕那个叫cut,不要说改成2招死不叫cut,我一个刀影也能劈死人,你能叫一招晕么?我2个一招晕打晕一个人,和我3个七星打晕一个人相比,请问这2个pfm有什么本质区别?何不把这个pfm删掉?
2、一招晕的影响根本没有那么大,不要因为有的门派没有,就非要cut,那么还有的门派没有好busy,有的门派没有好连招,有的门派没有好buff,有的门派没有挪移呢,最终结果就是大家都一样了就OK了?
3、busy可以削弱,但是战斗在短时间内解决是必须的,任何游戏都不会让你们2个人PK纠缠10分钟
4、任务越来越BT,奖励越来越高是大势所趋,如果强行cut奖励,小心事与愿违
5、改东西,最好是一次改完了同时上,改一点上一点,过程中会出现极度不平衡,玩家会疯掉的
6、原来的体系,其实已经达到了一个相对的平衡,完全没有必要作大动作
7、如果要做这么大的变动,还不如杀档,用新系统重来呢,然而旧系统运作了10年都没有达到让所有人都满意的平衡,谁来给我保证一下新系统会比原来的好?
8、这是游戏,跟现实和小说完全不一样,没有必要照小说的来,自成体系就可以了
9、BT的成长,不是限制任务奖励就能限制的,这个只能限制他做任务次数的多少而已,老秃推到200M就不推了,如果做了限制,他也就是100M就不推了,那又如何?atoy难道400M不能继续往上做么?现在的玩家,做个慕容都在抱怨奖励太少,做起来麻烦,就算做一个hyd给10W经验,他们也不会有atoy那么BT的
[ 本帖最后由 wraith 于 2009-8-27 12:51 AM 编辑 ]