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关于最近对改动的争吵,简单说自己的看法。

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发表于 2005-8-20 14:42:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
ICER的理由无非是“为了xkx的长远发展着想”,是“为了这个mud的完美性,门派间的平衡性着想”。其实这就像创作,你可以创作出一曲阳春白雪来,它是完美的,是精致的是合理的,但是能够欣赏它的人很少。一曲下里巴人,可能听起来很俗,也存在很多遗憾,不是你自己淋漓尽致,才华横溢的发挥,但是它有无数的俗人听众,他们在捧着它,在维持着它。
   ICER很负责很优秀,我们有目共睹,只不过他目前所作的一切都夹在追求完美与向现实妥协之间。其实我想,mud再怎么说,它还是个游戏,一个游戏最终的生命源动力,是它的玩家,玩家多了,愿意玩了,才能说这个游戏是成功的。同样,从商业的利益角度来考虑,游戏也应该面向更广阔的玩家市场,而不是限制玩家,这里说的限制不是不想让玩家玩,而是指玩家由于玩得不爽而自动的退却。如果一个游戏没有了玩家,那么它做得再完美再没有缺憾,也只能说它是不成功的。
   已经有快三个月了,xkx没有出现新的高手了,每天见到的都是老家伙们,然后聊天一问,居然也都是在挂机长岁数。至于新手,几乎是玩玩几天玩不下去就走了。
   我想巫师想作改动,还是应该从俗一点的角度出发,想着怎么样才能为这个mud招来更多的玩家,解决现在的冷清局面,也不至于让老玩家们整天面对着熟悉的老不死们无聊发呆。

   最后,想说的是,icer的确辛苦了,好久了都只看到你一个巫师在忙,希望能够有新的巫师过来帮助你,多开发些新的任务系统吧。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2005-8-20 16:20:26 | 显示全部楼层

关于最近对改动的争吵,简单说自己的看法。

支持楼主的看法,个人感觉icer的确有很强的完美主义情节,很想说一句:“曲高而合寡”。最近很少来了,基本上也就是上来逛一下就走,如果说得不准,也请icer不要介意,毕竟北侠巫师组基本也只有你是全权代表,早已鞠躬尽瘁。
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发表于 2005-8-22 16:26:16 | 显示全部楼层

Re:关于最近对改动的争吵,简单说自己的看法。

让mud的新手老手都有玩下去的理由才是最重要的,门派的平衡相对来说可以慢慢调整。Icer是负责的,7年来一直这样,有时候我也恨你恨得牙痒痒,不过总的来说,我还是挺佩服你的。加油,icer!
这个版上很多玩家提出了很多有建设性的建议,为什么没有wiz来实现呢,很奇怪。
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发表于 2005-9-3 16:19:59 | 显示全部楼层

Re:关于最近对改动的争吵,简单说自己的看法。

问题有很多种
1。巫师没有时间。这大概是最大的问题了。
2。没有创意。这个似乎不是问题,但是能够符合实际mud的创意确实不多。
3。玩家的创意太难实现。玩家再提出想法的时候,很多都是凭着主观考虑,并不一定考虑到了其他方面,而且对于实现起来的难度也没有概念。
4。开发没有延续性。vast去年一直在做一个宝石镶嵌系统,花了大量心血,已经完成绝大部分了,可是他后来工作变化,整天忙着没有任何时间,这个系统也就搁置下来了。其他的巫师并没有参与,也不是特别了解他的思路,所以继续开发也有相当难度。还有,如果开发老是间断,灵感就不能得到充分体现,做出来的东西质量也会大打折扣。
5。巫师自身问题。很多巫师都是学计算机的,从事的都是编程相关的工作,平时上班的时候想着看着各种代码已经非常非常头疼了,回家根本提不起继续写代码的兴趣,甚至有时候会产生厌烦心理,情愿干别的也不愿再想编程的事情。其实,对于大部分的程序员来说,编程中的痛苦远大于乐趣。
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发表于 2005-9-3 16:43:43 | 显示全部楼层

Re:关于最近对改动的争吵,简单说自己的看法。

其实这个mud看似很火,相比以前来说,但是事实上不超过20个人,基本上每个人都挂3个大米,呵呵,巫师没时间可以理解,但是为什么不吸收新的血液呢?
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发表于 2005-9-3 20:26:25 | 显示全部楼层

Re:关于最近对改动的争吵,简单说自己的看法。

到哪儿去吸收新鲜血液?举两个例子:
1。内部挖潜:freecv算是不错了吧,当时至少热情够,但是由于架不住和玩家太熟,违反巫师规则给某个玩家好处。
如果我们找某个玩家来当巫师,很难保证他会铁面无私,能够真正的做到对所有玩家公平公正。特别是和大家都比较熟的时候,很多该改的bug、该做的处罚根本下不了手。如果强制动手,轻则被人疏远,重则遭人唾骂,说不定还会因此失去现实中的朋友。这种吃力不讨好的事情,谁愿意做?
还有,老玩家大多都有一个比较喜欢的门派,如果他上任做巫师,很有可能会可以加强某门派,造成门派间的不平衡。
2。外部招募:我找的add,以前没有玩过pkuxkx,刚开始的时候也还可以,现在也不知所踪。
外来的巫师,最重要的缺点是不熟悉系统,所以我们对每一个外来巫师都要求至少得玩过一阵子。add被我要求做玩家的时候,根本不理解,练到多少级的时候就问我可以不可以了。我估计到现在他也没有完全理解我这个意图。如果玩的时间太短,不熟悉系统,就容易在玩家的唆使下作出一些不好的改动;如果玩的时间太长,又变成老玩家了,上面第一条的错误又出现了。而且还有一点,外来巫师的人品很难保证,特别是某些社会上的人,素质非常低下,这间接造成我们不敢轻易从社会上招巫师,以前所招的绝大部分都是学生。像zoom和notme,在开始做巫师的时候都还是在校学生。
巫师吃力不讨好,还表现在解迷上。记得vast费了两天时间,做了桃花岛那个听声音找路的迷(具体忘了//blush),给我做测试的时候,正好我思路对头,一点弯都没绕,前后花了不到半分钟,把他郁闷坏了。后来实际使用的时候,有玩家走一两次没走出来,就问这个巫师问那个巫师,巫师碍于各种原因又不好不说,实际上谜语就成鸡肋了。我觉得vast没有动力继续做太多谜语,这种事情可能也是一个重要原因。
所以,吸收所谓的新鲜血液,实在太难太难。
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发表于 2005-9-3 20:58:55 | 显示全部楼层

Re:关于最近对改动的争吵,简单说自己的看法。

一开始我还想申请wiz把未了的自创门派整完,现在看到系统这德行,已经没有任何动力了。
对于wiz,我觉得起码要在xkx玩过一些日子,不然瞎整也不是办法。icer这样的wiz适合作门派平衡以及管理,新的wiz适合作其他开发,而不是对原来的改动。类似于大wiz统一规划,小wiz代码实现。为了保证小wiz的积极性,小wiz也可以提出自己的方案。
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发表于 2005-9-4 02:18:58 | 显示全部楼层

Re:关于最近对改动的争吵,简单说自己的看法。

一个月以前,一个偶然的机会,我进入了北侠,做为一个新手,真的很难坚持。但是从这不长的时间里,我已经对这里投入了感情,虽然仍然在对系统进行熟悉中,迄今为止偶的人物自杀过无数次。。。。。。。。我感谢前辈们不断的帮助,让我有继续玩下去的动力,(特别要感谢布布,范尼偶系誉嫣)可惜,我一点都不懂编程,只能以不断支持北侠以尽自己的一点棉力吧。
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发表于 2005-9-4 07:55:44 | 显示全部楼层

一声长叹

听说现在在国外,很多文字mud还很火,并且仍然在持续开发。听pal说中国的编程人员痛苦大于快乐,有些担心,也有些无奈。我想,mud之所以在中国无法持续下去,这是一个很大的原因吧。我看过mud的历史,一开始是一个人写出来的程序,在内部几个人中流传,后来不断有人加入,不断完善,即使图形游戏横行天下,文字mud也依然长盛不衰。我认为这其中最重要的原因就是,中国人的功力性太强,人生节奏分得很清楚,该干什么就干什么,不同的人生阶段一丝不乱。这是现实的大原因所囿,很难改变。比如说吧,我们做学生的时候,可能为了游戏而游戏,充满热情,也原意去做一些事情,可一旦毕业,就要为工作为家庭奔波,对于没有利益可图的mud开发,显然不愿投入精力,最重要的是没有时间,即使有时间,也没有动力。而国外的一些编程人员,可能仅仅是为了好玩,只是为了开发一个东西来表达自己的意思,以达成某种成就感,这在我们现阶段中国人中是很少见到的,而实际上,很多科学成果就是这样产生的。我们的这个观念转不过来,即使不是mud,其它的东西也依然创造不出来,依然只能等到外国人开发出来我们再去享受,就像视窗,就像ps,就像mud。按道理说,mud作为一个富含很高文学素质的载体,它应该在中国的高级知识分子和大专院校之间传播开来,可是啊,为什么现在的人都喜欢华而不实的图形游戏呢,这是一个很值得玩味的问题。有时候我一直想,如果我将来有能力了,一定搞几台好的服务器,雇佣一群高级程序员,专门开发mud,然后在主流媒体上大肆传播……如果是靠这种方式,也听悲哀的。
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发表于 2005-9-4 12:35:04 | 显示全部楼层

Re:关于最近对改动的争吵,简单说自己的看法。

lybz是哪位?呵呵
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