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不对劲了

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发表于 2010-9-18 23:15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
轻松和谐的北侠,偶尔看看高人爬爬塔,看到富人掉掉大宝石,看到有耐心的人追杀盗宝人,大家聊天,发呆,讨论论坛上哪个图片怎么黄了,哪位女优的片又劲爆了。

不久以前,一个老bt 让wiz复活了一个已经自杀掉的 bug ID, 然后开始一天到晚的爬塔。

自然,塔被改了。

相关的矛盾,导致经验溢出的任务,一系列的东西都被修改。

好了, 好不容易摸清楚游戏规则的大家,酝酿许久的ID就胎死腹中了。

宁愿降低塔的奖励,为什么要提高难度?原来大家运气好还能成功,现在塔变成了那几个人的专利,而那几个人,是不可能再被复制的了,是无论如何,都不能被复制的了。

最可笑的是,想要制造一个最类似他们的ID, 方法是被Wiz 禁止谈论的。

更可笑的是, 所有的游戏,都希望让所有的内容能被更多的玩家体验,例如魔兽冰冠城塞慢慢提高的buff, 就是希望不那么厉害的玩家也能够享受更多的游戏内容,而不是天天赚钱,然后买装备。

受到伤害激发chainless 绝对是一个awesome的想法, 应该应用在大型的群体任务上,或者是七层或者是八层,某些神秘得犹如禁忌的地方。
免疫一招晕,那就应该控制武士copy 技能等级,或者是气血的系数。
如果真的想彻底弄好,要重做整个mud的战斗系统,至少,除了exp判定,技能判定,还能加上更多的东西。
如果想解决一两个问题,调低奖励,增加CD, 提高随机性, 而不是, 让所有人心灰意冷。

我绝对支持wiz的工作, 这些话题憋得再久也会有人提起的,我就先提了出来。
修改是为了提高我们游戏的这个世界,是为了让大家更加开心快乐,我爱北侠的wiz.
义务,积极,人性化。

现在急需的是一个新任务,让那些以为要废掉的id 找到春天,大概像是一个挑战,一个让高经验的玩家也感觉到危险的地方。
而不是一遍一遍的nerf, 通过修改来控制溢出,永远是郁闷的,只有设计好出口,才能引导无论经验,宝石,金钱合理的平衡,而不膨胀。

今天gaod走了,他耿直的性子让我一直觉得很是可爱,很多人挽留,很多新玩家嚷嚷着分掉他留下来的宝石,套装。

有人的地方,才是江湖。

看着静修阁里那一尊尊犹如雕像一样的同门。你们能感觉到吗?

虽然才相识半年,我最爱的MUD, 请你振作起来吧,让大家撇去烦躁配合wiz 的测试, 让wiz 倾听大家的声音吧。让我们一起营造一个更加美好的环境,一个让老郭大,老蹦大,hash大,姐夫大以及各位大大传教授课的地方吧!
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发表于 2010-9-18 23:18:27 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2010-9-18 23:28:13 | 显示全部楼层
作为一个新人,不得不说,有些修改实在是值得商榷。现在武当悟道算是废了,这样下去是不是以后推车也要改,少林的优势那么明显,会不会一夜之后发现以前的禅都白参了呢!
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发表于 2010-9-18 23:29:08 | 显示全部楼层
原则上同意天的说法,我觉得限制不正常增长最合理的方案是让新的增长方式更快,否则就成了足球比赛的上下半场,上半场松,下半场严,虽然从裁判角度来说是公平的,可对下半场才适应规则准备放开踢的球队不算合理。否则掐死了后路,等于保障了既得利益者的利益,离限制的目的有点远了。

唯一的难题是,现在已经增长速度够快了,再快的话,大家都要很快溢出了。
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发表于 2010-9-18 23:31:55 | 显示全部楼层
同意spree的看法

现在这种,只是头疼医头脚疼医脚而已,对症下药才是解决问题的办法
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发表于 2010-9-18 23:32:56 | 显示全部楼层
万安塔这个任务,做的是很成功的,但有失偏颇,造成了大家一条路,人人去悟道。

据我看到的,在用童话这个id刷塔测试之前,可能大部分人共识是武当悟道再弄个一招晕刷塔吧?

如果一个mud大部分人的成长路线都差不多,门派就没什么特色了,大家玩的也会越来越没劲,多样化才是mud魅力所在吧。

此次修改万安塔之前,也是极少几个id能长期刷塔七(我是指刷几百次上千次),包括ark这样的id,上7也是看运气,死的几率很大。修改之后,6-7的难度的确提高了很多,对大部分id来讲,都很难长期爬7,而且目前的设置也是不合理的,据了解wiz还在调整中。为了大家都能有得好好玩,需要的是提出合理的方案,而不是仅抱怨而已吧。

北侠是个很好的休息的地方,咱多一些对话,少一些冲动嘛,生活已经那么累了,何必来休闲还自己斗气呢。
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发表于 2010-9-18 23:35:19 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2010-9-18 11:29 PM 发表
原则上同意天的说法,我觉得限制不正常增长最合理的方案是让新的增长方式更快,否则就成了足球比赛的上下半场,上半场松,下半场严,虽然从裁判角度来说是公平的,可对下半场才适应规则准备放开踢的球队不算合理。否 ...



严重不同意这种说法,坦白说,很多人都是exp到一定程度就没多少乐趣练功了,也就是游戏周期太短。

规则首要是保护游戏生命力,而不是去照顾部分人的感受进一步缩短游戏周期,那才是饮鸩止渴。
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发表于 2010-9-18 23:35:22 | 显示全部楼层
原帖由 pds 于 2010-9-18 11:32 PM 发表
生活已经那么累了,何必来休闲还自己斗气呢。


多年的生活经验的智慧之谈。
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发表于 2010-9-18 23:36:03 | 显示全部楼层
gaod这个家伙又开始发春,搞的大家都很是郁闷。
建议purge嫁衣这个id,同意的举手。
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 楼主| 发表于 2010-9-18 23:39:06 | 显示全部楼层
我并不是抱怨,我是希望给力的,希望有一个地方让我来给力。
我很惭愧,因为今年要弄出国的东西真的很忙很忙,不然我会去写,但是我可以写出很好的任务,配置,这方面我有自信。

MUD的一个特点就是并行的,一个ID 机器人,其他ID也可以跑。
多样化最终极的实现就是类似多职业配合的多人任务,PKUXKX之前碍于认识只能统一群攻,然后群体任务就比较单调,但是仍然吸引了很多人。

现在就是多样化的机会到了,要站在一个新的多人任务上重生。
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