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查看: 4461|回复: 5

对朝廷HR制度的建议(serious)

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发表于 2006-6-22 21:06:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
Backgroud
1。原来的升级制度太简单单调,可用机器人迅速完成,造成朝廷大米几乎是在线人数的一半
2。朝廷人数的增加,造成系统通货膨胀,不利于北侠经济的稳定

Objective
1。适当增加朝廷升级的难度
2。增加朝廷的耐玩性
3。减少系统的通货膨胀

Solution
在原来的基础上,即icer修改之前
a)薪酬系统
1。全面降低所有官员的俸禄(调整为50%)
2。月薪制度改为年薪,即只能领一年,两年,如果有两年半,则最多只能领两年的年薪。(明珠大人这么忙,哪有这么多空闲)
3。5品(含)以上朝廷要员工资直接跟岗位贡献挂钩。
具体制度如下:
    1品大员每年(在线24小时)需抓12个随机飞贼。
    2品大员每年(在线24小时)需抓10个随机飞贼。
    3品大员每年(在线24小时)需抓8个随机飞贼。
    4品大员每年(在线24小时)需抓6个随机飞贼。
    5品大员每年(在线24小时)需抓4个随机飞贼。
只有达到了标准的朝廷官员才可以领工资。


b)升迁系统
   鉴于目前朝廷升迁太容易(相比其他门派),建议在升迁的同时提高一些难度
1。加入声望的要求(身为朝廷大员,自然要有江湖威望)。
   9品-8品:1000声望
   8品-7品:3000声望
   7品-6品:6000声望
   6品-5品:10000声望
   5品-4品:15000声望
   4品-3品:21000声望
   3品-2品:28000声望
   2品-1品:36000声望
(这些其实很容易完成,相比天地会的10w简直是小巫见大巫)
2。加入飞贼要求:
   5品到4品:10随机飞贼,20任务飞贼
   4品到3品:20随机飞贼,30任务飞贼
   3品到2品:30随机飞贼,40任务飞贼
   2品到1品:40随机飞贼,50任务飞贼

c)奖惩制度
1。惩罚
****没有特别具体的想法,留给wiz去想想,后面也可以拍砖
****例如:到达北京永安门的时候系统会提示本年度没有任何贡献,
****需要赶紧加油,不然被警告三次之后被降职一级(永不升迁)
****依次类推直至降级到6品。
2。奖励
   1品大员才有资格学习狂风刀剑(多么好的功夫啊)
   2品大员才有资格学习断云鞭法
   3品大员才有资格学习雷霆斧法
   4品大员才有资格学习葵花爪
   5品大员才有资格学习三阴绝户掌
没有达到相关要求不准练习相关功夫。

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haha,是不是bt了很多呢?
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发表于 2006-6-22 21:50:06 | 显示全部楼层

Re:对朝廷HR制度的建议(serious)

admit whuan

我的4品队伍啊~~~~
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2006-6-22 23:09:25 | 显示全部楼层

Re:对朝廷HR制度的建议(serious)

haha
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2006-7-24 18:24:42 | 显示全部楼层

Re:对朝廷HR制度的建议(serious)

将会参考这个建议修改朝廷!
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2006-7-24 19:08:38 | 显示全部楼层

Re:对朝廷HR制度的建议(serious)

哇塞
乡下懒猪,没见过~~~
让我看一下
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2007-9-27 22:11:40 | 显示全部楼层

Re:对朝廷HR制度的建议(serious)

我加入朝廷了
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