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这是mud所有大门派公有的job,首先找到本派的任务使.然后在
那里使用ask shi about teamjob命令.
条件:exp>********
要求:2-4人,经验值相差不超过****k,领取任务的玩家经验值大于****k
过程:组队后去任务使处,ask shi about teamjob,任务使会告诉你阻击地点
,然后全队人去这个地点守候,杀掉几批别派弟子后奸细会出现, 杀死奸细并从他
身上拿到密件,最后销毁密件(xiaohui mi jian)任务完成。
备注:一次只能一组人做这个任务,而且不能放弃。
杀死一名别派弟子,也会给杀死npc的玩家一定的奖励.所以不加入组队的玩家
去帮助杀敌,也有相当的好处.
领取任务的玩家如果死亡,任务自动失败。
任务难度较大,请玩家小心。最好把在线的高手全叫上.二个人去危险很大.
#include ;
mixed names = ({
({
场景自己写以"",结尾
}),
({
NPC以"",结尾
}),
});
string ask_fangqi()
{
object me;
me = this_player();
if(me->query_condition("husong_busy")<=1)
return "你没有领任务,跑这里瞎嚷嚷什麽?";
me->clear_condition("husong_busy");
me->add("combat_exp",-100+random(20));
me->apply_condition("zzz_busy",4+random(4));
me->delete_temp("hu_song");
return "没关系,下次继续努力 。";
}
string ask_job()
{ object wang,ob;
object *team;
int i=0,count=0,minexp,maxexp;
string where;
wang =this_object();
ob=this_player();
if (interactive(ob) && (int)ob->query_condition("zzz_busy"))
return "你办事不力,先等会吧。";
// if (ob->query_condition("husong_busy"))
// return "我现在没有给你的任务。";//husong busy time
if (interactive(ob) && ob->query_temp("hu_song")
&& (int)ob->query_condition("husong_busy"))
return "你上一次的任务还没完成!";
if(ob->query("combat_exp")<500000)
return "你的功夫太差了。";//too low exp
team=ob->query_team();
count=sizeof(team);
if(count>=5)
return "此事不宜张扬。"; //too many people
minexp=ob->query("combat_exp");
maxexp=minexp;
for(i=1;i
{ if(team!=0)
{
if(team->query("combat_exp")
minexp=team->query("combat_exp");
if(team->query("combat_exp")>maxexp)
maxexp=team->query("combat_exp");
}
}
if ((maxexp-minexp)>300000)
return "你们的武功相差太悬殊。";//exp too far
//check ok
// ob->set_temp("team_count",count);
ob->apply_condition("husong_busy",30);
for(i=0;i
{if(team!=0)
team->apply_condition("husong_busy",30);
}
for(i=100;i*i*i/10<=maxexp;i++);
where=names[0][random(40)];
call_out("make_npc",0,i,ob,where,count);
message_vision(HIY"\n$N挥挥手,一位公子从内室慢慢走了过来。\n"NOR,this_object());
command("say 你帮我把这位公子护送到"+where+"。");
ob->start_busy(2);
return "速去速回,一路上多加小心。";
}
void make_npc(int maxpot,object player,string where,int count)
{ object obj;
// player->start_busy(3);
// player->set("hu_song",1);
player->set_temp("hu_song",1);
obj = new(__DIR__"gongzi");
obj->move(environment(player));
obj->set_temp("target",where);
obj->set_temp("maxpot",maxpot);
obj->set_temp("count",count);
obj->set_temp("host",player->query("id"));
obj->set_leader(player);
message_vision("$N决定跟随$n一起行动。\n",obj,player);
obj->apply_condition("hu_song",200);
return;
}
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[ 本帖最后由 goodzhujie 于 2011-6-3 10:24 AM 编辑 ] |
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