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楼主: iszt

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发表于 2012-6-19 14:00:11 | 显示全部楼层
这是多少年前的帖子了!jjgod现在都去了北欧,nokia的干活。你们还在讨论他这篇旧作。通篇讨论毫无新意,全 ...
jason 发表于 2011-2-11 11:32 AM



其实就是一个围棋设计理论,怎么能只设定规则,然后让玩家去自行发展路线。这个太难了。。。当年觉得醍醐灌顶,其实现在来看,也依然有这种感觉,这个帖子很有深度,只是写得早了点而已。
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发表于 2012-6-19 14:04:18 | 显示全部楼层
其实就是一个围棋设计理论,怎么能只设定规则,然后让玩家去自行发展路线。这个太难了。。。当年觉得 ...
picewolf 发表于 2012-6-19 02:00 PM



    分析有一定的道理,但是结论大错特错。不存在真正“活”的游戏,游戏一定是有模式的。
这个jjgod就是我说的天才高中生,在北侠干过。他当年太小,现在他已经不这么想了。
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发表于 2012-6-19 14:13:04 | 显示全部楼层
分析有一定的道理,但是结论大错特错。不存在真正“活”的游戏,游戏一定是有模式的。
这个jjgo ...
jason 发表于 2012-6-19 02:04 PM



    恩,看到no鸡ya,我就想到是他了。。。很牛的一个人,在当时就有这样的深度是很难得的。。。我这些天一直在考虑围棋设计理论,这种东西很有意思,原则上所有的事物或者游戏都可以这么来做的。围棋的设计非常合理。而且每增加一圈格子,变化就会多好多。。这个太nb了。。
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发表于 2012-10-24 19:07:41 | 显示全部楼层
新来北侠,挖坟..

这个贴子里面说的所有游戏我都玩过,最后指的那个例子应该是WOW里的黑龙MM

好吧,看这贴子最后的回贴是6月19日

现在来说,目前网络上最流行的游戏是什么,是玩家对战,看看CS,看看地下城,看看LOL,看看DOTA..
这是一种实力的平衡
而经济上平衡做的最好的游戏是魔力世界,玩了两年,物价基本没有明显的升值.那里NPC只卖最基本的东西,打怪只能得极少极少量的装备和金钱.金钱用来做什么呢,消耗品,HP,MP,装备哪来呢,由人来自已做.材料呢,当然是

当然大的改动肯定会使很多玩家流失,而小的改动更不可能达到贴子里提出的自由游戏的概念
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发表于 2012-10-24 19:18:34 | 显示全部楼层
这个游戏我玩的时间太短了,现在只有1W的经验,暂时很难理解这个游戏的精髓
但我相信,既然游戏存在这么长时间还可以继续存在,有这么多人坚持,就一定有其使人爱上的地方

每个人都喜欢这里的什么呢,以我浅薄的经验只发现了这里基本上所有的人基本上在做任务,挂机器人,这些任务大部分不需要竞争,也就是说北侠的资源比较充足,大家可以以一种非常悠闲的心态来看待这个游戏.
MUD游戏受众相当小,而所有玩MUD的游戏的一般都经常接触电脑,程序,这样就给大家提供了一个非常不错的交流平台.
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发表于 2012-10-24 19:44:24 | 显示全部楼层
话有点乱..

简单点说吧,我认为北侠最大的遗憾是情节扩展方面,金大师的新书是早就不能指望了.情节方面难以增加

我们可不可以:
1>简化新手入门难度,当前的部分新手任务完全可以用来做中级任务.新手任务要更简单,使新人更容易提升EXP和SKILL,以教学类任务为主体,并减少部分重复性任务.
2>中级任务基本就是当前的门忠任务部分,提升趣味性和复杂性,加大EXP和POT的获取.比如诵经.增加高级人物的游戏任务
3>开放一个新的世界,这个世界就像帖子里一些人提到的,创建一个小世界模板,布置2或3个阵营,设置基础数据.使达到条件的玩家可以到新世界里发展.新世界和旧世界互相关联.这些玩家也可以建立帮派,为了防止阵营不平衡,WIZ可以对阵营的专属技能进行相应调整,如果人多就弱些,尽力平衡几方实力
4>大范围征集任务剧本,我们游戏的名字是侠客行,在不脱离金老先生风格的情况下,增加装备,技能
5>增加玩家之间互动任务,比如组队任务 控制强的主控制,治伤好的主治疗,皮厚的主抗NPC,大幅度提升NPC实力,大幅度提升组队任务奖励

目前先写这些,扔砖头吧..希望北侠越来越好.
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发表于 2012-10-24 20:55:40 | 显示全部楼层
回复 26# binfena


    1>新手村出现,也许会部分实现你的诉求。
    2>增加exp和pot 获取比例,这不可能。理由。。。很复杂。
    3>或许可行
    4>不缺策划,缺写代码的,毕竟wiz是义务劳动。
    5>同第四点。
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发表于 2012-10-24 21:52:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 pavo 于 2012-10-24 02:02 PM 编辑

远目。。


【防因纯水被删 补一句】就像围棋一样,没有固定模式,那么围棋是怎样决出胜负的呢?不同的选择分出了胜负,那么,是不是就是某种意义的不公平呢?
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发表于 2012-10-24 22:14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruoyu 于 2012-10-24 10:17 PM 编辑

回复 28# pavo


    因 白子后手,则在算子时需补充目数,以定胜负。
游戏同理
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发表于 2012-10-24 22:22:05 | 显示全部楼层
回复 29# ruoyu


    不是这个意思。。。我是说,围棋在同一回合双方的差距在棋艺,MUD呢,在挂机相同情况下的差距在于什么呢?如果没有差距,不是很无趣,如果有差距,不是欠公平。
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