zmud状态栏的制作
过ZMUD的玩家都应该知道它里面有一个状态栏,不是很大,但可以用来显示一些我们经常要查看的数据,比如气,内力,经验等等.老玩家们一定都把它用得好好了吧,呵呵,不过这篇东西是写给新手们看的,老家伙们千万不要觉得烦哦!^_^
上面可以看到的信息有:经验,潜能,经验和潜能的增加值.经验和潜能的信息我们直接可以从hp的信息中用两个Trigger(触发器)获得:
?1.定义四个变量,EXP,EXPinc,QN,QNinc,在ZMUD中输入
??"#va EXP;#va EXPinc;#va QN;#va QNinc"
??"#va"命令是用来在ZMUD中定义变量的,EXP存放当前的经验值,EXPinc存放经验增加值,QN是当前的潜能,QNinc放潜能的增加值.
?2.用Trigger获得我们需要的经验值和潜能值,同样在ZMUD中输入
??"#AC {经验:%s(%d)} {#MATH EXPinc %1-@EXP;EXP=%1};
? ?#AC {潜能:%s(%d)} {#MATH QNinc %1-@QN;QN=%1}"
??"#ac"用来在ZMUD中定义一个Trigger,"#math"是一个计算指令,可以计算两个数值间的差值."#math"命令中是一个简单的计算,用当前的值减去变量中存放的值,得到一个增加值.
?3.右键单击ZMUD输入指令栏上方的状态栏,在状态行中输入
??"经验:@EXP 经验+:@EXPinc 潜能:@QN 潜能+:@QNinc".
??好啦,现在我们完成了状态行的前半部分,大家可以在《浪迹天涯》里输入hp试试啦,呵呵.
??接着看看气和内力的显示,也是用了两个Trigger:
?1.定义变量:在ZMUD中输入
??"#va curQ;#va maxQ;#va perQ;#va curNL;#va maxNL;#va perNL"
??分别对应当前气,气最大值,气百分比,当前内力值,内力最大值,内力百分比.
?2.建立Trigger:在ZMUD中输入
??"#ac {气??:%s(%d)/%s(%d)%s~((%d)~%~)} {curQ=%1;maxQ=%2;perQ=%3};
?? #ac {内力:%s(%d)%s/%s(%d)%s~((%d)~%~)} {curNL=%1;maxNL=%2;perNL=%3}"
?3.右键单击状态栏,输入
??" 气:@curQ/@{maxQ}(@perQ%) 内力:@curNL/@{maxNL}(@perNL%)"
??补充:如果想让ZMUD帮你自动计算经验和潜能的增长,只需要设定一个计时器,让ZMUD每隔一定时间执行一个"hp"指令就可以轻松搞定了.
??大功告成!在MUD里再次输入hp试试吧,看到你的成果了吗,gongxi,hehe!
bavis
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状态 离线 #15发表于 20-8-2006 12:09 AM 资料 文集 短消息
zmud颜色触发
zMUD的trigger允许在pattern中加入ANSI颜色代码,这样,引起触发不仅需要与从MUD中获得的文本匹配,而
且也需要颜色一致。这一特性在防止错误触发时非常有用。
例如:通常我们会在trigger中加入以下内容以防遭到NPC或PKer的毒手,
#tr {^(你已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去)} {quit}
注意:pattern中的符号(^)强制zMUD从一行的头部开始触发,不能省略,否则随便某人chat一句你就得丢
盔卸甲,狼狈退出,以后还怎麽在江湖上混?
但是,由于某些我也不知道的原因,在一些机器上,符号(^)不能正常发挥作用,这时就要用到颜色触发
了。
按以下步骤建立颜色触发
1、在MUD输出窗口中选择需要引起触发的行;
2、在建立trigger窗口中单击new建立一个新的触发;
3、在options选项卡中的other options中选中color trigger;
4、返回trigger选项卡,在pattern字段中用用Ctrl-v粘贴在步骤一选择的行,然后在command字段填入需要
的命令,一个需要颜色匹配的触发就完成了。
注意:一定要用Ctrl-v粘贴,而不能使用鼠标右键的粘贴命令。
你也可以使用#color命令来建立一个颜色触发。
另外,ANSI颜色序列由字串“%e[xxm”定义,其中xx是ANSI颜色值,定义如下:
0 无属性 1 高亮 2 低亮 3斜体 4下划线 5闪烁 6快速闪烁 7反向显示 8 不可见;
前景颜色:
0黑 1兰blue 2绿 3蓝绿色 4红 5紫红 6棕 7灰 14黄 15白 128粗;
前景高亮加 8 背景加深为*16 粗体加128;
前景颜色:
30 黑 31红 32绿 33黄 34 兰 35深红 36深兰 37 白 ;
背景颜色:
40 黑 41红 42绿 43黄 44 兰 35深红 36深兰 37 白
因此,本文开头提到的逃命触发的例子现在可以写成:
#tr {你%e[31m已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去} {quit}
再也不用担心错误触发了。
bavis
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状态 离线 #16发表于 20-8-2006 12:11 AM 资料 文集 短消息
机器人之深入研究
在zmud中提供了一个内建的地图编辑器可以帮助我们绘制mud世界的地图,避免在神秘莫测的mud世界中迷途不返。为了绘制一张完整的地图,需要走遍这个世界的每一个角落,这实在是一件费时而且乏味的事情。利用zmud提供的有关命令和函数,我们可以编写一个自动绘制地图的机器人,简单快速的完成这项工作。
一、配置zmud的automappr
为了使automapper可用,需要针对不同的mud对automapper进行一些简单的配置,以下以《西游记》为例,简要说明配置过程:
打开automapper,选择菜单edit/preferences...;
在strings的look command中填入look;
在full parsing、brief parsing、look parsing三页中的exit pattern中填入“的出口是”,exit types选 whole words,选中exit in prompt;
在brief parsing页中将BRIEF Parsing order 框中的Room description删除;完成上述步骤,即可在《西游记》中使用automapper了,如果需要名副其实的auto,这只是万里长征的第一步。
二、修改speedwalking中的方向代码
单击 zmud 顶行按钮Paths,选择Directions页,将其中的代码l改为m,别忘了改动与其相对应的代码h中的Reverse code:l。
之所以需要修改方向代码,是因为在机器人运行时需要用的到这些代码中,l与 mud 命令 look 相同。
三、触发
在triggers中增加class map,该类中包括以下triggers:
#TRIGGER {的出口是} {#wait 5000;0map} {map} 548
#TRIGGER {^什么} {#gag} {map} 548
#TRIGGER {闲聊} {#gag} {map} 548
#TRIGGER {谣言} {#gag} {map} 548
#TRIGGER {离开} {#gag} {map} 548
上述triggers中,第一条的延时请根据网络速度自行调整,别名0map在下面会说明。其余几条的功能都是删除有可能对地图数据产生干扰的信息,通常可以用tune all off来避免大多数干扰,其他的干扰信息,例如:
太阳已经高高地挂在东方的天空中
xx走了过来...等等,请自行添加。 |