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楼主: randomwalk

为啥不动坏熊

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发表于 2011-8-3 01:05:04 | 显示全部楼层
原帖由 alexone 于 2011-8-3 12:11 AM 发表


洗完澡发现你还在给我扣帽子,那我陪你
1.  你阐述一个和本贴没有直接关系的“事实”“无论你赞同与否,人身攻击在北侠是无可原谅必须受到惩罚的行为。”
     那我回复你说 这里没有人说骂人有理,有什么问题 ...

发现这哥们一根筋。我很佩服,做事情勇往之前,坚持自己的原则,毫不动摇。
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发表于 2011-8-3 01:06:28 | 显示全部楼层
原帖由 firebolt 于 2011-8-3 12:36 AM 发表


写了一大段, 被系统吃了.

重写

WOW里被PK, 损失相对比MUD里小得多
(我是这么认为的, 当然, 我的主号还不到80级, 是个光板新手)
如果损失多一些, 就说有机率爆装备吧
那聊天频道就不能看了
估计网易 ...


先说wow掉级,暴雪早就说过,wow所有玩家数据归暴雪所有,也就是是暴雪租给你玩的,假如出现掉级什么的,玩家也无权告暴雪,在WOW玩家守则第7条还是21条来着,明确说明了,这个问题,在9C和WY之战时候被争论了很久。

第二说骂人,现实生活中骂人,可以在家骂,也可以跟几个朋友骂,也可以找到对方两人对骂,但是你不可能在公共场所,或者报纸电视上开骂,那肯定有110来拘留。

第三说损失,被PK者损失是被PK者的事,PK者,如果没有更强大的武力来帮助被PK者那被PK者只能忍了,说到底,这是江湖,江湖就是拳头大的说话,巫师不是110,不是警察,是神,在神位首先一点就不应该管理下界的恩怨情仇,只应该关注有没人打破他所创造的规则。如果说巫师来惩罚PK者,那么这反倒是不公平的了。就好像两人打架:一人拿枪,一人拿刀,拿枪的一枪打死拿刀的,来个主持正义的,可以也拿一把抢甚至开坦克把这个人杀了,但是不可能说从天上招一道闪电把这个人劈死。

第四说到杀人偿命,杀人偿命的前提是什么,是在合理的情况下,有人主持正义,杀掉杀人者,这其实是一个以暴制暴的过程,只是主持正义的人拳头更大一点罢了,什么叫天道轮回因果报应,A杀了B,B的朋友C帮B报仇杀A了,这叫因果报应,但是你说A走路摔死了,这不叫报应,只是A遇到不幸,B的心理安慰觉得是A的报应而已。不是说每个杀人者都会遭到“报应”,如果这样的话,中国也就没有贪官了

第五说到游戏,既然是游戏,就应该在游戏范围内解决,PK者可以受到惩罚,但是不应该是系统和巫师来惩罚,而是应该在对等的条件下,由玩家来惩罚,比如找个比pker更离开的玩家来惩罚这个pker,这才是合理的

最后再说到规则,MUD的规则,是可以PK的,如果PK是违反规则的,那巫师应该就在kill hit 等一系列可以对玩家造成伤害的命令上加以限制,就是禁止玩家对玩家发这些命令,而不是只从系统上惩罚PK者

[ 本帖最后由 diskid 于 2011-8-3 01:10 AM 编辑 ]
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发表于 2011-8-3 01:12:53 | 显示全部楼层
这里应该算pk范围和烈度很小的mud了,小到我觉得这里很像养成游戏+聊天室。
既然大家都是或者据称是之前玩了多年mud的老玩家了,应该能感觉到这里新手成长几乎是最顺畅的。
难道以前都是玩的单机版,没被杀过吗?
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发表于 2011-8-3 01:14:20 | 显示全部楼层
巫师是游戏管理者,不是玩家奶妈,玩家游戏里的恩怨情仇,只要是符合规则,都不应该干涉,当然,如果说有玩家利用漏洞杀人,这就是违反规则,那就需要受到来自巫师的惩罚
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发表于 2011-8-3 01:19:02 | 显示全部楼层
再说的夸张点,假如被PK者利用漏洞,让PK者杀不死自己,那巫师还是要处罚被PK者。
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发表于 2011-8-3 01:22:22 | 显示全部楼层
什么情况下才轮到巫师和系统来处罚PK者
一、巫师规定了,不准PK,并且限制了PK手段和相关命令
二、在一完全达到的情况下,有人利用漏洞,PK了另一个人,不管对方是否死亡,或者干脆PK者被反杀了,该PK者都要受到巫师和系统处罚
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发表于 2011-8-3 01:29:23 | 显示全部楼层
赤裸地灌水,1张贴居然分3次发。
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发表于 2011-8-3 01:30:35 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2011-8-3 01:29 AM 发表
赤裸地灌水,1张贴居然分3次发。

我怕太长了,他一口气看不完
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发表于 2011-8-3 01:32:29 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2011-8-3 00:46 发表
如果真的量化到经验还真不好说公平了。
假设A被B守门阻拦了,B可能死一次掉的经验还不如A放弃一次任务掉的多。这又怎么平衡?

天道轮回因果报应,做得不好,反而这样会造成高id反而要躲着低id走,这也是很不合理 ...


我想说的还是时间上的损失
不光是挣经验
还有补齐SKILL的时间
和挣这些潜能的时间

死亡损失的多, PKer应该损失的就越多
像10k, 100k的角色
死亡损失很容易弥补, pker自然不需要付出多大的代价
死亡损失的EXP有公式, 补EXP, 补POT, 补技能的时间能估计出来, 所以总的时间可以量化.
如果是新人, 被PK会不爽, 自然要寻求平衡. 如果能平衡, 相信骂人的情况会减少

我理解你说的"高id反而要躲着低id走", 是说担心出现被低ID HIt, 反杀之, 被记杀人
我想如果下hit的人是在为杀气高之类的状态, 确实应该躲着走, 至少金庸小说里的"快意恩仇"没有说杀疯子也算是替天行道的. 那高ID杀人后有几个结果
1. 低ID理解系统加与自身的状态, 和状态导致的后果, 双方达成赔偿协议或者谅解, 去NPC处释仇
2. 低ID不依不饶, 对赔偿漫天要价, 高ID承担杀人的惩罚
3. 双方谈崩, 低ID刷屏谩骂, 高ID承担杀人惩罚
无论如何, 高ID是应该承担惩罚的, 原因是现实生活中低ID用了自己的时间来达到目前的人物属性状态, 而高ID的行为使得低ID损失了这些时间.
如果是低ID通过被高ID杀死, 来达到要胁获利的目的, 就是敲诈, 用pkuxkx的规则来说就是企图利用系统漏洞获利. (系统的漏洞在于它无法就低ID的行为记录分析出它HIT高ID的目的).

如果没有死亡惩罚对于pker的反馈, 那上面的情况大都已结果3而告终, 不过此时高ID承担人杀人惩罚是被人身攻击. 每一个ID后面都是一个真实的人, 谁能比谁更高尚? 有谁应该受到人身攻击这种不公正待遇? 这样对pker也不公平
我也想PK, 但如果代价是被别人问候, 那就算了


另外, 这个限制应该是对新人的一种保护
比如设定某一个岁数为角色的"寿限", PK超过寿限的角色不会被惩罚. 或者寿限直接与EXP挂钩, 超过几十M或者几百的M的BT们, 就不用保护了吧...
"欢迎新人"的口号下, 总得有些实际的东西
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发表于 2011-8-3 01:34:37 | 显示全部楼层
原帖由 firebolt 于 2011-8-3 01:32 AM 发表


我想说的还是时间上的损失
不光是挣经验
还有补齐SKILL的时间
和挣这些潜能的时间

死亡损失的多, PKer应该损失的就越多
像10k, 100k的角色
死亡损失很容易弥补, pker自然不需要付出多大的代价
死亡损失 ...

其实你这样改的完全没必要,可以说你这样改是恶意陷害,既然不许PK,那直接在hit kill等命令上做改变,禁止玩家对玩家作用就能解决PK问题
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