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楼主: selfmud

【mush】看别人的机器发现的疑问1

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发表于 2011-9-13 23:08:49 | 显示全部楼层
触发器脚本

  触发器的发送框中不但可以发送普通的 MUD 命令,还可以执行脚本命令,你只要把发送框发送的对象选为“脚本解析器”就可以了。

  如果脚本很复杂,在发送框中编写会很吃力。这时你可以把这个脚本作为一个函数写在游戏的脚本文件中(在脚本配置对话框中设置),然后在触发器设置对话框的脚本框中填入这个脚本名称就可以调用它了。

  触发器调用的脚本函数必须有以下三个(Lua 中有四个)参数:
触发器名称
触发器匹配的行
包含前十个通配符内容的数组(Lua 中包含了所有通配符)
包含匹配行中所有样式的表(这个参数仅在 Lua 中有效)

  下面是一个 VBscript 脚本函数的示例:
sub MyTrigger (name, line, wildcards)
  world.Note "Trigger " & name & " matched."
  world.Note "Wildcard 1 was" & wildcards (1)
end sub

  wildcard 10 包含了整个被匹配的文本,当使用正则表达式的时候,它不一定和匹配行一样。对于其它通配符(例如,命名的通配符,超过 9 的通配符),你可以用 GetTriggerWildcard 函数来获取。


  在 Lua 脚本中,wildcard 10 包含第十个通配符的内容,wildcard 11 包含了第十一个通配符的内容......wildcards 表中储存了触发器中所有通配符的内容,同时还包含了整个被匹配的行(关键字为 0)和指定了名称的通配符(关键字为通配符的名称)。

  Lua 脚本中,触发器调用的函数还有第四个参数(可选),它是一个包含触发行中所有样式的表。表中每一项(关键字从 1 开始)也是一个表,包含了每种样式的详细信息。它由以下四项组成:
textcolour - 文字的 RGB 颜色值
backcolour - 背景色的 RGB 颜色值
text - 文字内容
style - 样式标志(由三项的“或”值组成:粗体=1,下划线=2,斜体=4)
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发表于 2011-9-13 23:11:08 | 显示全部楼层
wildcards就是一个table,table里存储着,触发匹配的内容

[ 本帖最后由 onlinego 于 2011-9-13 11:14 PM 编辑 ]
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发表于 2011-9-14 06:44:59 | 显示全部楼层
原帖由 selfmud 于 2011-9-13 09:12 PM 发表
可能是我没看懂function(n,l,w)是啥意思,谁解释下
我在函数里面只看见了w没看见n和l


这个是一种固定用法...
最后得到的是一个table,在这种状态下,可以理解为一个数组
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发表于 2011-9-14 11:26:14 | 显示全部楼层
测试下,就出来了
  1. hp_stat_jing=function(n,l,w)
  2.         for k, v in pairs (w) do
  3.                 world.Note ("n = "..n)
  4.                 world.Note ("l = "..l)
  5.                 world.Note ("w["..k.."] = "..v)
  6.         end
  7. end
复制代码
hp
≡━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━≡
【 精神 】 1313  / 1313   [100%]  【 精力 】 2517  / 2517  (+   0)

n = hp_stat_jing
l = 【 精神 】 1313  / 1313   [100%]  【 精力 】 2517  / 2517  (+   0)
w[1] = 1313
n = hp_stat_jing
l = 【 精神 】 1313  / 1313   [100%]  【 精力 】 2517  / 2517  (+   0)
w[2] = 1313
n = hp_stat_jing
l = 【 精神 】 1313  / 1313   [100%]  【 精力 】 2517  / 2517  (+   0)
w[3] = 100
n = hp_stat_jing
l = 【 精神 】 1313  / 1313   [100%]  【 精力 】 2517  / 2517  (+   0)
w[4] = 2517
n = hp_stat_jing
l = 【 精神 】 1313  / 1313   [100%]  【 精力 】 2517  / 2517  (+   0)
w[5] = 2517
n = hp_stat_jing
l = 【 精神 】 1313  / 1313   [100%]  【 精力 】 2517  / 2517  (+   0)
w[6] = 0
n = hp_stat_jing
l = 【 精神 】 1313  / 1313   [100%]  【 精力 】 2517  / 2517  (+   0)
w[0] = 【 精神 】 1313  / 1313   [100%]  【 精力 】 2517  / 2517  (+   0)
【 气血 】 2747  / 2747   [100%]  【 内力 】 3986  / 3986  (+   0)


[ 本帖最后由 onlinego 于 2011-9-14 11:37 AM 编辑 ]
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发表于 2011-9-14 11:29:13 | 显示全部楼层
感觉这样的帖子对学习mushclient很有帮助,现在才对这个能清楚一些
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发表于 2011-9-14 12:03:30 | 显示全部楼层
测试了多行触发的结果
  1. ^【 精神 】\s*(\d+)\s*/\s*(\d+)\s*\[\s*(\d+)%\]\s*【 精力 】\s*(\d+)\s*/\s*(\d+)\s*\(\s*\+\s*(\d+)\).*$\n^【 气血 】\s*(\d+)\s*/\s*(\d+)\s*\[\s*(\d+)%\]\s*【 内力 】\s*(\d+)\s*/\s*(\d+)\s*\(\s*\+\s*(\d+)\)
复制代码
  1. hp_stat_jing=function(n,l,w)
  2.          world.Note ("n = "..n)
  3.          world.Note ("l = "..l)
  4.          for k, v in pairs (w) do
  5.                 world.Note ("w["..k.."] = "..w[k])
  6.         end
  7. end
复制代码
hp
≡━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━≡
【 精神 】 1313  / 1313   [100%]  【 精力 】 2517  / 2517  (+   0)
【 气血 】 2747  / 2747   [100%]  【 内力 】 3986  / 3986  (+   0)

n = hp_stat_jing
l = 【 气血 】 2747  / 2747   [100%]  【 内力 】 3986  / 3986  (+   0)
w[1] = 1313
w[2] = 1313
w[3] = 100
w[4] = 2517
w[5] = 2517
w[6] = 0
w[7] = 2747
w[8] = 2747
w[9] = 100
w[10] = 3986
w[11] = 3986
w[12] = 0
w[0] = 【 精神 】 1313  / 1313   [100%]  【 精力 】 2517  / 2517  (+   0)
【 气血 】 2747  / 2747   [100%]  【 内力 】 3986  / 3986  (+   0)
【 食物 】 0     / 410    [饥饿]  【 潜能 】 230.5K    


n是个变量,值为触发名称
l是个变量,值为触发的匹配的最后一行
w是个table
w[0]是包含了整个被匹配的行
w[1] 包含第1个通配符的内容
........

[ 本帖最后由 onlinego 于 2011-9-14 12:20 PM 编辑 ]
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发表于 2011-9-14 13:39:22 | 显示全部楼层
研究第四个参数
  1. ^【 精神 】\s*(\d+)\s*/\s*(\d+)\s*\[\s*(\d+)%\]\s*【 精力 】\s*(\d+)\s*/\s*(\d+)\s*\(\s*\+\s*(\d+)\).*$\n^【 气血 】\s*(\d+)\s*/\s*(\d+)\s*\[\s*(\d+)%\]\s*【 内力 】\s*(\d+)\s*/\s*(\d+)\s*\(\s*\+\s*(\d+)\)
复制代码
  1. hp_stat_jing=function(n,l,w,s)
  2.         world.Note ("n = "..n)
  3.         world.Note ("l = "..l)
  4.         world.Note ("---------------------------------------------------------")
  5.         for k, v in pairs (w) do
  6.                 world.Note ("w["..k.."] = "..w[k])        
  7.         end
  8.         world.Note ("---------------------------------------------------------")
  9.         for m, t in pairs (s) do
  10.                 for am, at in pairs (s[m]) do
  11.                         world.Note ("s["..m.."]["..am.."] = "..s[m][am])        
  12.                 end
  13.                 world.Note (".........................................................")
  14.         end
  15. end
复制代码
hp
≡━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━≡
【 精神 】 1313  / 1313   [100%]  【 精力 】 2517  / 2517  (+   0)
【 气血 】 2747  / 2747   [100%]  【 内力 】 3986  / 3986  (+   0)
n = hp_stat_jing
l = 【 气血 】 2747  / 2747   [100%]  【 内力 】 3986  / 3986  (+   0)
---------------------------------------------------------
w[1] = 1313
w[2] = 1313
w[3] = 100
w[4] = 2517
w[5] = 2517
w[6] = 0
w[7] = 2747
w[8] = 2747
w[9] = 100
w[10] = 3986
w[11] = 3986
w[12] = 0
w[0] = 【 精神 】 1313  / 1313   [100%]  【 精力 】 2517  / 2517  (+   0)
【 气血 】 2747  / 2747   [100%]  【 内力 】 3986  / 3986  (+   0)
---------------------------------------------------------
s[1][textcolour] = 12632256
s[1][backcolour] = 0
s[1][length] = 11
s[1][style] = 0
s[1][text] = 【 气血 】
.........................................................
s[2][textcolour] = 65280
s[2][backcolour] = 0
s[2][length] = 21
s[2][style] = 1
s[2][text] = 2747  / 2747   [100%]
.........................................................
s[3][textcolour] = 12632256
s[3][backcolour] = 0
s[3][length] = 13
s[3][style] = 0
s[3][text] =   【 内力 】
.........................................................
s[4][textcolour] = 65280
s[4][backcolour] = 0
s[4][length] = 21
s[4][style] = 1
s[4][text] = 3986  / 3986  (+   0)
.........................................................
【 食物 】 0     / 410    [饥饿]  【 潜能 】 230.5K   

[ 本帖最后由 onlinego 于 2011-9-14 01:53 PM 编辑 ]
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发表于 2011-9-14 13:57:42 | 显示全部楼层
多行触发的时候,是不是只能抓取最后一行的样式信息呢?
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 楼主| 发表于 2011-9-14 14:45:09 | 显示全部楼层
嗯,copy到word里面,有空了仔细看看
大概扫了下,还没看懂
慢慢研究
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发表于 2011-9-14 14:58:57 | 显示全部楼层
%1,%2 是mush存储匹配内容中的变量
w1,w2是脚本存储匹配内容中的变量
两者是不一样的。

个人觉得应该这样理解。
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