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楼主: jason

讨论一下npc的个性

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发表于 2011-12-16 22:48:22 | 显示全部楼层
回复 20# afact


   那些反正不可能修了
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发表于 2011-12-16 23:37:49 | 显示全部楼层
不亮
你应该减肥了
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发表于 2011-12-17 10:08:15 | 显示全部楼层
肿么没有一个是好个性呢?
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发表于 2011-12-17 13:53:01 | 显示全部楼层
不亮
你应该减肥了
poshu 发表于 2011-12-16 23:37


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发表于 2011-12-17 17:07:19 | 显示全部楼层
我觉得没啥必要吧
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发表于 2011-12-17 22:19:33 | 显示全部楼层
这系统出来桃子又有事干了
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发表于 2011-12-18 11:32:12 | 显示全部楼层
不错是不错。问题是XKX应该注重一些重点发展。

如何可以让这个江湖变的更有趣,变得更多样化。
你花非常多的时间来完成这个内容,但是实际可能没有很大的体验度。

XKX应该更注重于如何让玩家更容易上手。如何让高端玩家更有乐趣。
简单的说,就是新手如何一步一步引入游戏?高手有各种目标?

ID独特性的问题。如何可以让每个ID都可以发展出独特的东西?
在武功上:如果2个人在同一个门派,并且没有判师和出师,是否有不同的武功组合?或者A更擅长技能A,B更擅长技能B?

在装备上:装备和武器的名字如何更符合古代或者原著。如何可以打造自己的独门武器?武器系统是否可以和武功系统有集合?

玩法上:怎么让大家玩在一起???低经验和高经验是隔绝的2个世界。如何可以玩在一起?

XKX在PVP方面比较弱。人和人斗是一种非常巨大的乐趣。
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发表于 2011-12-18 13:57:28 | 显示全部楼层
是不是把精力放在烂尾楼上……

每次登陆mud,都是兴趣勃勃的jiancha nang,可看完后,彻底泄气,一堆禽兽……这边用还无法用……那边还拼命在掉……
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发表于 2011-12-20 14:58:50 | 显示全部楼层
这个系统可以参考台湾的《霹雳布袋戏》,每一个NPC都有一套设定,包括亲敌关系,师承门派,结拜,化身,外号,诗号,个人专属特色物品,专属性格即绝招设定等等。属于锦上添花的东西,适宜在大局平定的基础上增添精致度。
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发表于 2011-12-20 15:02:58 | 显示全部楼层
回复 29# basara


    看过几集霹雳,闽南语完全搞不明白,那个腔调很怪,不过感觉很有意思
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