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android手机上的一款MUD游戏,可单机,可自制。(8月1日更新,已可下载)

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发表于 2012-1-3 14:10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cfancy 于 2012-8-1 11:16 AM 编辑

同样是google电子市场上的,也没找到安装文件。有兴趣可以自己找找下~~
名叫  MY MUD GAME
感觉游戏还是不错的,最重要的是可以自己修改作出自己的游戏,很吸引人。
作者cookies0924的blog为tw.myblog.yahoo.com/cookies-0924(要翻墙)
附件是游戏系统范例。

已找到安装文件,可下载试试~ [attach]11574[/attach]

这里附上readme文档:
  1.         
  2. 【版權宣告】
  3.         MyMud Game 是由 cookies0924 所開發維護,可用來遊玩與開發 Android 手機用的單機版 Mud 遊戲。
  4.         程式裡面的所有文字與圖片,均由 cookies0924 所創作,版權屬於 cookies0924 所有,特此說明。
  5.         範例遊戲是參考 uw(未知世界) mud 的內容製作而成。

  6. 【本目錄各檔案說明】
  7.         安裝完 Mud 製作所須的系統檔後,應該可以在手機 SD 卡裡的 MyMud 目錄下,看到以下這些檔...

  8.         config.txt -- 系統設定(版本、遊戲名稱..)
  9.         readme.txt -- 即本文件檔
  10.         room.txt -- 房間設定
  11.         mob.txt -- 生物設定
  12.         item.txt -- 道具設定
  13.         weapon.txt -- 武器設定
  14.         armor.txt -- 防具設定
  15.         action.txt -- 解謎用特殊功能設定
  16.         quest.txt -- 任務功能設定
  17.         lvUpExp.txt -- 玩家昇級所須 exp 設定
  18.         mobAtt.txt -- 各等級魔物的標準屬性設定
  19.         eqValue.txt -- 各等級裝備預設價格設定
  20.         img001.gif -- 頭像檔
  21.         img002.gif -- 頭像檔

  22.         *除了頭像檔之外,其他檔案都是"純文字檔",請勿存成 word 格式的檔案

  23. 【推薦軟體】
  24.         1."純文字"檔編輯器,建議使用 Emedit 或是 UltraEdit
  25.                 用來做遊戲資料修改與內容確認之用
  26.         2."試算表"軟體,可使用 Excel 或是 OpenOffice 試算表
  27.                 用來做遊戲資料管理用,可使用 匯入/匯出 功能,將遊戲資料轉換成"純文字"檔

  28.         *遊戲資料必須存為"純文字檔"才行。


  29. 【注意事項】
  30.         1. , ; : 此三種半形文字被用來當做資料解析分隔用,因此在撰寫文字內容時請勿使用。請改用全形的 ,;: 等取代
  31.         2.每筆資料間,請不要留空格,比如說防具的設定...
  32.                 正確 ,1,shield-1,盾牌-1,,0,no_img3.gif,,11,0,,,,1,0,0,0,2,0,0,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,,無,
  33.                 錯誤 ,1, shield-1, 盾牌-1, , 0, no_img3.gif, , 11, 0, , , , 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, , 0, , 無,
  34.           但像 depict 屬性之類,可以填文字字料的,則可以在句子中適當留下空白。比如...
  35.                 這是一把短劍,你可以利用他來 刺傷 敵人。
  36.         3.各資料 檔名 與 標籤(EX:)請注意英文大小寫,否則資料解析時會錯誤。
  37.         4.如果你想回復原始設定,請刪除 SD Card 下的 MyMud 目錄,與裡面的所有檔即可。
  38.         5.修改失敗可能會造成 MyMud 程式無法順利執行,請重新修改,或是刪除 MyMud 目錄及所有檔,重新安裝系統檔即可。


  39. 【特殊符號】
  40.         $RED$ 紅色        $GRN$ 綠色        $YEL$ 黃色        $BLU$ 藍色
  41.         $MAG$ 粉紅        $CYN$ 青色        $WHT$ 白色        $GRA$ 灰色

  42.         $HIR$ 亮紅        $HIG$ 亮綠        $HIY$ 亮黃        $HIB$ 亮藍
  43.         $HIM$ 亮粉        $HIC$ 亮青        $HIW$ 亮白

  44.         $NOR$ 回復正常色

  45.                 換行
  46.                 空一格

  47.         *以上色碼是用來將接在"色碼後面的文字"設定為指定的顏色用,在最後面必須加上 $NOR$ 將顏色改回正常。
  48.                 EX: 你受到$RED$ 100 $NOR$點傷害。 ==> 將 100 設為紅色


  49. 【系統設定說明】
  50.         sysVersion -- 自製 Mud 所使用的 MyMud 程式版本,即為.. MyMud ver 1.0.0 by Cookies0924 的 1.0.0
  51.                         請填上你製作 Mud 時所下載使用的 MyMud 的版本。
  52.         *因為 MyMud 版本會不斷更新,更新後可能會跟之前的版本有所衝突,所以你所製作的 Mud 必須使用相對應的 MyMud 程式。
  53.         gameName -- 自製 Mud 的名稱,你可以填上你喜歡的名稱
  54.         gameVersion -- Mud 版本,你自己製作的 Mud 也可能做更新,請填上你自己的 Mud 版本
  55.         author -- Mud 作者,就是你啦~
  56.         introduction -- Mud 介紹,請填上你想對玩家說的話
  57.         recallLV -- 1~100。使用"存點"(飛回記錄點)指令的等級上限。
  58.         sleepPay -- 使用旅館"住宿"功能所須付的費用
  59.         debugMode -- true 或 false。用以開啟/關閉"偵錯"模式,當設為 true 時,會多出許多可用的"巫師"指令
  60.         startRoomSn -- 新帳號一開始所在的位置。
  61.         sellValue -- 1~100。賣物品給商店所得到的價錢百分比。EX:設為 70
  62.         destructTime -- 物件消失的秒數。如:玩家死亡後所產生的屍體,多久後會消失。


  63. 【頭像說明】
  64.         你可以任意增減、更換遊戲中所使用的頭像,只要將你喜歡的頭像放到 SD 卡裡的 MyMud 目
  65.         錄下即可。要增加頭像有幾點必須要注意的地方:

  66.         1.遊戲只接受 .png、.jpg 與 .gif 格式的檔案
  67.         2.檔名必須使用 imgxxx.gif 這樣的檔名,如:img001.gif,注意英文大小寫。
  68.         3.建議使用 120 * 120 像素大小的圖片,以避免螢幕較小的手機會顯示異常。


  69. 【房間(room.txt)說明】
  70.         每筆房間資料,都由 所包含,共有 21 個屬性,以 , 來區隔。
  71.         EX:        ,41,room,冰雪鎮,,,廣場,這裡是廣場,往西南是旅館與民房,往西北是商店街。,東:42;西:40;南:37,
  72.                 ,,,,,,false,false,false,false,false,false,false,false,

  73.         各屬性分別為..
  74.                 01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
  75.                 02. id                -- 英文名
  76.                 03. name        -- 中文名
  77.                 04. img1        -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
  78.                 05. img2        -- 預留
  79.                 06. short        -- 短名稱
  80.                 07. depict        -- 詳細說明
  81.                 08. exits        -- 出口 <方向1:房間1編號;方向2:房間2編號;...>        EX 東:42;西:40;南:37;
  82.                 09. doors        -- 預留
  83.                 10. mobs        -- 生物設定 <生物1:數量;生物2:數量;...>                EX 1:2;2:1;3:1;
  84.                 11. items        -- 道具設定 <道具1:數量;道具2:數量;...>                EX 1:2;2:1;3:1;
  85.                 12. weapons        -- 武器設定 <武器1:數量;武器2:數量;...>                EX 1:2;2:1;3:1;
  86.                 13. armors        -- 防具設定 <防具1:數量;防具2:數量;...>                EX 1:2;2:1;3:1;
  87.                 14. story        -- true/false,設定為故事房間(故事房間不會寫.."這裡的出口有..")
  88.                 15. dark        -- true/false,設定為黑暗房間(必須點亮火把才看得到房間的詳細說明)
  89.                 16. fog                -- true/false,設定為濃霧房間(無法看到房間的詳細說明)
  90.                 17. noFight        -- true/false,禁止戰鬥區域
  91.                 18. noSk        -- true/false,禁止使用技能區域
  92.                 19. noRecall        -- true/false,禁止使用"存點"指令區域
  93.                 20. inn                -- true/false,設定為旅館,在 depict 中記得添加 設定為儲存點 住宿
  94.                 21. store        -- true/false,設定為商店(所設定的 items,weapons,armors 都會變成商店販賣的物品)


  95. 【生物(mob.txt)說明】
  96.         生物資料,由 51 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
  97.                 01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
  98.                 02. id                -- 英文名
  99.                 03. name        -- 中文名
  100.                 04. img1        -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
  101.                 05. img2        -- 預留
  102.                 06. depict        -- 詳細說明
  103.                 07. title        -- 預留
  104.                 08. gender        -- 預留
  105.                 09. race        -- 預留
  106.                 10. element        -- 預留
  107.                 11. cName        -- 預留
  108.                 12. boss        -- 預留
  109.                 13. level        -- 等級
  110.                 14. exp                -- 打倒生物後所得到的經驗 (設為 0 則使用通用 exp 設定)
  111.                 15. money        -- 打倒生物後所得到的金錢
  112.                 16. lp                -- 預留
  113.                 17. maxHP        -- 額外血量 (最大血量 = 基礎血量+額外血量)
  114.                 18. hp                -- 生物出生時,預設的 hp (設為 0 則為滿血)
  115.                 19. maxSP        -- 預留
  116.                 20. sp                -- 預留
  117.                 21. atk                -- 攻擊力 (攻擊力 = 基礎攻擊力+額外攻擊力)
  118.                 22. def                -- 防禦力
  119.                 23. mAtk        -- 預留
  120.                 24. mDef        -- 預留
  121.                 25. hit                -- 命中
  122.                 26. flee        -- 閃避
  123.                 27. str                -- 腕力
  124.                 28. agi                -- 速度
  125.                 29. vit                -- 體質
  126.                 30. int                -- 智力
  127.                 31. dex                -- 準確
  128.                 32. luk                -- 幸運
  129.                 *屬性 14 ~ 32,若是設為 0,則會由 mobAtt.txt 裡抓取(即標準 mob 屬性設定)。
  130.                 33. mks                -- 預留
  131.                 34. weapons        -- 死亡後會留下的武器 <武器1:掉落機率1:穿上裝備?(true/false);武器2:掉落機率2:穿上裝備?(true/false);..>        EX 1:1000:true;2:2000:true;
  132.                 35. armors        -- 死亡後會留下的防具 <防具1:掉落機率1:穿上裝備?(true/false);防具2:掉落機率2:穿上裝備?(true/false);..>        EX 1:1000:true;2:2000:true;
  133.                 36. items        -- 死亡後會留下的道具 <道具1:掉落機率1;道具2:掉落機率2;..>        EX 1:1000;2:2000;3:5000;
  134.                                 *掉寶率 = 掉落機率*1/10000,因此設為 2000,則為 2000/10000 = 1/5
  135.                 37. cards        -- 預留
  136.                 38. conditions        -- 預留
  137.                 39. noKill        -- 不可攻擊
  138.                 40. stopWay        -- 阻擋玩家離開
  139.                 41. autoKill        -- 自動攻擊玩家
  140.                 42. dieAction        -- 死亡後觸發的 action                EX: 14 ==> 表示會觸發 sn 為 14 的 action
  141.                 43. dieQuest        -- 預留
  142.                 44. dieUpdateAction        -- 死亡後會更新的 action
  143.                 45. dieUpdateQuest        -- 預留
  144.                 46. chat        -- 聊天內容 <內容1;內容2;...>                EX: 村民:村長已經失蹤兩天了,不知道去哪了?;村民:最近山上怪物變多了...;
  145.                 47. randomChat        -- 隨機說話 <秒數>        預設為 30,表示每 30 秒會自動說一次話
  146.                 48. reply        -- 回覆問話 <關鍵字1:回話1;關鍵字2:回話2..>        EX: 你是誰?:我是波利;你好嗎?:我很好;
  147.                 49. reborn        -- 被打倒後是否重生 <數值>        其中.. -1 ==> 表示不重生,0:無限重生,1~999:重生次數
  148.                 50. rebornTime        -- 被打倒後等多少時間才重生 <秒數>
  149.                 51. randomMove        -- 隨機移動 <秒數>        0 表示不隨機移動


  150. 【道具(item.txt)說明】
  151.         道具資料,由 16 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
  152.                 01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
  153.                 02. id                -- 英文名
  154.                 03. name        -- 中文名
  155.                 04. img1        -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
  156.                 05. img2        -- 預留
  157.                 06. depict        -- 詳細說明
  158.                 07. kind        -- 道具 use 功能 <數字>
  159.                                 0 : 無特殊功用
  160.                                 1 : 移動到儲存點
  161.                                 3 : 光源 (dark 房間內可以看到 depict)
  162.                                 31 : 回復玩家指定的 hp 數值
  163.                                 32 : 回復玩家指定的 sp 數值
  164.                                 34 : 回復玩家指定的 hp 比例        EX: 10 <== 回復最大 hp 的 10%
  165.                                 35 : 回復玩家指定的 sp 比例        EX: 10 <== 回復最大 sp 的 10%
  166.                 08. unit        -- 預留
  167.                 09. value        -- 售價 <數值>
  168.                 10. noGet        -- true/false,無法撿起
  169.                 11. noDrop        -- true/false,無法丟下
  170.                 12. noUse        -- true/false,無法使用
  171.                 13. hp                -- 回復指定 hp 固定數值 <數值>
  172.                 14. sp                -- 回復指定 sp 固定數值 <數值>
  173.                 15. hpRatio        -- 回復指定 hp 固定比例 <數值>
  174.                 16. spRatio        -- 回復指定 sp 固定比例 <數值>


  175. 【武器(weapon.txt)說明】
  176.         道具資料,由 34 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
  177.                 01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
  178.                 02. id                -- 英文名
  179.                 03. name        -- 中文名
  180.                 04. title        -- 預留
  181.                 05. img1        -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
  182.                 06. img2        -- 預留
  183.                 07. depict        -- 詳細說明
  184.                 08. kind        -- 武器種類 <數值>
  185.                                 1 : 杖類
  186.                                 2 : 匕首
  187.                                 3 : 爪、拳套
  188.                                 4 : 槍、矛
  189.                                 5 : 劍
  190.                                 6 : 鎚
  191.                                 7 : 斧
  192.                 *武器共分為七種,你可以修改這些分類,如..將種類 4 的 槍類 改為 雙截棍類。
  193.                 09. value        -- 售價
  194.                 10. shell        -- 預留
  195.                 11. shellLimit        -- 預留
  196.                 12. gender        -- 預留
  197.                 13. race        -- 預留
  198.                 14. cName        -- 預留
  199.                 15. level        -- 使用必須等級
  200.                 16. maxHP        -- 提高玩家最大 HP 值
  201.                 17. maxSP        -- 提高玩家最大 SP 值
  202.                 18. atk                -- 物理攻擊力
  203.                 19. def                -- 物理防禦力
  204.                 20. matk        -- 魔法攻擊力
  205.                 21. mdef        -- 魔法防禦力
  206.                 22. hit                -- 附加命中
  207.                 23. flee        -- 附加閃躲
  208.                 24. str                -- 附加腕力
  209.                 25. agi                -- 附加速度
  210.                 26. vit                -- 附加體質
  211.                 27. int                -- 附加智力
  212.                 28. dex                -- 附加準確
  213.                 29. luk                -- 附加幸運
  214.                 30. mks                -- 預留
  215.                 31. actions        -- 預留
  216.                 32. hole        -- 預留
  217.                 33. cards        -- 預留
  218.                 34. element        -- 預留


  219. 【防具(armor.txt)說明】
  220.         道具資料,由 32 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
  221.                 01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
  222.                 02. id                -- 英文名
  223.                 03. name        -- 中文名
  224.                 04. title        -- 預留
  225.                 05. img1        -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
  226.                 06. img2        -- 預留
  227.                 07. depict        -- 詳細說明
  228.                 08. kind        -- 武器種類 <數值>
  229.                                 11 : 盾牌
  230.                                 12 : 鎧甲
  231.                                 13 : 披風
  232.                                 14 : 頭盔
  233.                                 15 : 項鍊
  234.                                 16 : 靴子
  235.                                 17 : 戒指
  236.                 *防具共分為七種,你可以修改這些分類,如..將種類 15 的 項鍊 改為 手鐲。
  237.                 09. value        -- 售價
  238.                 10. gender        -- 預留
  239.                 11. race        -- 預留
  240.                 12. cName        -- 預留
  241.                 13. level        -- 使用必須等級
  242.                 14. maxHP        -- 提高玩家最大 HP 值
  243.                 15. maxSP        -- 提高玩家最大 SP 值
  244.                 16. atk                -- 物理攻擊力
  245.                 17. def                -- 物理防禦力
  246.                 18. matk        -- 魔法攻擊力
  247.                 19. mdef        -- 魔法防禦力
  248.                 20. hit                -- 附加命中
  249.                 21. flee        -- 附加閃躲
  250.                 22. str                -- 附加腕力
  251.                 23. agi                -- 附加速度
  252.                 24. vit                -- 附加體質
  253.                 25. int                -- 附加智力
  254.                 26. dex                -- 附加準確
  255.                 27. luk                -- 附加幸運
  256.                 28. mks                -- 預留
  257.                 29. actions        -- 預留
  258.                 30. hole        -- 預留
  259.                 31. cards        -- 預留
  260.                 32. element        -- 預留


  261. 【動作功能(action.txt)說明】
  262.         動作功能資料,可用來設計一些解謎用的東西,由 58 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
  263.                 01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
  264.                 02. id                -- 英文名
  265.                 03. name        -- 中文名
  266.                 04. img1        -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
  267.                 05. img2        -- 預留
  268.                 06. depict        -- 詳細說明
  269.                 07. kind        -- action 種類 <數值>
  270.                                 1 : 單純顯示文字用
  271.                                 2 : 移動到指定房間
  272.                                 3 : 產生一個出口,連到指定房間 (exit)
  273.                                 4 : 招喚 mob 到指定房間 (普通的 mob)         EX:1:2:1; 表示召喚 mobSn=1 的生物 2隻 到 room 1
  274.                                 5 : 招喚 mob 到指定房間 (不可攻擊的 mob,通常是有特別作用的 NPC)
  275.                                 6 : 招喚 mob 到指定房間 (會自動攻擊玩家的 mob)
  276.                                 7 : 招喚 mob 到指定房間 (會阻擋玩家離開 mob 所在區域的 mob)
  277.                                 10: 創造物品並移到指定房間
  278.                                 11: 完全回復玩家的 HP 或 SP
  279.                                         EX:1:1
  280.                 08. killMobs        -- true/false,配合 kind = 4~7,當設為 true 時,必須要打倒召喚出來的 mob,才會完成該 action
  281.                         可用來做下一個 action 是否能觸發的依據。
  282.                         EX:        action 1 設定召喚 守衛,打倒守衛後,action 的 count 才會設為 1。
  283.                                 action 2 設定 action 1 的 count 為 1 時,才可以觸發,可拿到 石中劍。
  284.                 09. lookAction        -- 查看指定物件後會觸發的Action                <物件種類:物件Sn>
  285.                         EX: mob:10 表示查看 mobSn = 10 的生物,會觸發此 action
  286.                 10. breakEnvOb        -- action 觸發後,會將玩家所在房間內的指定物品消滅。        <物件種類:物件Sn>
  287.                         EX:mob:226,當觸發此 action 後,便會消滅掉房間內的 mob(226)
  288.                 11. msg                -- 觸發此 action 時所顯示的訊息
  289.                 12. correctMsg        -- 觸發此 action 條件符合(成功)時所顯示的訊息
  290.                 13. errMsg        -- 觸發此 action 但條件不足時所顯示的訊息
  291.                 14. completedMsg-- 已執行過本 action,再次觸發時顯示的訊息
  292.                         EX: $RED$道具屋老闆$NOR$:你真是幫了大忙了~下次有事再拜託你啦~
  293.                 15. count        -- 可觸發成功的次數 <數值>
  294.                         當 count = 0,表示可以無限次觸發。
  295.                         EX:count = 1,表示寶物只能拿一次
  296.                 16. summonMob        -- 配合 kind = 4~7 使用,用以召喚生物
  297.                         
  298.                         EX:3:1:1;        表示創造 sn=3 的 mob 1位 到 room 1
  299.                 17. getItem        -- 配合 kind = 10 使用,用以製造物品
  300.                         
  301.                         EX:1:2:me;        表示創造 sn=1 的物品 2個 到玩家身上
  302.                         EX:3:1:1;        表示創造 sn=3 的物品 1個 到 room 1
  303.                 18. getWeapon        -- 配合 kind = 10 使用,用以製造物品
  304.                         
  305.                         EX:1:2:me;        表示創造 sn=1 的物品 2個 到玩家身上
  306.                         EX:3:1:1;        表示創造 sn=3 的物品 1個 到 room 1
  307.                 19. getArmor        -- 配合 kind = 10 使用,用以製造物品
  308.                         
  309.                         EX:1:2:me;        表示創造 sn=1 的物品 2個 到玩家身上
  310.                         EX:3:1:1;        表示創造 sn=3 的物品 1個 到 room 1
  311.                 20. getMoney        -- 觸發成功後,給玩家的賞金。<數值>
  312.                 21. exit        -- 配合 kind = 2 或 3 使用
  313.                         用以將玩家傳送到指定 sn 的房間,或是在房間內製造一個出口,連到指定 sn 的房間。
  314.                 22. exitName        -- 配合 kind = 3 使用
  315.                         用以指定出口的名稱。
  316.                         EX:一扇門
  317.                 23. saveInn        -- 將玩家的儲存點設為指定的房間
  318.                         EX:將玩家傳送到 roomSn = 100 的房間,並將玩家儲存點設為 100
  319.                 24. invis        -- 預留
  320.                 25. requestAction-- 觸發 action 成功的必要 action        
  321.                         EX:15:1; 表示 actionSn = 15 的要成功執行 1 次,才可成功觸發本 action
  322.                 26. requestQuestGoing -- 觸發 action 成功的必要的 "進行中的 quest"
  323.                         EX:10:1; 表示正在進行 questSn = 10 的任務
  324.                 27. requestQuestCompleted -- 觸發 action 成功的必要的 "已完成的 quest"
  325.                         EX:10:1; 表示已完成 questSn = 10 的任務
  326.                 28. noActAction        -- 當某個 action 被觸發成功,則此 action 將無法觸發成功        
  327.                         可用來設計如..已拿過短劍,就不可以拿長槍的功能
  328.                         EX:5:1; 表示若是 actionSn = 5 的 action 曾被觸發成功,則無法觸發成功此 action
  329.                 29. noActQuestGoing -- 同 noActAction,只是條件改成 "進行中的 quest"
  330.                 30. noActQuestCompleted -- 同 noActAction,只是條件改成 "已完成的 quest"
  331.                 31. doUpdateQuestGoing -- 觸發此 action 成功後,會更新的 "正在進行中的 qeust"
  332.                         EX:5 表示此 action 成功後,會更新 questSn = 5 的,正在進行中的 quest
  333.                 32. doUpdateQuestCompleted -- 觸發此 action 成功後,會更新的 "已完成的 qeust"
  334.                         可用來設計,拿到獎賞後,就完成此 quest。
  335.                         EX:5 表示此 action 成功後,會更新 questSn = 5 的,已完成的 quest
  336.                 33. checkItem        -- 觸發此 action 成功,玩家身上必要的物品
  337.                         EX:4:1; 表示玩家身上必須要要 item 4 一個
  338.                 34. checkWeapon        -- 觸發此 action 成功,玩家身上必要的武器
  339.                 35. checkArmor        -- 觸發此 action 成功,玩家身上必要的防具
  340.                 36. checkMinMoney -- 觸發此 action 成功,玩家身上最少須要有多少錢 <數值>
  341.                 37. checkMaxMoney -- 觸發此 action 成功,玩家身上最多只能有多少錢 <數值>
  342.                 38. checkMinLV        -- 觸發此 action 成功,玩家最少須要等級 <數值>
  343.                 39. checkMaxLV        -- 觸發此 action 成功,玩家的最高等級 <數值>
  344.                 40. checkGender        -- 預留
  345.                 41. giveItem        -- 觸發此 action 成功,玩家必要繳交的物品
  346.                 42. giveWeapon        -- 觸發此 action 成功,玩家必要繳交的武器
  347.                 43. giveArmor        -- 觸發此 action 成功,玩家必要繳交的防具
  348.                 44. giveMoney        -- 觸發此 action 成功,玩家必要繳交的金錢 <數值>
  349.                 45. resume        -- 配合 kind = 11 使用 <回復HP?:回復SP?>
  350.                         EX: 1:1 表示同時回復 hp 與 sp 到最高值
  351.                 46. resetAllData-- 觸發此 action 成功後,玩家的屬性會全部重置為 lv1 初心者狀態
  352.                 47. addLV        -- 觸發此 action 成功後,玩家會上昇的等級 <數值>
  353.                         EX: 5 表示會連昇五等
  354.                 48. addExp        -- 觸發此 action 成功後,玩家會得到的 exp <數值>
  355.                 49. addAtp        -- 觸發此 action 成功後,玩家會得到的 屬性點數 <數值>
  356.                 50. addSkp        -- 預留
  357.                 51. addAtk        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 攻擊力 <數值>
  358.                 52. addDef        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 防禦力 <數值>
  359.                 53. addMAtk        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 魔法攻擊力 <數值>
  360.                 54. addMDef        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 魔法防禦力 <數值>
  361.                 55. addHit        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 命中 <數值>
  362.                 56. addFlee        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 閃躲 <數值>
  363.                 57. addCri        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 暴擊率 <數值>
  364.                 58. addSFlee        -- 觸發此 action 成功後,玩家會提昇的 絕對閃避 <數值>


  365. 【任務(quest.txt)說明】
  366.         任務資料,由 12 個屬性組成,以 , 來區隔。各屬性分別為..
  367.                 01. sn                -- 房間編號 (1~9999)
  368.                 02. id                -- 英文名
  369.                 03. name        -- 中文名
  370.                 04. img1        -- 房間圖片 (xxx.jpg , png, gif)
  371.                 05. img2        -- 預留
  372.                 06. questExplain -- 任務說明
  373.                         EX:幫守衛去跟神殿巫女拿頭痛藥。
  374.                 07. depict        -- 起始任務說明
  375.                         EX:你可以幫我向神殿巫女拿頭痛藥嗎?我在這邊看守走不開。3:accept:接受任務  3:giveup:放棄任務
  376.                 08. kind        -- 預留
  377.                 09. count        -- 預留
  378.                 10. invis        -- 預留
  379.                 11. keyWord        -- 詢問指定 mob 觸發任務的關鍵字
  380.                 12. stepData        -- 任務執行步驟,前一個步驟完成後,詢問下一個 NPC 才會觸發下一個步驟,要配合 action 使用。

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发表于 2012-2-3 10:53:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-9 15:07:03 | 显示全部楼层
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