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楼主 |
发表于 2012-2-16 07:42:29
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有了制度不遵守有个p用。
玩家公会就成为摆设。。。
我认为应该加大玩家公会的权利。
比如驳回某巫师的 ...
trace 发表于 2012-2-16 01:20 AM
我觉得这个建议很合理. 我不了解太鸡爪事件. 但是可以以此举例.
假设在某个工作周期(以每个周期的开始为大更新, 中间可以有小更新, 该周期为大更新试运行周期), 某轮值wiz突然发现不合理的影响游戏运行的大bug或者大争议(注意是大). 如果来不及和玩家长老团进行沟通, 该轮值wiz可以自行停掉bug或者修改争议(在保留原始数据的前提下). 事后将事件记录提交给玩家长老团和wiz团, 玩家长老团负责汇总玩家群体对事件或修改的意见建议. 在下次碰头上轮值wiz带来wiz团的意见和长老团进行商讨, 得出一个双方都满意或者双方让一步都满意的最终方案.
这样的好处是1. 所有事件有一个商量和回旋的余地. 2. 按程序走, 减少MUD事件给兼职管理MUD的wiz和兼职玩MUD的玩家们以比较大的压力(相信玩北侠的都不是职业玩家和职业wiz吧). 不必当日事当日毕, 让MUD的运行有一个时间窗, 让大家感觉到遇到问题可以走成熟的流程. 我把事件提交给受理者, 在多少个工作日后(碰头会可以是临时的, 但是正式网络协商会议一定是固定时间的, 让大家心里有个明确的时间概念), 一定可以得到一个答复且是一个经过利益双方代表商议后得出的答复. |
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