北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
楼主: ylei

暂别北侠,各位,大家玩好。

[复制链接]
发表于 2012-4-28 22:31:02 | 显示全部楼层
回复 51# picewolf


    变态的能回复这么多字,证明还是负责人的,但是有两个说法不太赞同. 高素质wiz给玩家白打工么? wiz是在给玩家打工么? 记得前面的帖子已经说明了,wiz其实也是在玩. 只不过和玩家的玩法不同而已.
不存在白打工的问题.如果真是白打工,那玩家能不能要求wiz返工? 要求wiz按自己的意思工作? 所以说这句话还是把wiz给平白的拔高了. 自拔身份,然后以那种不存在的身份和别人对话,本身基础就是不对的. 其二 叠加就算必须改,必须尊重wiz的劳动,那就不能给因此受损失的玩家补偿些qn么? 这有矛盾的地方么? 那岂不是既尊重了wiz的劳动和规划,也尊重了玩家的劳动?
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-4-28 22:40:16 | 显示全部楼层
很久不用QQ. 我从这里隐退之后, 发现现实中有不少乐趣. 呵呵.
hotel 发表于 2012-4-28 10:09 PM



    惊现诈尸!
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-4-29 10:39:30 | 显示全部楼层
谢谢wolf对这个疑问的回复。
还是那个原则,一是一,二是二。现实中事情很复杂,让我们把问题简单化,捋清 ...
ylei 发表于 2012-4-28 10:02 PM



大概看了一下其他的回帖,关于wiz和玩家的关系方面,就不多说了,说多了会有更多矛盾出现。
我们只从程序的角度来看吧。
我们先看一个wiz在设计上都必须遵循的概念。或者说约定俗成的概念。
“为了体现门派特色,不同的武功,对于人物的加成不同。同一类效果必须有相关参数进行判断,以使玩家只能获得一种收益。”
你要是问我在哪里能看到这个概念。。很遗憾,我没办法给你,因为确实没有白纸黑字,这是wiz们约定俗成的东西。所有的设计都必须遵循这个概念。比如powerup这个东西,所有的powerup都会给玩家一个powerup的参数,如果玩家身上有这个参数,那么就会提示你已经在运功中了。
比如:
if( (int)me->query_temp("powerup") )
              return notify_fail("你已经在运功中了。\n");

气血叠加的情况是因为没做限制,如果按照正常的逻辑,应该是看你身上激发了哪种功夫,才会取哪种功夫的特点。但是原来做这个设计的时候,wiz估计是没想到,玩家可以学九阳神功,又可以学太极神功,又可以悟道。因为在没有出师的系统中,这几乎是不可能的。所以就没有做这方面的相关设计。而设计出师的wiz,又没有考虑过这方面的事情。所以导致了现在的状态。

关于这方面的东西还很多。比如在没有出师的情况下,我肯定不能同时学会无影剑和太极拳。这两个技能的pfm里都有一个pfm,可以提高臂力。在原来的系统下,我不必设定限制条件,因为在门派这个大范围下,已经限制了。但是如果有出师了。。那就糟糕了。你可以先用太极拳,打一个pfm,再用无影剑,打一个。臂力就会提高好多。这个就属于设计上的失误。是出师在设计上没有符合逻辑而导致的系统不合理的bug。

如果你同意我说的那个wiz需要控制生命周期的说法。那么我们从这个层面来看,出师对于玩家来说,已经是一个很大的福利了,你可以采众家之长,来弥补门派在武功上的劣势。这相对来说,已经大大的降低了游戏的难度(至今还没什么任务是为出师的人特别准备的),已经在透支游戏的生命周期了。不可能再给其他的福利(如果大家都认为气血叠加是一种福利的话)。从这个角度来说,无欢不可能傻到这种程度。无休止的去透支。

sg他们在求变。希望能在现行系统下做一些2次开发,在不删档的前提下提高游戏的可玩性。这些变化,必然会引起代码的变化。有些问题,可能也会随着这些代码的变化而显现出来。作为玩家,我觉得应该理解一下。这个是没办法的事情。是我们提高可玩性的一个必要的代价。从长远考虑,这个代价是值得的。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-4-29 11:15:17 | 显示全部楼层
回复  picewolf


    变态的能回复这么多字,证明还是负责人的,但是有两个说法不太赞同. 高素质wiz给玩 ...
jinling 发表于 2012-4-28 10:31 PM


关于白打工的情况,主要是wiz跟玩家虽然都是在玩,但是心理的压力不一样。wiz一旦上路了,爱玩也得玩,不爱玩也得玩。玩家不是这样的吧。。爱玩就玩,不爱玩就玩别的去了。。这两种玩的心态,就已经有本质的区别了。我多次提到工作一词,当你把爱好当成工作,这是种很痛苦的事情。wiz现在就是这么痛并快乐着。

关于补偿方面,这种东西无法补偿,是因为玩家在之前因为气血叠加已经获得了很多利益。一个厂房里白用电,你就买了很多机器设备在这里干活。我现在要收电费了,你就不干了。你来跟我来机器的钱,你说我能给么?我的电费管谁要?  不要以为wiz没有损失,在这里,wiz损失了游戏的生命周期。如果这是一个收费的游戏,那么我就损失了玩家的在线时间而少收很多钱。这是一个免费的游戏,那么我就损失了在线ip,损失了宣传组兄弟们的付出,还损失了很多wiz日日夜夜的付出。我说的wiz白打工,也就是这个意思,玩家都觉得wiz就是玩,也没有损失。这是不对的。

既然大家都是在玩,那就互相理解一下吧。
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-4-29 18:32:39 | 显示全部楼层
无聊的时候上来看看花花绿绿的文字,怀旧一下,写写机器,练练手
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-4-30 15:32:39 | 显示全部楼层
貌似我看到大海了,难道换人了?
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-11-17 12:53 PM , Processed in 0.008923 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表