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楼主: seagate

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发表于 2012-5-10 07:25:59 | 显示全部楼层
回复 20# hash

水货…
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发表于 2012-5-10 07:53:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 lkyun 于 2012-5-10 08:18 AM 编辑

回复 8# lkyun

看来编辑的帖子没人看,重新占楼

1.微调战斗的时候物理攻击的命中算法,彻底解决物理攻击溢出问题,
并且突出先天天赋在命中算法中的作用
具体什么天赋,不说清楚怎么知道影响?
2.除非通过掌门声明脱离门派不存在第二种脱离门派方式
杜绝叛师和偷师?那铜雀台的减判师还有啥意思?我建议可以叛师,不能练习、修炼。
3.出师对于出师前门派的特殊内功修炼等级作出限制
不能修炼还不如直接取消出师?
4.全真/古墓之间互相学的武学出师的时候追回非本门武学
针对偷师的?不让全真的读玉女心经然后出师去天龙学长恨鞭?还是以前全真的学了长恨鞭和美女拳的?
5.限制古墓的素心作用,非古墓派不允许使用(其他方式不好限制)
干脆取消出师算了,对古墓这么不待见?
6.少林的易筋经、华山的紫霞神功百姓可读不可修炼,藏经阁关闭公共武学标志
易筋经本来就不能修炼,紫霞估计也没人修炼吧
7.限制全镇的jianqi、全镇的tonggui、少林的zuida、古墓的xinjing之间互相buffer,全真
派和古墓派可以互相buffer全镇和古墓的buffer,其他门派仅能选择全镇和古墓这三个buffer
其中一种,并且和zuida冲突。
限制多重buff可以理解,为啥不全面,蛤蟆功呢,参商呢,伏魔圈呢,凭啥古墓和全真有优待。
感觉强制古墓全真不能出师少林了。
话说sg这些想法wiz组都有啥意见啊
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发表于 2012-5-10 08:04:55 | 显示全部楼层
1.微调战斗的时候物理攻击的命中算法,彻底解决物理攻击溢出问题,
并且突出先天天赋在命中算法中的作用

应该突出先天膂力和身法的共同作用,身法不单在躲闪方面,身法高对攻击也有作用。

2.除非通过掌门声明脱离门派不存在第二种脱离门派方式

这个不太明白,掌门声明是指NPC还是掌门大弟子?

3.出师对于出师前门派的特殊内功修炼等级作出限制

是对最大值做限制还是针对百分比?最好给出明确的,否则不好说。

5.限制古墓的素心作用,非古墓派不允许使用(其他方式不好限制)

应该限制古墓或古墓出师的能用,除非废除出师,否则出师应该可用。可以加上判师效果大幅减弱或不可用就行了。

6.少林的易筋经、华山的紫霞神功百姓可读不可修炼,藏经阁关闭公共武学标志

易筋经本来就是非少林的不能修炼。
紫霞神功修炼了有啥用?用华山剑法?直接关闭偷华山剑法就行了。
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发表于 2012-5-10 08:05:42 | 显示全部楼层
7.限制全镇的jianqi、全镇的tonggui、少林的zuida、古墓的xinjing之间互相buffer,全真
派和古墓派可以互相buffer全镇和古墓的buffer,其他门派仅能选择全镇和古墓这三个buffer
其中一种,并且和zuida冲突。

这个我考虑过,可以限制同类buff叠加,pfm的时候判断是否存在该种类的buff,决定是不是加buff。
比如全真剑tonggui加膂力、身法和damage,运用成功的话加一个标志,如:

        me->set_temp("buff_damage",1);
        me->add_temp("apply/damage",value);
        me->set_temp("buff_dexerity",1);
        me->add_temp("apply/dexerity",value);
        me->set_temp("buff_strength",1);
        me->add_temp("apply/strength",value);

每次用tonggui的时候先判断是否已经加了同类buff:
        if( me->query_temp("buff_damage") = 1;
                         return;
           else
        me->set_temp("buff_damage",1);
        me->add_temp("apply/damage",value);

        if( me->query_temp("buff_damage") = 1;
                         return;
           else
        me->set_temp("buff_dexerity",1);
        me->add_temp("apply/dexerity",value);

        if( me->query_temp("buff_damage") = 1;
                         return;
           else
        me->set_temp("buff_strength",1);
        me->add_temp("apply/strength",value);

buff时间到了清除buff的temp标志。

其他技能的buff类似,用的时候判断是否有同类buff标志,有的话该类就不加,没有的话就加该buff,加标志。

加buff的pfm也不多,一个一个改就行了。
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发表于 2012-5-10 08:16:32 | 显示全部楼层
围观。
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 楼主| 发表于 2012-5-10 08:20:41 | 显示全部楼层
回复 16# labaz


    关闭是指哪两门功夫不是公共武学了,和其他公共武学无关
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发表于 2012-5-10 08:21:46 | 显示全部楼层
7.限制全镇的jianqi、全镇的tonggui、少林的zuida、古墓的xinjing之间互相buffer,全真
派和古墓派可以互相 ...
howoldareyou 发表于 2012-5-10 08:05 AM



buff方面,应该差不多是这个意思,但是考虑出师的因素,可能会判断一下哪个buff加的value多,然后再选择。
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 楼主| 发表于 2012-5-10 08:25:46 | 显示全部楼层
回复 22# lkyun


    1.第一条其实和以前没有太多区别,只是限制的时候通过后天属性对应的先天属性来限制。
    2.不可以判师,tqt的判师当然就作废了,判师作为向前兼容特性,修改后没有判师这个说法了
    3.不出师更好了
    4.针对所有情况,不管什么来历
    5.古墓的suxin不说了,你们都知道
    7.更多的到时候再说吧,总要一点点来啊,先对最严重的处理
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 楼主| 发表于 2012-5-10 08:28:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 seagate 于 2012-5-10 08:30 AM 编辑

回复 24# howoldareyou


    因为要修改所有buff难度比较高,先对部分buff提供共同标志,共同管理,其他buff再说吧,到时候慢慢弄,或者根据这次讨论总结几个相关的,也不是所有buff都不能叠加,这次主要是增加伤害的buff不能互相叠加。先针对限制增加damage我想法是damage叠加太多了,影响比较大,而其他增加命中率的,相对来说影响比较小,睁一只眼闭一只眼,我对buff不太了解,覆盖不太全,到时候可以再梳理一遍。
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发表于 2012-5-10 08:28:28 | 显示全部楼层
回复 28# seagate


    不出师为何更好呢?
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