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楼主: seagate

特效技能标准化改造之二

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发表于 2012-12-23 19:37:05 | 显示全部楼层
虽然我不懂实际上cut了什么buff了什么
但是好像都很厉害的样子?
谁来解说一下吧
像华山破武器这种 根本没有用的pfm就不需要了
解说一点实际的
哪个门派死了
哪个门派还活着?
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 楼主| 发表于 2012-12-24 10:56:47 | 显示全部楼层
龙像般若功的传功buffer增加持续时间设置
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发表于 2012-12-24 11:22:43 | 显示全部楼层
回复 299# yyahoo


    妥妥的
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发表于 2012-12-24 12:01:14 | 显示全部楼层
终不是(313273039) 11:45:42
举报个屁,我就去找SG前辈请他确认传功和同归两个buff能叠加是不是以后不会改,如果是正常设定我就准备练个大轮号,结果他说他去确认下,回来说cut了,“谢谢提醒”

人才啊
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 楼主| 发表于 2012-12-25 09:33:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 seagate 于 2012-12-25 09:34 AM 编辑

提高空手攻击持有武器敌人的时候躲避对方招架的几率(不是特别符合逻辑,暂时这么定,空手本身很吃亏了,还有各种限制就不是特别合理了。现在空手属于攻击命中和被攻击命中双高,还算平衡)
一阳指天龙全镇各种用法以前未加入内功要求的增加对本门内功的要求,要求级别100级
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 楼主| 发表于 2012-12-25 09:44:18 | 显示全部楼层
升级时间:2013-01-05
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发表于 2012-12-25 10:08:38 | 显示全部楼层
over syfd
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发表于 2012-12-25 13:31:57 | 显示全部楼层
提高空手攻击持有武器敌人的时候躲避对方招架的几率(不是特别符合逻辑,暂时这么定,空手本身很吃亏了,还 ...
seagate 发表于 2012-12-25 09:33



    什么是躲避 对方 招架 的几率
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 楼主| 发表于 2012-12-25 13:45:30 | 显示全部楼层
空手打持有武器的,持有武器招架,招架成功率比正常的要低
以前是额外提高,额外提高空手就特别吃亏,所以修改成下降,因为持有武器攻击空手,空手招架的成功率已经额外下降了。
相当于空手的攻击命中高,防御命中低,这样子才比较平衡,虽然比较不符合实际。
实际情况应该是空手打武器命中吃亏,但是打着一下会让对方很内伤,但是目前空手伤害就低,没有高的情况,命中再吃亏就没有啥便宜可占了。
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 楼主| 发表于 2012-12-25 20:22:00 | 显示全部楼层
完善离开师门设定,1.5日上线,目前还没有开发出来,具体等我整理以后统一弄,弄完会更新以前那个说明帖子,详细说明具体影响,除了朝廷所有门派都会加上离开师门设定,等1.5日上线以后考虑给朝廷的alert增加解除缠绕类型busy的功能,每隔10s中会触发一次(当你使用alert命令并且自己处于缠绕类型的busy状态的时候,可能会增加低概率解除压制类型的busy,这个未考虑完善,这样子基本上五种busy类型除了稀有的分筋错骨意外都有门派可以解除了,分筋错骨没有想好哪个门派能够解除,找不到好的理由可以给哪个门派。)
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