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发表于 2009-2-20 10:53:44
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msquare好多帖子都好精彩啊, 还有ppg的, 可惜这些玩家貌似都不上线了. 不过我们还有很多勤奋的高手, 佩服一下maper,sure,cjbd,流水,tianheng,huoyu等机器人高手, 当然还有超级热心的zgbl(这丫说走就走了, 论坛水位一下子就下降不少), 你们的帖子对我这样的新人帮助很大. 特别是sure, 出手几次Mush机器人都让我对Mush肃然起敬, 无奈zmud习惯太深, 对Mush的思路完全不入门, 对Js和Lua的编程更是有心无力.
跑题, 回头说msquare的这个帖子, 确实方便极了, 各种思路都很清晰, 也超级稳定. 做了几样小修改, 希望能对欲用此机器人的朋友有帮助.
1. 直接将sleep_condi和sleep_lian设成连线时不激活, 即#CLASS {test|sleep|sleep_condi} {disable};#CLASS {test|sleep|sleep_lian} {disable}
2. 此trigger练习地点为自己家, 其实pkuxkx氛围很好几乎无pk, 而且需要批量练习时一般门忠也做做到一定程度了, 建议到门派领药的npc那里练, 然后去门派休息室睡觉. 一边练一边还能领一些加内力精力的药(大牛们的米自动帮你更新这些NPC). 所以思路是, 假设存储地点为扬州客栈, #TRIGGER {客店留言板}这个触发中, 加入#dbload {你的数据库文件名};#dbonline;tune all;#VAR sleep_cnt 0;取钱;买吃喝;draw兵器;修改sleep_path变量为去练习地点, 最后加上;sleep_transfer命令, 并把sleep_cmd改为练习地点去休息室. #dbload自然是直接加载你的数据库, #dbonline就是让这个数据库激活, 这样就不用像msquare说的特意手动去打开数据库窗口,#VAR sleep_cnt 0这个命令是自动清零, 因为即使练过的技能排在前面因为已经达到目标级别会自动练下一项.
3. 在sleep_condi_sign和sleep_lian_sign两个alias里加上问门忠物品的命令即可, 如果在sleep_do_cmd里加就刷屏刷的惹人厌了.
4. sleep_accomplish这个命令msquare是空着的, 建议改成返回自己家里, save; backup;quit; 东西都掉在自己家里.
5. sleep_list这个变量很重要, 是你要练武功的顺序, 数据库只是提供这些武功的具体要求来支配enable,wield命令以及打坐睡觉的效率. 这个顺序排好后, #VAR sleep_cnt 0这个命令在每次登陆自动清零后会从第一个技能开练, 满了就换下一个.
6. 可以加一句#STAT {@skill_name @cur_lvl @aim_lvl}, 这样在状态栏一目了然目前练得情况.
说的很罗嗦, 不过相信对和我一样的新人还是有帮助的. 也期待Mush更多精彩的讲座, 充满机器人的Mud绝对是一种悲哀, 但机器人本身也是Mud的魅力之一. |
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