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#CLASS {hyd}
#VAR address %1
#VAR dbr_name %2
#VAR count 0
#TRIGGER {*说道:“你有种去(*)找我兄弟*~((*)~),他会给我报仇的!} {#VAR address %1;#VAR dbr_name %2;#wa 2000;get map from corpse;#wa 2000;wj;say 去@address追杀盗宝人@dbr_name}
#TRIGGER {*长叹道:“人算不如天算,想不到我兄弟五人都栽在你的手中!} {say finished;#wa 2000;get map from corpse;#wa 2000;wj} #TRIGGER {胡一刀说道:“我收到消息,听说(*)有盗宝人*~((*)~)找到了闯王宝藏的地图,你可否帮忙找回来!”} {#VAR address %1;#VAR dbr_name %2;count=0;say 去@address追杀盗宝人@dbr_name}
#TRIGGER {%s盗%s宝%s人%s「*龙」*~((*)~)} {hit @dbr_name;pc}
#TRIGGER {他眼看无数圆圈凌头压近却是毫无办法,但见对方剑芒大盛,自己无处不暴露在敌人的凌厉攻势之下,不禁手忙脚乱无法出招!} {#wa 1000;exert taiji;#wa 1000;perform sword.lian;}
#TRIGGER {你从*的尸体身上搜出一片宝藏地图残片。} {#add count 1;say @count map has been got!;#if (@count=5) {combine}}
#TRIGGER {*向后一纵,说道:「阁下武艺果然高明,这场算是在下输了!」} {wj;hit @dbr_name;pc}
#TRIGGER {你哈哈大笑,说道:「承让了!」} {wj;hit @dbr_name;pc}
#TRIGGER {你双手一拱,笑着说道:「知道我的利害了吧!」} {wj;hit @dbr_name;pc}
#TRIGGER {你胜了这招,向后跃开三尺,笑道:「承让!」} {wj;hit @dbr_name;pc}
#TRIGGER {*脸色微变,说道:「佩服,佩服!」} {wj;hit @dbr_name;pc}
#TRIGGER {*向后一纵,躬身做揖说道:「阁下武艺不凡,果然高明!」} {wj;hit @dbr_name;pc}
#TRIGGER {*向后退了几步,说道:「这场比试算我输了,佩服,佩服!」} {wj;hit @dbr_name;pc}
#TRIGGER {*纵声长笑道:「算你走运!」一面身子向后跳开。} {wj;hit @dbr_name;pc}
#TRIGGER {*脸色一寒,说道:「算了算了,就当是我让你吧!」} {wj;hit @dbr_name;pc}
#TRIGGER {*向后一纵,恨恨地说道:「君子报仇,十年不晚!」} {wj;hit @dbr_name;pc}
#TRIGGER {*向后退了几步,说道:「这场比试算我输了,下回看我怎么收拾你!」} {wj;hit @dbr_name;pc}
#TRIGGER {你双手一拱,笑著说道:「承让!」} {wj;hit @dbr_name;pc}
#class 0
说明:其中wj=wield xuantie sword;pc=perform sword.chan;
自己在定义状态行中加个"say @count,去@address追杀盗宝人@dbr_name"就更完美了。目前没有发现任何问题。个别trigger可能要根据自己的门派武功进行调节,其他的完全不用动。
[ 本帖最后由 rafle 于 2008-5-19 10:25 PM 编辑 ] |
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