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楼主: szybd

渡深百M留念,共享藏经阁任务机器人制作全过程

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发表于 2014-1-11 10:47:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 seagate 于 2014-1-11 10:49 AM 编辑

出现回路,概率转圈出不来
会多转好几圈
你家不要效率只要通关当然没关系了?
藏经阁任务是时间相关的?一共就十分钟?没有效率还不如手工?
手工也是半辅助机器人?你做全自动意义何在?
木有效率的全自动还不如 有效率的半自动
还有藏经阁最高奖励涉及到如何平衡杀怪数和时间的关系,这个机器人无法准备获得这方面的数据
因为杀怪越多奖励越高,但是时间越长奖励越低,这方面你要考虑
考虑的因素还是比较多的

如果组队和涉及到队友出现状况或者队伍配合问题
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发表于 2014-1-11 10:57:59 | 显示全部楼层
我觉得你做一个gps自动画图机器人就舒服了,走过的线路在mush小窗口自动画图
这样子手工的不用扔铜钱了,至少这部分半自动或者全自动都可以共享,
效果看上去也爽,图形化界面
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 楼主| 发表于 2014-1-11 11:14:11 | 显示全部楼层
其实手工扔铜板的问题完全可以用机器人来模拟的。不过当前的地图形式完全没必要。
虽然加上随机踱步可能不能直接走到出口,不过目前直接走过去杀怪的数量肯定不够,本来就要绕圈的,随机踱步对最后的成绩并没有什么影响。
至于特发事件配合,用机器来做,并没有什么问题,只有反应更为迅速。
除非你在游戏中引入新的元素,设计机器时没有被考虑到,那么机器处理可能会出问题。
不过只要战斗部分处理得好,即使出一些意外也不会影响游戏的通关,因为任务几分钟就结束了,人也不会走的太远。所以根据北线机器人规则,这个根本不算全自动机器人,就是一个辅助手动的机器人。
你也不必太耿耿于怀了。增加房间数量,把房间从固定的变成可变的,等等方案,对手动的影响,肯定比对机器的影响大。
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发表于 2014-1-11 12:11:14 | 显示全部楼层
我根本不会修改,本来就是短时间任务
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