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MUD时代:中国武侠网游的原点

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发表于 2016-6-10 21:50:07 | 显示全部楼层 |阅读模式



《苏州教育学院学报》 2015年02期 加入收藏 投稿
MUD时代:中国武侠网游的原点——以《北大侠客行》为例

【摘要】:MUD(Multi-user Dungeon)指20世纪90年代随同互联网的出现而诞生的"非图形化的命令交互式网游"。以MUD代表游戏《北大侠客行》为例,梳理MUD的基本概念、发展历程、相关特征,进一步说明武侠网游在发生期的"原点"时刻,以"北美中国留学生"为核心的一批武侠网游研发者(同时也是大陆新武侠小说最早的创作者),是如何从欧美的网络游戏、港台的武侠小说中汲取灵感,开创出"武侠网游"的基本叙事语法。北美留学生的"武侠实验"是开创中国当下大众文化的"奇点"之一。





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北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2016-6-10 21:50:31 | 显示全部楼层
谁认识本文作者?玩过北侠没?
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发表于 2016-6-10 22:56:01 | 显示全部楼层
沙发,顶起!
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发表于 2016-6-10 23:11:08 | 显示全部楼层
这也能paper!
这也能申请课题基金!
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发表于 2016-6-10 23:18:56 | 显示全部楼层
回复 4# seagull
黑猫,来篇 mud时代:慕容的兴衰--以《北大侠客行》为例
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发表于 2016-6-10 23:22:11 | 显示全部楼层
早没有paper发表数量的压力了
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发表于 2016-6-10 23:25:45 | 显示全部楼层
巴依赶快给黑猫布置作业,完不成平移阿姨系
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发表于 2016-6-10 23:28:01 | 显示全部楼层
阿姨挺好的,速度平移
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发表于 2016-12-23 10:37:33 | 显示全部楼层
一句话,玩MUD易出精英

























比如我
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发表于 2016-12-25 10:27:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 shenmirenwu 于 2016-12-25 10:33 AM 编辑

发表正常。
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