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内建路径行走

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发表于 2017-1-4 10:48:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于两个目的做了这个小功能:1.方便刚进入游戏还没有下载到玩家路径的,可以直接用官方提供点对点内置路径行走
2.如果(我是说如果)要开发一个手机客户端的话,可以用一些内置小功能取代mush或者zmud做一些专门设计较为简单可利用碎片化时间的小任务。



起始点基本设在每个城市的中心或者地标性建筑,short后会有个描述帮助识别哪里是起始点。


走起,有两个命令可选,walk和run,walk设置一秒间隔,run无间隔时间。



遇到异常情况,比如被busy啦进入战斗啦,任何走不了的情况,中断在当地

哪怕被busy后乱入,只要找到哪个节点


也是红色醒目提示,就可以继续行走了



walk -r 或者 run -r走完剩下的路。

框架基本完成,还剩下添加点对点路径,以及看看需不需要增加什么功能。
有建议请赶快

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发表于 2017-1-4 11:47:32 | 显示全部楼层
官方城际通。
要能升级成gps就更好了
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发表于 2017-1-4 11:51:56 | 显示全部楼层
walk和run命令在现有的gps也习惯用这两个,上线之后为避免冲突免不了又是一波更新。
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发表于 2017-1-4 12:17:51 | 显示全部楼层
有长江黄河决堤是不是也会停下来?
有没有半路停止的指令?
雾霾会停不?
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发表于 2017-1-4 12:18:49 | 显示全部楼层
感觉walk xingxiu还是不如gt xx简单,手动能省一个字母都是好的。。
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发表于 2017-1-4 12:20:39 | 显示全部楼层
walk的1秒间隔太长了,run是一串移动还是最高网速的移动?
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 楼主| 发表于 2017-1-4 12:50:11 | 显示全部楼层
回复 6# maxway


walk 1秒属于没办法,
run肯定比玩家任何命令要快,省掉了发送命令到服务器,服务器解析的过程。

如果能和现有gps冲突这是意外之喜啊
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发表于 2017-1-4 14:25:46 | 显示全部楼层
干脆设计成官方版gps,直接废掉玩家gps,多好!
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 楼主| 发表于 2017-1-4 14:33:59 | 显示全部楼层
回复 8# hipur


官方最多点对点的村村通,
不要期望太多,虽然定位对于系统是最简单的事。
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 楼主| 发表于 2017-1-4 14:42:02 | 显示全部楼层
漏了说一点,可能不少玩家不知道set area_detail的作用,只有set了才能显示节点。

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