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楼主: maliyu

pkuxkx门派调整(2017版)

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 楼主| 发表于 2017-10-22 19:28:57 | 显示全部楼层
回复 182# ylgz

多谢建议,认真研读中
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2017-10-23 12:58:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 ylgz 于 2017-10-27 03:21 AM 编辑

本貼再做修正,增加一些技能想法和说明:

maliyu 大神,日月男人系改版什么时候能出来啊!看大家说起日月,80%篇幅都讲阿姨系,但在《笑傲江湖》里,会葵花宝典的,日月教里就东方不败一人,其他人都是真性情的男人,个个都有独挡一面的武功。
       下面抛砖引玉,看行得通不。

       男人系的问题是换武器减气势(影视里从来就是换武器就爆发,还没看到换武器还换的手忙脚乱,换后还差劲),道具带多也很麻烦的问题,解决方法三个:一是在内功中加换武器(剑、琴、棋、笔)不减气势的功能,二是把这几种武器整合。三是为新换武器增加技能“气势累积”(可以通过修炼任务得来,持久的练习可以让换武器天衣无缝)
      
       如把现有武功都用琴整合:
       一、琴,作为武器,琴的用处可以有很多:
            1.用琴砸人(铁琴或铁木琴,江湖中人有用铁琵琶为武器),当闪电锤使,用闪电锤技能;
            2.琴音有杀伐、减益和增益之效果:
               a.杀伐,一曲《筝锋》,双手狂拍,无数琴剑无形,狂飙过去“曲肝肠断,天涯何处觅知音? 一曲肝肠断,轻羽此去莫留连,##血往上涌,内息逆行,经脉寸断“。
               b.减益,一曲《秋风词》,@@指法舒缓,“入我相思门,知我相思苦,长相思兮长相忆,短相思兮无穷极”,对敌人减益,敌人群体陷入悲伤状态,对方群体动作变迟
                  缓或发呆、受伤,
               c.增益,一曲《清心普善咒》,“@@进如天地人相互的交融、灵台清净空灵之境,身法如羽,目若晨星”,对己方增益,精神提高,身法提高,攻击加速,命中增加
                 (任系天赋3131,命中不够,略作补偿);

        二、剑,剑藏于琴中,抽剑杀人,因为琴剑一体,所以不减气势(可在任系内功中加换武器不减气势功能)。                    
                  剑技:讲究一个快字
                          a.泼墨剑,泼墨,迷眼,群攻技
                          b.加入百变千幻,反击技


        三、笔,既然剑能藏琴中,笔当然更能藏其中,或判官笔直接用剑代替,这说得通,因为判官笔本来就是铁做的,而用剑写字,武侠电视剧中比比皆是;
                  笔/剑技能:a.打穴                              
                                 b.引入字体:

                                       隶书,笔/剑法沉稳,伤害加成;
                                       魏碑,笔/剑法古朴,破绽减少;
                                       宋贴, 笔/剑法速疾,打乱对方节奏,打断对方气势。
                                 c.率意贴,饮酒,豪性大发,气势增速加快,只攻不守,配和琴技2


        四、棋、把棋盘融入琴也可以,或琴的底部安装一块折叠棋盘,垫琴用的,吸附原理;用时直接取出,不影响气势,不用时,直接合在琴的底部。               
                       a.棋盘或琴吸敌兵器,
                       b.也可作盾格档,
                       c.棋子为暗器。暗器技:
                            叫(逼迫敌人往一边走);
                            断(打中手腕,命中减少或武器掉落;打中腿脚,则无法闪避;打中头部,则晕晕乎乎);
                            呕血谱(大技能,暗器布阵于空间,子可有快慢,困)
                            珍珑局打吃(大技能,上下左右封死,伤害技能)


       五、吸星大法既可以空手使用,也可以用武器点中对方穴道而吸取(根据内力可以在武器中传导的原理)

       六、日月教的武功其实可以再多些系列:
                 1.上面的可以叫琴剑逍遥风格,体现神教英雄率性的特点;
                 2.还可以来个唐门风格:任盈盈的双剑+曲洋的黑血神针+向问天漫天花雨+黑白子的玄阴指+教众的硫酸喷筒等,体现神教迅诡的特点;
                 3.最后还可以来个力士风格,大力神魔范松斧头+向问天独占群侠的铁链狂击+铁链困敌+铁链夺剑+任我行的狮子吼,斧头和铁链组合可成流星飞斧),

                 
                 毕竟是差点统一武林的大教派。攻打华山长老:血刃神魔徐斩、雪掌神魔于彬、大力神魔范松、飞天神魔赵鹤、白猿神魔张乘云、金猴神魔张乘风、银蝎神魔丁凌、青蛛                  神魔党隆、绝影神魔薛旭、追风神魔姜滨,这些人物的功夫呢?

       四、加入酒、和茶的辅助功效。争斗正酣适时喝一大口酒,产生惊人效果。茶能增加修练悟性。(重看笑傲,传统的酒文化、茶文化、画、书法、星象等都是功夫)


       总之,引入传统文化,而传统文化是一个整体和系统,阴阳调和互补。
                首先,衔接流畅是基础,琴棋书画之间不能断和冲突,不能出现掉气势;
                其次,互补:
                        琴音调节节奏,有助剑招,剑借琴隐藏,快杀
                        琴音打断敌人步伐,有助棋招,释放暗器
                        笔/剑借棋阵困猛杀

                        棋盘或琴可以吸兵器,
                        笔/剑有格挡,可以化去敌人攻势、气势
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发表于 2017-10-27 09:45:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 ylgz 于 2017-10-27 03:12 AM 编辑

话说天下武功,本无高低贵贱,无所谓辅助和主要武功之别,只要智商无短板,身体条件还可以,假以时日,勤快练习,练中有思,都能化腐朽为神奇,入得化境(而游戏中的武功由巫师都设定好了,又由于历史等原因,武功先天就有了强弱,风格也受限制,减少了玩家对武功的游戏体验;实际上可以由巫师来定规则,玩家来书写武功的神奇;这也是一种很好的体验,事实上,游戏就是在虐中体验成就的快感)。
        所以,武功有三个层次:
                    第一层次:学,无实战,勉强能使,伤害很低;
                    第二层次:练,无实战,能完整使出,伤害还可以;
                    第三层次:磨,或实战中领悟杀伐之道(金);或绝境中领悟求生之道;或雪域中领悟霜寒之道;或戈壁中领悟炎炙之道(火);或深潭中领悟水之至柔之道(水);或大海中领悟水之至柔转至阳之道(阴阳);或万花谷领悟木之生发之道(木);或于昆仑泰山之巅领悟艮固之道(土);或市井领悟人世之有情无情道。。。武功威力大增。(当然,还可以追求跟高、更快、更强!呵呵!比如东瀛一刀流,追求的一个“快”字!),注:刷日常任务无助于领悟。
                    第四层次:融,如三丰创武当,杨过创黯然销魂,大多数人终其一生非有悟性、根骨、机缘而不可得,但一但成之则天下扬名。
           如此以来,玩家不需要贪多或出师,通过其它途径也一样臻于一流。                    (以上领悟过程,可以以战胜场次衡量,但领悟过程是很艰辛的,非亲身、亲手施为而不可得)

          天下八大秘境:
                恶人谷:传说中恶人聚集的地方,谷中无社会秩序,杀和被杀是常态;
                南海殷墟:海中奇景,该处在大海幽深处,时分阴阳,阳时宁静平和,奇花异草可见,而阴时大海倒灌,伴以砂石,非明阴阳之势不可生存;
                戈壁火山:传说中火焰山的所在,慕容白曾到此修成赤阳神功
                昆仑天池:池深不可测,清幽难明,冰寒侧骨,传说此处本为仙人府邸,仙人于此参悟天道;
                极北之地:冰雪世界,有奇光,有不明遗迹,途中有野人,多艰险;
                万花谷:南国花谷,有南国富商,遨游海外,斥巨资,于宇内遍采奇花异草,移植于此,此处有美姬、美酒,非多金者不可入内;
                泰山之巅:封禅之地,唯有此处能承天下之重;
                隐士之市:没有人知道该地在哪里,或许某天,某街边酒肆于闲话间可闻。
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发表于 2017-10-27 10:56:25 | 显示全部楼层
赞一个,楼上两篇帖子写了这么多,明显是用了心的,而且感觉建议也不错。
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发表于 2017-10-27 11:07:40 | 显示全部楼层
谢谢鼓励!作为玩家,能给巫师们一点参考,能为武侠出份力,足矣!西人的DND奇幻能发展到今天,也是无数爱好者的片砖片瓦搭建起的。
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 楼主| 发表于 2017-10-27 11:50:37 | 显示全部楼层
回复 183# ylgz

拜读你的帖子,获益良多。

文字mud应该引入传统文化,宛如爵士乐般优雅地存在着。
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发表于 2017-10-27 14:43:06 | 显示全部楼层
我只有一个武器,就是拳头
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发表于 2017-10-27 15:13:17 | 显示全部楼层
开个新北侠吧,弄点新东西,任何游戏都要不断迭代的
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发表于 2017-12-1 17:24:27 | 显示全部楼层
原著中,北冥强在吸内力,化功强在毒性上,吸星大法则强在战斗上。段誉、虚竹等人战斗中从来不用北冥,而任我行以吸星大法与人战斗,不论用掌、剑、锤,发挥威力的根本还是吸星大法。个人认为任系的特色就是吸星大法,反复看笑傲江湖中任我行的几次战斗,个人认为应该加强平砍削弱闪电锤等兵器武功的pfm,把吸星大法做成auto pfm附着在兵器或空手功夫中使出来。
至于音乐可以作为任盈盈的quest开发,但不能作为任系的特色,老任并没有音乐细胞!
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发表于 2017-12-2 06:26:34 | 显示全部楼层
原著中,北冥强在吸内力,化功强在毒性上,吸星大法则强在战斗上。段誉、虚竹等人战斗中从来不用北冥,而任 ...
musasi 发表于 2017-12-1 05:24 PM



    en 我也反复看了笑傲江湖
吸星大法就应该那样
我们大华山 老丈人家的看家功夫 确实应该那样
顺便我们华山也解个QUEST也能学,令狐冲就学了任我行的吸星大法,这个不假吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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