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楼主: zine

多样化的特殊轻功

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发表于 2017-3-5 21:51:40 | 显示全部楼层
22要啥自行车?古墓还没轻功呢
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发表于 2017-3-5 22:12:11 | 显示全部楼层
回复 453# aagg


    神行百变是铁剑门的,既然凌波微步都还给逍遥了,你华山凭啥厚脸皮要这个
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发表于 2017-3-5 22:12:37 | 显示全部楼层
回复 451# hash


    两后宫还搞起了奸情!
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 楼主| 发表于 2017-3-5 22:24:08 | 显示全部楼层
经常听人讨论没cut前如何如何,没赶上好日子云云。
实际情况是以前全服最厉害的高手也就300-400m还是十年左右什么bug都经历过熬出来的。哪像现在400m变色的一堆,还基本都一两年就速成的,这是玩家集体突变打了激素吗?
又有比较普遍流传的说法是某某技能npc好用玩家不好用,实际情况是大部分玩家怕的还是斗转之类自己打自己一下,因为比所谓的npc好用的技能要打得疼太多了,真要有什么技能NPC比玩家好用,做任务就不会是玩家杀npc几百次可能因为种种原因死一次了。
所以,从能看到的数据来说,这两种说法是非常主观,我半句都不信的。
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发表于 2017-3-5 22:29:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangchenyun 于 2017-3-5 10:30 PM 编辑

我经历的华山是个大波浪线,我0-300多M在最底层,300M-500M是顶峰,懒顶峰才练了200多M,500M到现在落到半山腰,然后没时间玩了,现在估计是在接近最底,也没啥CUT不CUT,一代补丁一代神
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发表于 2017-3-5 22:31:42 | 显示全部楼层
总有轮流的时候,啥游戏都一样,没得完全平衡的东西
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发表于 2017-3-5 22:46:48 | 显示全部楼层
zine的破阵任务刚出来时,手动做了一周奖励期,眼睛都快瞎了
zine的公孙止任务刚出来时,两周奖励期做了近1000次
其余的,无他,都是时间堆出来的
半手动做了16000次萧峰,当然后来找到诀窍了效率比自动快很多
前期韩员外定位都是自己跑加求他人帮忙,后来自己用天龙大米做门忠track
一直没用过bug,因为当年用得太凶了,觉得用了之后游戏毫无乐趣
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发表于 2017-3-5 22:50:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 zsmjd 于 2017-3-5 02:52 PM 编辑

回复 457# zine


    前面的赞同后面的有异议。不能把玩家整体的优势当做每一项都有优势,“从看到的数据来说”就不能单纯看“玩家和npc几率是否一样”,简单举个例子,大轮对大轮npc,什么都对等的情况下,有了轻功busy,几率也一样,这个时候战斗时间是加长了还是减少了,加长了那么玩家获利—1,战斗过程中,安全性提高没有,提高了那么玩家获利+1,战斗过程中消耗变化如何,等等,综合起来,对任务效率的影响,这个才是从数据来说。你可能认为太复杂,但我认为单纯看几率一样不一样什么的是假数据党,的出的结论也很可能错误。
另外,我知道北侠效率提高了很多,知道id强度提高了很多,知道大家遇到有利自己的就无视,遇到不利自己的就嚷嚷,但是,不会因为以上几点,你那样的分析计算就是合理的。确实存在npc好用玩家不好用的东西,而且不少。
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 楼主| 发表于 2017-3-5 23:08:23 | 显示全部楼层
回复 461# zsmjd


    技能对玩家和NPC的影响我说的就是技能对攻防的实际影响,你那样的算法不光是复杂而是根本没法做,比如提到的战斗时间加长减一,安全性提高加一,那么时间拉长到十分钟一场战斗,安全性提高到玩家根本不可能死,既加一又减一那么就应该说对玩家没影响了?这里涉及玩家实际感受的因素太多,不同情况下的权重也不一样。即使我按你的方法来评估,也一样不可能完全客观。简单来说,大家获得经验效率都下降那就是cut,都上升的情况下即使个别战斗场景对玩家再不利,其实也没什么,活人又不是npc,一条路走不通就没别的办法啊,所以,对我而言第一条和第二条其实是一个话题。
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发表于 2017-3-5 23:17:44 | 显示全部楼层
回复 462# zine


    我后面说到了综合起来,比如对于斗转的处理方面我和另一个玩家就走了两条路……懒得打字了,分析下来太多了。其实就是对你那“半句都不信”不服气而已,具体修改不修改的倒是没什么想法
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