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楼主: sami

我心目中的北大侠客行

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发表于 2017-3-7 07:46:53 | 显示全部楼层
每门绝学都有多种方向,每个方向还要随时顿悟……然后各个方向既要平衡还要实用更要符合各人心目中那个武侠梦让大家爽。你们这不但是把巫师当码农,而且这源码编写修改还不耗时耗力说来就能来一般啊……

我觉得虽然梦想可以很美,但脚踏实地为好啊。巫师是免费为大家维护修改游戏,我们提意见一要考虑别人的时间精力,二要考虑游戏改动合不合成本,会不会太大。第三也就是多少也得感谢巫师的勤劳和老玩家的帮助,喝水莫忘挖井人哦。
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发表于 2017-3-7 08:22:30 | 显示全部楼层
我有一计,可随意平移门派,每次打个九折,这样和谐程度大大提高
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发表于 2017-3-7 08:45:48 | 显示全部楼层
古德爱迪尔
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发表于 2017-3-7 08:48:25 | 显示全部楼层
比如我去朝廷挂到3m平移去星宿剩2.7m挂石棺到10m是不是就有一个9m的轮子id了
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发表于 2017-3-7 08:55:16 | 显示全部楼层
回复 14# hash


    我觉得可以啊,不过可以设50m前不能平移,然后依次间隔100m,150m,250m,400m才能获得一次平移机会
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发表于 2017-3-7 09:01:11 | 显示全部楼层
能这样最好了,wiz也能看到每次修改的后果,大伙像春运一样跑来跑去。
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发表于 2017-3-7 09:38:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 flywild 于 2017-3-7 01:42 AM 编辑

其实最近玩北侠的同时还玩过两个台湾那边的mud,虽然花时间不多不过好歹算见识了下。里面就是出师自由,基本上各门派随你出入无分正邪不讲叛师……都让人觉得不实际了。虽然的确很自由。该做的解密和要求当然还是要有,不过做到就能换门派。
还可以学多门内功多门轻功多门绝学。

不过他们的设定有几个地方很有意思:

一是每个人要选择一个主攻方向。分为刀,剑,杖,掌等路子。你会在主攻方向有加成,但非主攻方向就会削弱。比如剑客拿剑攻加20%,.那杖那怕你学了专门的杖法也要削弱20%。
因此兼修一般只为了特殊效果和buff。而且同样存在兼修数量限制。
二是潜能和经验可以通过杀怪获得。不止依靠做任务。有会出现大量小怪刷新快的场景,让你如同一般网游一般杀过去刷经验。当然也会有防止一直刷的措施以及惩罚。
同时也会有很强的野怪和boss给老bt挑战用。
三是某些天赋可以根据修行战斗还有经验调整。而不是绝对的先后天压制关系。当然这存在一个限制,但起码不是先天决定论,起手无悔你只能自杀重来。
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发表于 2017-3-7 09:45:27 | 显示全部楼层
回复 17# flywild

有些diablo的赶脚
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发表于 2017-3-7 09:50:46 | 显示全部楼层
回复 18# maliyu


    应该就是参考流行的rpg以及某些网游的设置。不过和北侠的风格截然不同。以容易上手来说,北侠的确比这种的难上不少。
感觉大约最后还是体现在入门难度,经验获取手段区分,情怀差异这些方面吧。只论接近武侠显然是北侠好。
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发表于 2017-3-7 09:54:29 | 显示全部楼层
回复 17# flywild


    第二点,我大约一两年前考虑过,准备做一个合法挂机区域,允许每天获取经验低于一定水平和休闲玩家挂机一定时间。后来还是觉得弊大于利。
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