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楼主: shinichi

关于推车调整的想法

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发表于 2018-9-5 12:00:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 maxway 于 2018-9-5 04:06 AM 编辑
最典型的,新玩家能买得起老玩家的一件拍卖品吗?

前提是老玩家花了N年时间练上的exp,花游戏时间弄到的拍卖品,新玩家需要买的起?如果买得起,那新人何必要苦苦的刷任务去升级?和作弊器一个道理,轻松弄到钱,轻松弄到需要的东西,只会说这游戏也就这样了,我半个月就完的差不多,以后的内容也差不多没啥意思了。

0x01.调整经济的出发点是好的,但是如果让钱更难获取或者更有价值,新人的日子只能更难过。
在我看来公平交易都只能发生在差不多的人之间,如果要给新人福利,多设计一些新人可以获取的老人可用的东西,比如之前的锻造材料就很好的让新人老人获得了双赢。

0x02.作为一个top rich成员(还没有玩到wiz认为的"起点"比如sk=2000),老实讲推车是新人的福利,算是唯一能和老人公平获取财富的途径。开始玩的时候各种穷啊,而且是那种不知道怎么办的穷,直到会推车了,门槛算相当低了。降低推车收益对新人的影响是远大于老人的。

0x03.运行了二十多年的游戏,无论奖励多低,积累的财富都是天文数字,这个不是什么大问题,现实中100年前的100美元的购买力和现在100美元的购买力也是差很多的。维持新人正常的任务、游戏需求感觉更是重点。新人前期可以通过任务自给自足保证相当高的任务成功率就可以了。如果这点已经做到了那么目前新人的系统就是好的,无需求改。

0x04.拍卖行物价过高问题,在任何游戏都存在,反过来说也是给新人一夜暴富的机会。想办法提高可交易物品的种类可能是更好的解决方案。wow前期石头啊铜矿都不算值钱,但在后期大家都忙于获取高级资源时,这些初期资源反而价格大涨,就是因为老玩家也一直有大量的需求又不想自己去获取这些低级资源。如何让各种产出物品能持续消耗的功能一定能促进拍卖行的繁荣和降低贫富差距。

AFK挺久了,可能有很多说的不对的地方见谅
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发表于 2018-9-5 12:10:13 | 显示全部楼层
我投了维持现状。因为看不出把推车cut了跟经济平衡有什么关联。难道说cut了推车,穷人就会变成富人了?感觉只会跟现在一样。富人还是那几位穷人还是一大群。别说什么开发用钱途径。就拿以前加了的花钱机制
1)reload: 以前不管reload几次话费都是少许。后来给改了说是让玩家花存款。现在多reload越多次花费越高。这个改动伤害的其实是新手。我养一个5m小号。他一天死10次。我能花100黄金给他reload。但是新人5m id呢?他那里拿钱来reload?
2) 银行税: 现在银行存钱加税了。这也是为了消耗金钱的改动。但是你觉得一个老玩家给的小号存钱会心疼那个1.5%的税吗? 感觉新手会比较心疼吧
3)装备改名字: 以前改一次少少钱。老玩家都拿来玩。现在改一件装备那么贵。你觉得新人回去弄吗?

我不会反对推车改动。我只是觉得改的地方没到点。专门只为了cut而cut。根本跟贫富差距没关联。cut了的受害者还是新人。万一那天他们有空了有时间自己推车致富了。结果发现任务cut了。然后他们还是继续没钱过。贫富差距还是一样的问题。就算加了花钱机制。富人会去买。但是穷人就不想要吗?比如做个话1玩黄金买把极品武器。难道只有富人要?穷人就不想吗?他们肯定也是努力攒钱去买。别只考虑cut+花钱机制。应该是考虑怎么让玩家在任务中慢慢富裕起来。
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发表于 2018-9-5 12:35:50 | 显示全部楼层
我想纠正几个认知误区:
1、经验和金钱的失衡,并非游戏的问题。
这个游戏已经运营20年,不同id的经验与金钱的差距体现的是投入的差距。有人玩了十几年有人玩了几个月甚至几天,如果没有差别,那才是问题。有人同时一个号有人同时玩十个号,但投入的精力肯定不一样。
不排除部分差距是bug造成的,那应该考虑如何避免bug,而不是抹杀绝大多数的投入。
2、加大金钱的作用,只会拉大贫富差距。
在金钱的作用不大的情况下,财富差距巨大的两个人游戏体验差不多。增大金钱的作用,只会让穷人的幸福指数降低。增强富人的优势。
3、降低某一方面收益,例如推车,对缓解贫富差距毫无作用。
收入的效率永远取决于投入的大小。bt都不是白来的。
4、巫师的着眼点(或者说存在意义)不应该是按照自己的判断去修正现状,而应该是提高玩家的趣味性,提高游戏粘性。
如果巫师有考核,那考核依据一定是谁的作为让游戏更繁荣,谁是更优秀的巫师。很多小问题假如已经存在很长时间,其实修正的意义不大。还记不记得那位一百多岁的老太太,一边抽烟一边说“那些劝我戒烟的人都死了很多年了”
5、收费mud的巫师尽心竭力是因为有人给开工资,免费的巫师,是来游戏玩家的。
我想说的是,巫师是义务劳动,很值得尊敬和感激,但转换一下心态,和收费巫师真的有那么大差别吗?
北侠的巫师很容易产生一个“上帝视角”。这主要是因为一号天神的功能缺失造成的。我们不能责怪icer的不作为,因为为了游戏运营已经投入了大量精力和财力,但剩下的巫师们各自为政倒霉的是玩家们。还是需要一定的管理,把工作重心放到如何让玩家们更愉悦。这与收入无关,纯粹理念的差异。
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发表于 2018-9-5 13:04:03 | 显示全部楼层
五年来,我把时间和精力都放在推车挣钱上,和我同期的都几百m不止了,我还100多点,来了半年多的人都比我经验高。为什么wiz会想让一个半年的新人经济能力和我同级?那我五年付出得到了什么?

还是那句话,游戏,就是定好规则大家玩。wiz别净想着玩一半改规则,那是你玩我们吧。
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发表于 2018-9-5 13:08:22 | 显示全部楼层
站在新人那邊我不建議CUT
新在富人那邊我表示沒所謂
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发表于 2018-9-5 13:32:29 | 显示全部楼层
最典型的,新玩家能买得起老玩家的一件拍卖品吗?

那一件拍卖品是新玩家該有, 而又買不起的?
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发表于 2018-9-5 13:56:16 | 显示全部楼层
  投了维持现状,因为我辛苦凑齐了(老bt借了一半)一套魔法装的号才刚推上车没几天,毫无编程基础看着视频敲了一周,又调试修改了好多天才码完脚本。作为一个前期手动肝了上百次bxs的新人,正准备解放双手,去解各种quest和体验各种新任务,这时候又想动刀了,自从入坑以来就没见过哪几次改动是在buff新人的游戏体验的,所以果断投了票。
  至于说北侠里游戏币上百亿,那关我什么事呢,别人又不能用钱砸死我,又不会把酒袋和干粮炒到天价让我饿死,那些传说装备、3o装备我又不急,迟早会打到,谁也不是刚出村就继承百万身家。老玩家们玩了几年、十几年,积攒些身家很正常啊。拍卖行的一些东西,天价不天价的,反正我又用不到。可能我比较咸鱼,不能理解一些新手玩家对于传说装备的执念。
  老bt玩了那么久,我基于尊重他们付出的时间和精力,对他们比我有钱毫无芥蒂,车队大佬24小时推车半夜还要起床敲验证码,我尊重他们的肝,对他们比我有钱毫无芥蒂,以前tyy没A的时候和我说一起去摸鹿鼎山的书卖钱,我懒得去,然后他发了我还穷得很,但我对他比我有钱也毫无芥蒂。现在我要挂推车了,希望懒得写机器、懒得刷东西、懒得手动肝或者没时间玩的玩家、后来的新手也对我或许即将有两个小钱毫无芥蒂。
  以上都是基于改动必cut的认知上发表的言论,如果wiz想要buff新近推上车的玩家的收益,那就当我没说。
  保卫已cut,天珠煞气2就得考虑ask fail,wat想试一下5层还得把值钱的东西先存好,我不知道老玩家怎么样,反正作为一个新人,一路玩下来游戏体验是越来越差。我作为新人,仅代表自己,对wiz以一碗水端平的态度cut这cut的行为表示不屑,且先不论cut了之后新人更加难玩而老bt翻个身就能继续嗨的情况,就说即使wiz真的把bt们cut得像我一样,那我的奋斗还有什么意义呢?
  看到掌柜的说icer隐退,想起刚入坑的时候因为被禁个言就在群里私聊他给我解禁,那时候什么都不懂、又对什么都很无比好奇的心情,真是怀念。
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 楼主| 发表于 2018-9-5 14:05:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 shinichi 于 2018-9-5 06:19 AM 编辑

随意讨论,
我看着在,
这只是为我规划中的第二步服务的,
做与不做看大家的想法,
做就进行一系列步骤来达到经济生态闭环,
不做就维持现状,把游戏币做为一个类似经验的不断增长的数字观摩

回答下上面的maxway,
现在top rich中,因为有的玩家是金钱分散的,所以不准,
但是里面还是有一个只玩了一年的号,没有通过推车,上了top rich,
所以也希望把大家从无尽的推车中解放出来,
推车修改的细节想法我没说,
不过大体上,每个玩家每天只要推车日常的有限次数,就能达到以前的几倍时间标准,
只不过之后会减少,但依然有收益,
这样同时也是让不推车的,特别是新玩家,能比以前更快的进行原始积累.

因为现在部分玩家经济财富巨大,
虽然也的确是经过长年累月的积累,
但也导致了开发用钱的功能会导致这部分玩家的收益巨大,且定价困难.
所以我的想法是用经验来补偿这部分玩家,将经济拉回正常水平,
当经济回到正常水平后,再来开发一系列活跃经济的功能:
比如我想到但没说出来的:
汗血宝马功能:花钱喂食,能随意走沙漠,跳黄河南岸山路,泅水过河,无BUSY走金牛道等.
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发表于 2018-9-5 14:47:31 | 显示全部楼层
练个几千级的轻功不如马,真不知道wiz的脑回路是啥,我那轻功估计练狗腿上了
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发表于 2018-9-5 14:49:12 | 显示全部楼层
铜雀台难度吓死人,都是为职业玩家准备的?
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