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发表于 2018-9-5 14:05:06
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本帖最后由 shinichi 于 2018-9-5 06:19 AM 编辑
随意讨论,
我看着在,
这只是为我规划中的第二步服务的,
做与不做看大家的想法,
做就进行一系列步骤来达到经济生态闭环,
不做就维持现状,把游戏币做为一个类似经验的不断增长的数字观摩
回答下上面的maxway,
现在top rich中,因为有的玩家是金钱分散的,所以不准,
但是里面还是有一个只玩了一年的号,没有通过推车,上了top rich,
所以也希望把大家从无尽的推车中解放出来,
推车修改的细节想法我没说,
不过大体上,每个玩家每天只要推车日常的有限次数,就能达到以前的几倍时间标准,
只不过之后会减少,但依然有收益,
这样同时也是让不推车的,特别是新玩家,能比以前更快的进行原始积累.
因为现在部分玩家经济财富巨大,
虽然也的确是经过长年累月的积累,
但也导致了开发用钱的功能会导致这部分玩家的收益巨大,且定价困难.
所以我的想法是用经验来补偿这部分玩家,将经济拉回正常水平,
当经济回到正常水平后,再来开发一系列活跃经济的功能:
比如我想到但没说出来的:
汗血宝马功能:花钱喂食,能随意走沙漠,跳黄河南岸山路,泅水过河,无BUSY走金牛道等. |
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