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楼主: shinichi

新装备体系:2019年版--面向玩家Beta测试及反馈收集帖

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发表于 2019-7-23 22:37:09 | 显示全部楼层
鞭子id wish
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2019-7-23 22:55:11 | 显示全部楼层
只带着头盔,北京官兵不让进城。
装备staff不能用蛇阵
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发表于 2019-7-23 22:58:29 | 显示全部楼层
1. 没有萧,针
2. 高等级的武器,低等级的ID可以装备上,但status_me报错。
3. 武器/装备的增益大了点吧。原来最多3,400的伤害,现在直接提升了4,5倍。倚天剑才200多伤害。现在一个戒指的附加伤害就等于一把倚天剑了。。整个游戏原来的平衡系统破坏了。按这个数值,空手功夫可以取消了。
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发表于 2019-7-23 22:59:47 | 显示全部楼层
你对着木桩子吼道:「臭贼!你死期已到,今天就让老子送你上西天吧!」
看起来木桩子想杀死你!
你仰天狂啸,所使降龙十八掌竟然势力大增,威不可当!源源不绝的掌力排山倒海般地压向木桩子!
你设定每一击用 975 点内力。
【闲聊】隔壁老王(Icehawk): ok
( 木桩子已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。)『木桩子(damage:+510 wound:+561 气血:39%/42%)』
木桩子被降龙十八掌罡气一震,不由倒退几步,显是已经受了内伤!
( 木桩子已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。)『木桩子(damage:+1520 wound:+506 气血:38%/42%)』
( 木桩子已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。)『木桩子(damage:+493 气血:38%/42%)』
木桩子被降龙十八掌罡气一震,不由倒退几步,显是已经受了内伤!
( 木桩子已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。)『木桩子(damage:+1422 wound:+474 气血:38%/42%)』
你在攻击中不断积蓄攻势。(气势:2%)
( 木桩子已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。)『木桩子(damage:+510 气血:38%/42%)』
木桩子被降龙十八掌罡气一震,不由倒退几步,显是已经受了内伤!
( 木桩子已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。)『木桩子(damage:+1884 wound:+628 气血:38%/42%)』
( 木桩子已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。)『木桩子(damage:+510 气血:38%/42%)』
木桩子被降龙十八掌罡气一震,不由倒退几步,显是已经受了内伤!
( 木桩子已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。)『木桩子(damage:+926 wound:+308 气血:38%/42%)』
你在攻击中不断积蓄攻势。(气势:4%)
( 木桩子已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。)『木桩子(damage:+493 气血:38%/42%)』
木桩子被降龙十八掌罡气一震,不由倒退几步,显是已经受了内伤!
( 木桩子已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。)『木桩子(damage:+1676 wound:+558 气血:38%/42%)』
你在攻击中不断积蓄攻势。(气势:6%)
( 木桩子已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。)『木桩子(damage:+510 wound:+561 气血:38%/42%)』
木桩子被降龙十八掌罡气一震,不由倒退几步,显是已经受了内伤!
( 木桩子已经一副头重脚轻的模样,正在勉力支撑著不倒下去。)『木桩子(damage:+2103 wound:+700 气血:38%/42%)』

伤害出问题了,不知道和这次修改有没有关系?
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发表于 2019-7-23 23:44:04 | 显示全部楼层
戒指装备不上,提示已经装备
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发表于 2019-7-24 08:27:10 | 显示全部楼层
1.强化后,增加太多, 能强化也不能搞这么多阶,这样只会使贫富差距越来越厉害,另外最后一级 或者两级 有随机性,比如倒数第二级会失败,但不会降级,  最后一级会失败,会降一级。失败太多只会使越来越多的人AFK。
2.另外前缀太多了,一个装备有3  4个前缀,附加的太厉害了。建议最高级有2个前缀,再下一级的有1个前缀,其他的没有前缀。
3.以前装备是 下品  中品  上品  传说   这样 的,现在又变成 稀有什么之类的,尽量能统一下,现在的装备系统越来越复杂了,建议能统一下起来。
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发表于 2019-7-24 08:31:28 | 显示全部楼层
另外强化消耗的钱能不能按等级,现在是从第一阶开始就是1000,
装备的孔不见了,以后是不是强化需要消耗宝石?
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 楼主| 发表于 2019-7-24 08:47:18 | 显示全部楼层
看来BUG挺多,
先停一下我休下,
另外说伤害高的,
因为伤害计算已经变了,
看着数值高,
但不像之前是那种二阶曲线放大的计算了,
而是一个比较线性的增长,
所以不用担心伤害高的问题

另外数值还在测试阶段,
要观察战斗情况后再来调整,
因为1级最少1点,
暂时还没开发1级不到1点的代码
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 楼主| 发表于 2019-7-24 08:48:21 | 显示全部楼层
另外不知道刷了多久,
居然连非常罕见的传说都出来一件,
高级装备的数值上限比低级的高,
但是出来的装备的实际数值不一定比低级的高
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 楼主| 发表于 2019-7-24 08:48:42 | 显示全部楼层
先工作,
等工作搞完了来修
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