北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
12
返回列表 发新帖
楼主: zsmjd

关于命中调整的建议

[复制链接]
发表于 2019-10-13 22:16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 realman 于 2019-10-13 02:17 PM 编辑

招架=闪避
估计不可能吧,两种机制干掉一个,可惜啊,八成又去调整系数或者增加判断了
但是支持聪聪针对目前状态的建议,至少是解决问题的一个思路

招架受伤这个设定感觉匪夷所思
按照wow的思路,结合北侠,招架应该获得气势,或者增加下一击的命中,或者反击一次
按照纯武侠的描述,招架也应该分不得已的拼命招数或者高手的随意之举,搞不懂招架就受伤来源何处
要说付出,最多只有一些精神或者精力或者内力的损耗吧
就算有伤血那也是招架失败才会有的
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2019-10-13 22:43:14 | 显示全部楼层
回复 11# realman


   我意思是招架和闪避都是不受伤害,但是由闪避、招架触发的特殊效果分别计算,比如躲闪busy对方,招架增加内力,躲闪增加气势等效果
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
发表于 2019-10-13 22:50:00 | 显示全部楼层
回复 12# zsmjd

恩,这样可行

躲闪busy对方,作为被我们蹂躏的npc不应该有
北大侠客行Mud(pkuxkx.net),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-12-22 10:13 PM , Processed in 0.008059 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表