首先声明,本帖会一直更新。由于笔者也受到经验与能力的限制,对游戏的很多理解一定是不够全面的,也在不断变化,在发帖后的这几年时间里已经多次对本帖中描述不恰当的地方进行过更改,也对攻略结构进行过优化。北侠是个不断更新的游戏,一代版本一代神,玩法差别很大。只要我不A,就可以保证本帖是跟随版本进度的,同时随着我经验的增长以及与其他玩家的交流,更多的套路与玩法被开发出来也会写入到更新之中,请大家关注。
本攻略分为六大篇,分别为:基础知识与丐帮玩法流派,先天篇,任务篇,练功篇,机器篇,杂项篇。攻略较长,希望新人玩家能耐心观看,攻略里面饱含了我当年吃过的亏流过的泪。虽然比较长,但如果你是新人,看完后保证你能全方位加深对这个游戏的理解,并且200m经验前一马平川,还不用经常在群里就某些小问题问来问去(当然还是鼓励大家在群里互动的,北侠的玩家们也都十分热情。可即便再热情,如果一个问题解答上一百遍,也会失去兴趣)。要自己摸索着玩倒也是一种乐趣,但号的强度大概率得不到保证,只能当养成或者单机游戏玩,注定不能在乎太多。来丐帮练小号的,光看一下先天篇和任务篇的后半部分就可以了,基本上就已经能了解丐帮的强度和大致发展规划。本攻略的目的是让大家了解这个游戏、提升游戏理解,而非单纯的授之以渔,所以很多地方过于啰嗦,可以先玩,边玩边看。本攻略仅供参考;如有错误,还请指正。抱拳!~
更新与补充->攻略太长,看完天赋篇剩下的可以边玩边看。如果新人朋友缺启动资金,可以QQ群里找上官隐,也可以游戏里tell switch,同时写明自己的ID。
更新与补充->如果嫌字多,迫不及待地想初入江湖,建议先看下我置顶的洪莲花大佬的回复,以及最后面的“杂项篇”。第一个号不熟悉游戏,往往都有很多缺陷。先体验一把,打工攒点积蓄,再补充理论知识,建一个厉害的主号用心去玩。
前言、基础知识与玩法流派
在谈下面的理论知识之前,先定性地谈一谈当前版本的丐帮。首先,丐帮绝对不弱,但显然也不是最强。笔者写到这里时二次变色、117级。丐帮足以简单完成所有主流任务、中期可以接触所有高难度任务。以我在北侠的经历,划个等级的话,丐帮大约处于中间偏上。评价方法有参考万安塔层数、天珠几匪几煞气、solo能力、纸面数据分析等。
T0(第零梯队)是全方位压倒别人,辟邪剑法真传、凌波微步真传当之无愧,但代价极高、极肝,没几个人玩。
T1的标准是在输出可观的情况下有很高的坦度,中前期丐帮想都别想,除非取巧剑走偏锋,但T1队列的也是被cut的对象。到了大后期等抗性起来(110级后升级加抗性),双抗减伤叠到75%,倒是很多门派可以做到;
T2定义为稳定且不俗的伤害、看得过去的抗伤、有续航,或者在坦度方面作到极致,前期丐帮是做不到的,但中期勉强可以。拿了降龙掌真传可以跻身此列。
T3在平庸之余各有特色,也各有短板。中前期的丐帮在这个范围。其实中前期的大多数门派都在这个范围,强度的提高一般是在铜雀台拿大招、拿真传、做解密后。
T4如慕容、天地会、古墓、少林、朝廷之流。平庸 能应付普通主流任务,但大后期以前没什么挑战高难度任务的机会,或者主要是给大号打工的小号。这些门派笔者没玩过,只是道听途说他们很弱,也不见有人玩。少林最近出了真传,貌似还没人拿,尚不知强度如何。
T5:绝情谷、五毒、百姓(五毒现在来看没什么强度,不排除将来被开发玩法)。后期以前,做普通主流任务,或许都得掂量掂量自己的装备,动点脑子,或者有很多不方便的地方,solo能力更别想了。但只要肯用心玩,做普通主流任务绝对是没问题的。
丐帮特点鲜明,有北侠最强最强的空手技能。但当前版本武器>空手,导致他的强度一直上不去。没有武器的优点是不怕刺腕、挑武器等pfm,但由于靠平a输出,特别特别怕斗转星移。丐帮在拿真降龙后可以跻身T2。二次变色(600~800m)以后可以挑战高难度任务的低阶部分,如T6(万安塔第六层)、11煞气前天珠5匪,但距离T7(塔七)、高煞气天珠还有距离,可能需要大后期才能接触。普通主流任务,任务效率中上。
为了能更好的对丐帮的玩法进行阐述,先用简短的语言介绍一下北侠的职业与武学体系。
北侠当前有四大职业(不考虑分支):
玄武->肉盾,PVE中有着自己独立的任务模式(防守住NPC一段时间的攻击即判胜),坦度爆表,是最安全的职业,由于它的任务模式也导致他是中前期获取经验速度最快的职业,但输出能力几乎为0,这也让他在某些特定情况下很尴尬(比如进行多人任务,要靠输出能力抢分)。初始根骨突出时判定为玩家的一流职业。
朱雀->刺客,命中、躲闪大幅加强,攻速增强,坦度削弱。不至于太脆的身板让它能在高强度战斗中不至于暴毙、高命中提高了伤害的稳定性,这使它成为北侠中人数最多的职业,初始身法突出时判定为玩家的一流职业。
青龙->属性偏向于战士,各项属性较为均衡,攻击力不高不低,没有短板。在北侠朱雀白虎特别多的情况下,也算比较肉的了。对用毒、乐器演奏有额外加成,很中庸的职业。初始悟性突出时判定为玩家的一流职业。
白虎->脆皮法师/狂战士,坦度大幅度削弱,伤害大幅增强,自带AOE群攻,屠戮机器;但较脆的身板对操作的要求高(利用好保命技能),也对装备的要求高(叠抗性),虽然由初始臂力判断是几流职业,但当前版本臂力用处过小,较高的根骨(坦度)反而成为了玩白虎的必要条件,不然高强度任务直接站不住。由于较脆,比较容易出意外,不太省心。属于上下限都高。
系统推荐丐帮的职业是白虎和青龙,入职这两个职业分别对降龙掌(真传)和打狗棒(铜雀台解密)有额外加成。
至于武功体系,北侠进攻类武功就两种:武器武功和空手武功,每种武功都有普通攻击和perform两种对NPC造成伤害的手段。输入命令verify 武功名,即可查看该武学的详细信息,如verify xianglong-zhang。这里的伤害百分比都是指普通攻击的伤害,perform伤害需要自己去测,verify里面给出的绝招评价其实是perform的命中等级,具体可以参考这一篇帖子:https://pkuxkx.net/forum/thread-32059-1-3.html
想更系统学习的可以看这里-> https://pkuxkx.net/wiki/baodian/perform?s[]=pfm
在普通攻击伤害的部分(也就是那几个百分比),可以看出,他们的伤害都有两种,基础伤害+力量伤害。基础伤害容易理解,一个基值系数,不管你一击用多少内力还是拿着什么神兵利器,基础伤害的范围是不变的。有关力量伤害,空手武学应该是主要乘到加力上面的(也就是一次普攻或者一次技能释放中对这次攻击灌注多少内力,又玩家通过jiali N来设定,数值越高伤害越高,同时消耗内力也越高);与之对应,武器的力量伤害主要是乘到武器伤害力上面的,也乘加力但是影响特别小,也就是说伤害的高低主要看你的武器是否锋利而不怎么吃内力,这也十分合理。同时再考虑进武功有效等级(jifa可以看到)、先天臂力、战斗臂力、增伤减伤等因素,得出的最后伤害值。普通攻击伤害的系数如下方展示,这些伤害都有一个范围,在武功等级=参考级别时,每一击随机出来的伤害权值会均匀分布在下面的范围中,低于参考级别则伤害依概率趋向于下限,高于参考级别则是趋向于上限。这个范围每个玩家都不一定一样,如完成新手任务或者完成某些解密,这个范围可能会向上调整(聪神说的)。
降龙掌: │基础伤害 140%~220% │力量伤害 400%~1000% │参考级别 750
打狗棒: │基础伤害 130%~270% │力量伤害 150%~250% │参考级别 500
独孤九剑:│基础伤害 320%~680% │力量伤害 240%~360% │参考级别 750
玉箫剑: │基础伤害 280%~520% │力量伤害 156%~324% │参考级别 500
想玩丐帮主要有两条路,一是主玩降龙掌,偶尔打狗棒功能性辅助(挑飞武器、用缠busy、用转字诀做天珠万安塔等1vN的任务),二是主玩打狗棒、降龙掌罡气+三悔补伤害(主要靠打狗棒.转打群攻)。(补充:其实还有第三条路,即降龙掌+真九阳,jiali debuff削了后应该又可以玩了,我见过蒲饭大佬一巴掌7w+的伤害,如果加上might&烛龙职业,一巴掌15w伤害,暴击的话30w,OMG。这条路也可以选择出师,玩法多样。最近感觉可能还有第四条路,走互搏用六合归墟+打狗棒打伤害,但是没试过。但我感觉这样玩或许是可以轻松做天珠的。)
第一条路职业对口前期朱雀后期白虎(官方设定后期白虎,笔者在尝试后期朱雀效果如何,从数值上分析还是可以的),头铁不怕死的一直白虎也行。拿到降龙掌真传、铜雀台的降龙掌和打狗棒解密后就毕业了。第二条路对口职业青龙,前期会比较难,中期或许比较舒服。
第一条路单点爆发极强,到后期互搏&jiali max常有秒伤十几万的伤害。但缺点也很明显:内力吃不消。jiali以后每一次普攻命中都会消耗jiali数值的内力,比如写到这一段时我600M,双倍内力只够普攻打中20下。外加现在有jiali debuff,加力的百分比就是短时间内内力恢复被削弱到的百分比,如我jiali max=jiali 1000、内力恢复为500点/秒,那我jiali 500后,内力恢复就变成了250点/秒。这就导致做一些低难度任务或者高续航任务时,一般都jiali 10%(命令是jiali 1cheng,这样没有jiali debuff)或者30%(命令是jiali 3cheng,这样内力恢复削减至最大值的70%)。加入白虎职业后,群攻得到补充,但坦度大幅度下降。所以主玩降龙掌的话,在拿真传之前走朱雀最稳妥也最爽,主打高命中单点爆发,但没法提前做白虎的进阶任务。这条路被丐帮玩家广泛选择,也是特色所在。此处我不禁打出chat* hongqi。拿到真传之后也可以考虑继续朱雀到老(笔者正在尝试的道路),优劣自己拿捏。
第二条路有坦度有续航有群攻,并且wiz也开始注意到了打狗棒的式微,给打狗棒加了普攻伤害提高的buff,但这个福利得七袋还是八袋之后才能拿到了。九袋也就是1200M后还有提升。
打狗棒转可以在铜雀台增强,花22铜雀台积分,任何职业都能拿但青龙有额外增强,在打狗棒转使用完成后加个伤害提高的小buff,并加个autopfm,随机触发后一共能对NPC造成5次影响,这个影响随机是伤害、busy或者其他有限种debuff,每次最多影响三个人。与之对应的是铜雀台的降龙掌心法,任何职业可以拿,15铜雀台积分,罡气的autopfm命中提升两级(从C-提升到C+,即10%命中率)、伤害提高四分之一,这个用处真心不太大。
这两条路理论上可以来回切换,前提是保证一流的职业先天(当然也会很麻烦,要考虑职业升阶任务啊、装备啊、技能书啊之类的,初阶无所谓,越高阶越麻烦,所以最好早点确定下来怎么玩)。至于先天有什么用、怎么选,马上说到。
一、从先天天赋说起
更新->我这里写得过于啰嗦,先下结论,有时间了再看后面的:想玩降龙掌,25 15 20 20、20 15 25 20、20 15 20 25、20 20 20 20都可以,分别对应较高伤害、较高抗性、较高攻速高命中、各项均衡,想选什么看大家想怎么玩。想玩打狗棒:17 17 29 17、20 20 20 20、15 20 25 20。要我是新手,我一定会选2222,最省心了,2222在北侠真的是一个极好的天赋。如果想知道为什么要这么选以及每一项先天的作用,请再往下看原文。
近期发现丐帮的兄弟越来越多,但是很多人都受到了先天属性的困扰,甚至导致不能正常游戏。作为在丐帮先玩了几年并同样因为先天吃过多次大亏的玩家,觉得自己有义务声明一下丐帮在天赋选择上面需要躲过的大坑,同时借此机会和大家讨论一下。因为我的经验也不高,18年初入坑,时a时归写到这里时800+m,处于中期偏后的阶段,对于先天选择对游戏大后期造成的影响也不那么清楚,仅仅是道听途说,有差错之处还请大佬们斧正。先贴个wiki链接,里面四维属性一定要好好看下,尤其是去年还是前年更新的命中的算法,这一条导致了很多老版教程攻略的不适用。http://pkuxkx.net/wiki/newbie/gift再补两个链接:
四大天赋属性的用途(作者:当家wiz zine):http://pkuxkx.net/forum/viewthread.php?tid=42297&page=1&authorid=7722
新版战斗相关介绍(作者:当家wiz shinichi):http://pkuxkx.net/forum/thread-44229-1-2.html <-这篇介绍只火锅装时代的,与现状不符,仅提供思路,供大家参考。
较真的读者阅读时请注意更新时间,北侠是不断更新的,笔者贴上的连接可能时效性已过不可以再当真,可以结合news进行判断。但了解个大概总是可以的。
下面言归正传。考虑天赋的选择主要从几大方面来看,1、各种天赋对战斗强度、成长速度的影响 2、各种天赋与门派特色的契合度 3、天赋-职业-门派的相互影响 4、天赋与解密等游戏内容的关系。下面来逐条分析。
1、天赋对战斗强度、成长速度的影响。
这一点其实就是上文所贴wiki所陈述的内容,看完wiki自然明白。打眼一看是最重要的,但是对一个平衡的游戏,从宏观上去看,游戏的策划者绝不会允许某一特别强或者特别弱的天赋出现,因为它在破坏游戏平衡性的同时,依然会让游戏失去可玩性与多样性。举个例子,前些年(2018年前)命中没有调整的时候,笼统的说臂力是最重要的,身法是最废物的,再往前推,根骨用处貌似也不算特别突出,所以就出现了很多臂力天赋为30、但身法较低的玩家,在近些年命中算法调整后,那一批号就算不废也差不多了。所以在没有把握的前提下,可以有所侧重,但不怎么建议特别畸形的天赋出现。不强,自己玩的没意思;太强,风头过后就等着被削吧。
2、天赋与门派特色的契合度。
按顺序从臂力说起。降龙掌的伤害确实不低,jiali max后在所有武功中平砍伤害应该算是最高的,我在80m经验时白虎职业力大无穷1级特技jialimax+降龙啸+powerup的前提下,打保卫副本3的蒙古兵以及万安塔四层的怪,平a一下能够打出2w伤害,解互搏后,运气好一个回合就是4w物理伤害+5k罡气化学伤害,任务NPC除了武当明教少林等大乌龟,没人能挨住这么一下。所以说,一般情况下丐帮的输出来源就是降龙掌加力平砍,杜绝一切花里胡哨,打架先powerup+降龙啸(北侠一流buff之一,缺点是施放后有个小busy很烦人),气势到了来个三悔pfm尝试终结对手。同时,与兵器武功不同,臂力对空手武功有着重要的作用。如果你打算主玩降龙掌,不建议臂力太低。但当前版本臂力的作用又实在不大,根据流传出的算法,越后期作用越小,所以也不建议太高。如果主玩打狗棒,那就臂力尽量低一点吧。
随后是悟性。如果打算走第一条路主玩降龙掌,那么对悟性没什么特别的要求,主要就影响技能等级上限(当然,技能等级又会影响很多因素),所以不用很高,也别太低,建议15~20之间。如果走第二条路主玩打狗棒,那就要保证初始悟性在四维中至少并列第二,这样才能达到一流青龙。自己是几流职业,可以通过pro fighterintro、pro fighter来查看。
对于根骨,如果走第一条路主玩降龙掌,那么丐帮是个十分脆皮的门派,空有一身爆发输出,却容易被秒;开局一旦被busy还解不了,大概率就是死路一条;很短的时间内秒不了对面,(丐帮缺续航,后面会细说),也是死。了了大师兄的话来说,能站住才能有输出,再加上当前版本肉盾为王,根骨绝对不能少。而且根骨直接影响减伤;还影响了最大内力,这关系着丐帮的续航和输出能力;最大内力又影响血量,直接影响坦度。根骨还影响了恢复能力,打群架的话比较看这一点,因为战斗时间会被拉长。除此之外还有对职业的影响,后面再说。而且本版本补充输出永远要比补充坦度容易,而丐帮的爆发输出有时候都显得有些过量。所以总而言之,根骨对于丐帮,尤其是在当前版本,是十分十分重要的,简单点说就是排在第一位的。而且高根骨你就可以提前入职白虎而不用担心太容易被秒。不过随着等级的增长,在110级后每升一级都会增加抗性,大后期之后玩家的抗性(防御能力)都能起来,根骨的重要性会有所减弱。丐帮名宿狂歌当哭的根骨貌似就不高,印象中13还是12的样子,照样早早变了色罩着我们,当前掌门大弟子林长乐、当下最nb的丐帮大佬,先天根骨也仅有12而已。所以如果足够有毅力,根骨低一些也是能玩的,只不过接触到高难度高收益任务的时间会被延后很多。(以上所指“先天”均为出生时所选初始天赋值)。如果走第二条路玩青龙打狗棒,也建议高一点。因为打狗棒伤害来的慢,必须得能站住才行。虽然青龙比朱雀、白虎肉很多,但是伤害和命中也要低很多,所以坦度必不可少。更进一步,选青龙基本就意味着你的目标是天珠这种高难度任务(低难度任务肯定效率不如玩降龙掌,那个伤害来的快也效率高),根骨不高直接抗不下来。
对于身法,这是当前四维属性看似作用较小的一个(更新->实践出真知:当前版本比较没用的是臂力,越往后期用处越小,对武器武功几乎没用,所以出现了一大堆10臂力号。但由于搞不清先天臂力对空手影响的公式,所以可以说先天臂力对空手武功影响比武器武功大很多,但又不知道重要到什么程度。等我再提升一下经验,搞个后期的对照实验看看。),主要影响躲闪、命中和攻速。除去对职业的影响,只能说不可以太低。因为丐帮有逍遥游加成降龙掌命中、真降龙命中加成几乎翻倍,本身不算太缺命中(只要先天根骨别太低)。更重要的是如果先天身法太低,不用后期(后期大家平a命中都不高),前期直接就打不中人。pfm命中有命中等级保底,而丐帮主要靠平砍吃饭,所以依旧不能太低,推荐15~25,新人绝不推荐低于17。更新,现在身法还影响攻速,重要性进一步提高。如果走第一条路,前期想要朱雀过度或者直接一辈子玩朱雀,那身法更不能太低,要保证至少在并列第二的位置,这样才能一流朱雀。
3、天赋-职业-门派的相互影响
一流职业对应着天赋最高和次高的属性,包括并列。具体请查看wiki职业板块。这一部分十分重要。丐帮官方给出的职业是白虎,或者青龙,白虎对降龙掌的真传有加成,青龙对应着打狗棒。 丐帮朱雀是很舒服的,尤其是可以用于中前期过度:朱雀提升躲闪,变相增加了坦度;提升了攻速,完美契合丐帮普攻的优点;提升了命中,让丐帮的高伤害普攻更容易打中人;缺点:拿到旋风斩之前没有群攻,且攻速快了,由于需要加力,会使续航不足。
丐帮玄武:前期不错的职业,如果纠结于强度的提升,丐帮玄武几乎是绕不开的(后期可以开生死间做天珠拿真气,甚至强度够了后不开生死间。但前期想要拿真气,基本只有这一条路了。),因为要去做天珠拿真气,而真气护体就是一层护盾,可以抵挡伤害,提高丐帮视若珍宝的坦度;而且丐帮玄武可以做天珠,轻松做宋远桥,红人胡一刀,可以说是中期和前期增长经验最快的职业。(天珠、胡一刀等任务都有专门针对玄武的任务模式,可以轻松获得大量经验。)缺点:伤害不足,只能被动挨打,虽然成长快,但就是个坦克,非常无聊。如果用丐帮玩玄武,为何不直接选择坦度逆天的武当呢?顺便再说一下真气的问题,它对实力有影响,但也没那么大,尤其是玩朱雀和白虎的话。对这两个职业,真气提供14%的减伤,关键这是天木减伤算完了剩下的,算到天木减伤的轮次,也就增加了7%减伤。如果比较懒不想去做的话,其实也无大碍。(更新 目前真气在一阶职业只能做10层了,所以性价比不是那么高。做不做看心情吧,想折腾或者体验下玄武就做做,不想做也没事。这点减伤不咋影响强度)
丐帮白虎:前期高难度任务站不住脚,后期不错并对降龙掌真传有加成。而且近年的改动给白虎优化了职业技能,提高了白虎的群攻能力;小幅度提高了白虎的恢复能力;况且等到大后期,抗性起来后,就算是白虎也不会变得太脆,正巧白虎对真降龙、3级might有加成(更新:might用处不大,基本上4槽之后都agile、ironskin、chainless加强自保能力,如果不是像聪聪、karr那样的大佬把减伤叠满,还是老老实实抗住伤害再说吧,不要选might),所以白虎几乎就是丐帮最后的归宿了。我的大号天赋30 10 20 20(悟性太低,不怎么好,仅供参考),一入职先拜入白虎,后来发现白虎群攻不行(当时版本未更新)、坦度太差,转玄武做满真气,转朱雀,准备等真武后转回白虎。后来白虎加了群攻,转到白虎乐呵了两天,又发现太容易死,尤其是做藏经阁时,单挑也不厉害,又转回了朱雀。600M时与纵横单挑,朱雀丐帮秒了白虎丐帮,暂时来看朱雀还是爽的,那就先爽着,我打算等真传之后再去白虎了,或者一直待在朱雀。纵横根骨巨高,貌似是30的先天根骨,一直待在白虎做白虎职业job。而且他白虎群攻确实强,经常剿匪进宝库的,也算是有失必有得吧。同时,同等经验下白虎pve比朱雀强,但pvp没有朱雀给力,暂时来看似乎是这样的。
丐帮青龙:最近新被开发出的玩法,很强,短板小且抗揍。上面说了,打狗棒zhuan+chuo做任务,降龙掌辅助。臂力对武器伤害加成很低,所以臂力就尽量低一点吧,15左右即可,保证悟性至少并列第二,根骨也要高一点。或许可以15 20 25 20的先天,或者13 21 26 20?不建议太极端。
另外提醒一下,上面说的是初始属性,影响职业划分。游戏中我们可以通过特殊任务、解密、机缘来获取先天,先天属性=初始属性+游戏中获得的先天属性,这个先天属性的每一项都是有上限的,一般是55,超过上限就会加到别的地方。
4、天赋与解密
这里就简单提一点,就是解互搏。降龙掌丐帮靠平a输出,那么互搏是必须要解的,因为他能让丐帮在一回合内多a一下降龙掌(丐帮不要互备蛇形手,fw武功伤害低拉低普系数还攻消耗内力),而解互搏会降低先天悟性,10悟性不降低,11~19降低1点,20~29降低2点,30降低3点。这可是无比宝贵的先天属性啊!一共就80点,加先天的丹药等买到几十wgold,可见其珍贵之处。不过不要想着维持10悟性到时候一点先天都不减,因为34m才能解互搏,期间要升级啊解密啊,绝大概率会加先天悟性的,所以不现实,因此为了少扣几点先天悟性,我们要想办法尽量把先天悟性尽量在34m前控制在20以下。
这里补充一下,对于悟性高一点好还是低一点好的说法一直是众说纷纭。看了上文链接的都知道,先天悟性决定了同等经验下武功的最高等级,而功夫的等级又直接影响到了战斗强度。总结一下自己拿捏吧:①低悟性在大前期会很难受(指的是50w经验之前的时间),因为悟性决定了学东西的快慢以及消耗潜能的多少,潜能又是难为新人的一个巨坑,而且读很多书籍都有最低悟性的门槛,比如读书识字等,所以对自己实力没有把握的新玩家,千万别悟性选得太低。②中期吃亏,毕竟同等经验等级比别人低不少。③后期六七百M时,技能就达到了1800级的上限,想要提高这个上限就需要研修,它通过消耗经验来提高技能上限。一般玩家都是先升级到130级再开研修,因为研修耗费经验影响升级,升级又能提高气血与减伤。就算不等到130级,一般也会拖到武道七取完先天属性再研修。所以这一段时间大家的技能上限都是1800级,先天悟性高的优势就体现不出来了。④大后期(一两千兆经验以后),我个人感觉悟性低的吃香。这里只是揣测,因为我还没到这个地步。理由是开研修了之后,制约技能上限的主要因素应该还是经验,因为研修需要经验,而大多数技能是不足以得到足够的经验以研修到满级的。所以悟性低的劣势会缩小,其他天赋的优势不变。⑤就是上文所说的解互搏卡悟性。所以推荐先天悟性15~20,再低的话也不是不行,玩肯定能玩,我自己10悟性开局就是个例子,就是不能保证强度。
说了这么多,总体上推荐几个天赋:25 15 20 20(一流白虎+一流玄武+一流朱雀,降龙掌狂砍三条街)、20 15 25 20 (前掌门大弟子林长乐倾情推荐 同样一流白虎玄武朱雀。做高难度任务肯定比第一个天赋好。)17 17 29 17 (林长乐再次倾情推荐四个职业都是一流。突出体现能站住才有输出。没办法,目前版本就是根骨越强越nb,我也很无奈啊) 20 20 20 20(最稳妥的先天,不怕削,四个一流玩法灵活,如果不停纠结,那就选这个吧。中庸或许就是最好,损有余而补不足o(* ̄︶ ̄*)o )
30 18 12 20:大佬林长乐的天赋,也是他口中的垃圾天赋 狂歌当哭的天赋貌似也差不多。这天赋前期来做高难度任务实在是站不住脚。我当前主号的天赋:30 10 20 20,目前700M,感觉还凑合,不算太脆,而且普攻砍起来很爽,但肯定还是不如高根骨的肉。现在单人任务只有两种:天珠、高层万安塔、三段见性成佛属于高难度任务,其他任务属于低难度任务。低难度任务随便什么别太离谱的先天,所有人都能做。人与人之间的强弱、经验效率的高低,差别就在是否能做高难度任务。臂力能够提高做低难度任务的效率,因为低难度NPC打不动你,但这个效率提高打的很少,因为它只是减少了战斗时长,但大部分任务时长是用在跑图上面的,所以收益不明显;而高难度任务主要看坦度,因为要么敌人太多了,至少得抗住他们第一轮集火才能有输出的机会,你伤害再高,除非有群攻,你也顶多秒掉一个而已,要么像见性成佛,重点在能不能抗住活佛的伤害到毒爆(或者你的输出真的足够高、命中也足够高,秒了活佛)。我最开始的号,也就是shgy:30 20 13 17,自认为废物无比,根骨太低了,以我这水平根本没法玩。选30臂力都是被老命中算法坑了,命中算法更改后臂力所占的权重大幅度减小,身法、悟性重要性提高。
当前版本(以后可能会改,北侠调整还是很频繁的),大致来讲,根骨是毋庸置疑是最有用、最重要的,这一点已经获得所有人的公认;其次是悟性(来自北侠经验最高者聪神的指导);臂力最废,越后期越废,拿武器战斗那就废的没边了。身法一定不能太低,决不建议低于15,不然会发现空有一身力气却打不中人,攻速还慢,十分痛苦。主玩降龙掌的丐帮当然希望臂力更有用些,这样导致主他在当前版本注定没法进入T0梯队,大概T1.5吧。但只要天赋正常,大多数主流任务都能做,具体有哪些能做哪些不好做呢?我会在下一篇:任务篇 中介绍。
天赋篇完结,以上是个人对丐帮天赋的理解,还请大佬们多多斧正,俺好尽快做出更改,以免误人子弟
二、再讨论下丐帮有关任务的内容
前4个自然段新人要看一下,练小号的可以直接跳过,看wiki贴出的那篇快速拜洪七公的攻略已经足够
每个人玩游戏的目的都不一样,但玩的时间长了,往往都会把目光聚焦在提高自己的实力上面:谁不想出人头地、潇洒一世呢?在不考虑先天、装备、特技等乱七八糟的情况下,战斗力与功夫(技能)等级正相关。所以提升等级最直接的方式就是 增长经验+练功,因为经验决定了技能等级的上限,练功让技能达到它的上限(就是所谓的fullskill)。练功比较简单,谁都会,那么实力增长的速度实际上就等价于获取经验的速度(前期fullskill会比较慢,基本上度过3m的新手期,内力精力和悟性都提上去了,fullskill就会非常非常快了)。这也就是为什么很强调先天属性。先天影响了同等经验下的你战斗力强弱,而绝大多数的怪主要复制的是你的经验,你同等经验下的战斗力强弱决定了你能否打过你的怪,而一般来说,遇到越难打的怪任务越难做,任务越难做奖励的经验就越多。下面我会介绍下丐帮有关任务的内容,尤其是适合做哪些任务、哪些任务快、这些任务大致有哪些技巧。
先从丐帮新手任务说起。前半部分打听消息的任务,最适合0基础的新手了,因为在这个任务中能练习做机器人,仅仅只需要触发器+抓取变量+if判断即可,做出来会超有成就感;后半部分的任务能让玩家熟悉北侠的地图,纯新手要多主动跑跑路,对将来有好处,因为在没机器的前提下,对地图的熟悉程度基本上决定了任务的速度。这里就要说到,新人玩丐帮一定一定不要选净衣派,因为净衣派第二段新手任务是steal,掌握不好会被NPC叫杀的;污衣派是beg,就友好了太多了。新手任务前半段的机器我会在将来机器篇说明一下,我机器也很菜,可以一起学习~ 丐帮新手任务奖励还是十分丰厚的,做到100%之后可以一直做下去,直到经验给的不多了为止。着急想闯荡江湖的,100%后就别做了,因为主流任务的给的经验也不低,影响不大。
为了尽快拜洪七公,门忠是必须要做的,这是对新人一个巨大的挑战,因为门忠是有时间限制的,做起来提心吊胆还很累,如果地图不熟,那门忠任务更是新手玩家的噩梦。总的来说有几个技巧,①别名、触发做好,比如要过江,到了江边看见艄公就问坐船,只需要提取一个姓名变量再转化下大小写,十分简单(内功太低貌似没法yell boat);别名的意义就是用短小精悍的几个字符代替一长串指令,比如去华山,设置好“hs”等价于去华山路径的一串指令后,直接输入hs就跑到陆大有那里了,节省了很多输入指令的时间。②门忠任务最重要的就是学会放弃任务。做一个任务平均给10+点,放弃任务才扣一两点;所以为了保证做任务的速度,费时费力的任务看一眼直接放弃就好了。③输入time,等显示门忠之周的时候,做门忠会给双倍的门忠奖励。 做门忠是挺磨人的,所以一天做上个200点,顺便熟悉熟悉地图,做多了的确让人想吐。门忠到1k后可以参加门派比武,这是门派的超级大buff,给的经验、潜能和门忠都巨多,一定不要错过!! 如果赶上了“湖光山色”模式的比武,赢了的话大约能给25w经验20w潜能1k门忠,我很久没参加也记不很清了,大体是这么个数据,但一定能直接帮你脱离大前期,一步冲天。具体的比武方式参考wiki。多说一句,要解六合归墟的话,门忠要到5w,不解的话无所谓了。
终于说到主流任务了。输入jobquery,就可以查看基本上所有的任务,写着“主”的,就是主流任务。主流任务推荐每个都体验一下,反正有江湖新星的任务卡着。下面按经验段说一下大体流程:
1、做完新手&部分门忠任务,20~30w经验的样子,可以去做慕容任务,这是北侠最简单的任务。建议做个机器做满一千次,因为100w经验之前的慕容好做,超过1M经验后慕容任务的模式就变了,经常要做两段,有机器的话倒也不算难,多跑些路而已。当然1000次慕容也不是必须的,对新手来说过于枯燥,而且慕容给的潜能太少了。针对这两点,可以进行一些改进:慕容任务连同投名状、华山送信任务一起做,三个任务一起接,哪里近就先做哪个任务,适合手动玩家体验游戏。至于缺潜能,可以考虑去做长安子爵任务。
如果先天选的不是太畸形,做慕容应该是没啥压力的,降龙掌平砍即可。如果发现做不了,或者还没学到降龙掌,可以去找人要本英雄剑谱,前期用英雄剑法平砍,再去当铺买把高攻的武士刀(武士刀有两种,注意区分,攻击力高的其实是当剑用的)或者找人要把玄铁剑,这俩在前期简直就是神兵利器,足以吊打NPC。想想也是,NPC手上拿着20攻击力的武器和你拿着170、150攻击力的武器打,显然打不过。也可以找人要个宝甲,但宝甲只防止被打掉气血上限,不防止被打掉当前气血。当前气血掉光了会晕掉,气血上限掉了之后会死亡,但晕掉后会丧失反抗能力照样会被人打死。
2、50w经验就可以去推新手车了,没啥技巧,降龙掌、英雄剑法都能推,但还是推荐英雄剑法+武士刀,续航好,jiali 1战斗,用不着老打坐恢复内力。如果之前做完了1000次慕容,就解锁了偷学任务,可以偷学配合新手车。有好有坏。偷学的好处是属于高经验任务,非常高,还给大量声望,在前期来说声望可是好东西,因为要升级用。但他的奖励太高了以至于wiz给他加了个debuff,即一段时间内其他任务的奖励减半。这导致新手车要做的次数会大幅增加,因为新手车是要通过推车获得2M还是3M经验才可结束,推车经验减半了做的时间自然就更长。但我个人认为,偷学配合新手车是值得的,只要有偷学和新手车的机器。没机器的话,就老老实实推新手车吧。
在这个阶段,潜能基本上不缺了,改为缺声望。所以建议同时做海战任务,给大量经验和声望,早日到15级方可穿上有宝石的随机装备,到20级有职业,25级能穿职业装备后就彻底解放,开始攒天木、变强的漫长之旅。天木攒齐了,就可以纵横于几乎所有的主流任务中了。但要记得做江湖新星。
3、推完新手车,3M~5M经验不等,建议想玩的就随便做几个任务玩一玩,多交几个朋友,顺便攒天木。天木攒够了,就去入职玄武,穿着职业装,做天珠任务。唯有玄武职业做玄武版天珠,被天珠匪打死之后才是假死。天珠任务流程简单、机器好做,但NPC实力强于其他任务。重点!天珠任务放pfm,玩家和NPC都不需要气势!所以可以考虑见面pfm然后撤出战场,和NPC打游击。做满18层真气后就不用做了,建议直接转朱雀,开始一段逍遥自在的生活。当然,不愿意做真气的不强求,可以跳过这一阶段。真气只会小幅度影响号的强度,但无质的区别,也就是说,平时能做的主流任务还继续能做,做不了的任务,满真气了基本也还是做不了。
高煞气天珠是高收益任务,但高风险,容易真死掉经验划不来。但玄武天珠是假死,所以想继续做天珠涨经验的也可以继续做下去。做这部分任务的时候拿打狗棒就好了,玄武版天珠匪不会被打死,玩家撑30s后怪会自动散去,拿打狗棒挑、缠他们就行。主青龙打狗棒的,或许可以主做天珠,这部分我不太了解,可以咨询hhda大佬。
4、满天木后,基本没啥不能做的任务了,朱雀或白虎的话,天珠真死别碰(指的是中前期。所有人天珠的前50次印象中是假死,也可以去试试水),见性成佛第三段别碰(假死,也可以试试。这任务吃操作,姿势对与不对区别很大),其他任务随便做。推荐韩员外、都府刺杀,这俩任务都是成长性很高的任务,奖励随次数提高。韩员外用来补任务cd最好不过了,缺点是失败的代价有点大。经验最快的任务就是宋远桥了,铁铁的主力job,但要防止被NPC毒死造成真死。宋远桥能做之后就尽早去做,早做早舒服。
丐帮jiali max之后做慕容红人很舒服,感觉是为数不多的福利,见面也别管什么debuff了,直接jiali max平砍,靠突出的单点爆发配合三悔秒掉红人。所谓红人就是用set adv_quest N开难度后,有N%的概率怪的名字变成红色,实力大幅度提升。之前我是白虎的时候偶尔翻车(也可能是当时经验低),转朱雀去做稳得很。慕容红人一个任务一两万经验,任务变绿能给到3w+经验,还给藏经阁积分。可惜被cut了cd,红人的cd加长。我500M之后去做,一次都没翻车。胡一刀红人也同理。其实所有1v1的任务,丐帮都以小有优势的,毕竟单点爆发在这里。
另外就是见性成佛第三段,翻车常有的事,好在是假死。进场时机要把握住,让他们先打一会(我目前是收到可以进去的消息后,等10s再进场),进场后,朱雀直接开幻影抗伤害,打狗棒挑看能不能挑飞活佛武器,挑了他的降魔杵任务成功率就直线上升;之前我是挑了后强发打狗棒缠,但大概率缠不中也就放弃了,如果能缠中则这次直接宣告成功,他会被极乐子毒死。但由于命中感人,我换成了jiali max强发三悔再平A试图靠输出把他秒掉。500+M时成功率也就一半(可能当时姿势不对),700M时成功率很高,这是我个人经验,仅供大家参考。目前700M,三段成功后,如果没有经验debuff,一个任务5w+经验。这任务成功与否很玄学,二段任务经常找不到人,而且成功样本与失败样本扎堆存在,如果一段时间总失败,就先别做了,浪费时间。大家也都在讨论这个问题,不清楚是什么原因造成的。还有一点要注意,在没有任务的情况下ask 极乐子 about fail会给你一小时的任务CD,所以注意机器不要乱问。
还得说一下天珠。朱雀、白虎,拿打狗棒主用转,也是可以天珠的。一手打狗棒转、戳,一手空着用罡气+三悔补伤害。被下武器了就召唤高兵(这里自己去看wiki里面的高级兵器吧。新手不用管,我记得至少144M经验才能把高兵召出来。召唤高兵后会有3sbusy同时不能放pfm,设定的目的是高兵仅仅是武器被卸下后的补充)。其实jiali debuff削弱后用降龙掌做天珠是最好的,但是得防备慕容匪,他们有斗转星移,把你的物理输出(也有人说转的是平a)、毒性输出转到你自己身上,自己打自己,但是斗转一定转不了pfm的化学输出。所以必须得防备,而且据大佬说中了斗转后你的战斗姿态会被固定,这时候想再变招就晚了。最好的办法就是做好慕容匪的战斗描述触发,一旦发现他们,先装备棒子、降低加力,再用三悔、戳来先秒掉他。也可以尝试用打狗棒缠住他,他busy的时候没法放斗转,再多加点力秒掉他。这需要你可以获取慕容匪的英文ID,我是用的getname的函数,没有这函数的话也可以获取中文名后id here+触发来获取他的英文名。大多数进攻pfm后面都可以+ID,表示对这个人使用技能。朱雀的话还可以用职业技能zhuanzhu来集火。
三、未完待续
四、未完待续
五、未完待续
六、杂项篇
下面是对新手的一些建议/提示:
(一)、开局
1、出村后可以去嘉兴李莫愁旁边找牛肉面要50gold启动资金,ask nrm about all你就会明白。(面老板因为天天在牛肉面馆大发慈善,现在穷了发不出来了,请忽略这条。最原始的资本积累可以找大佬要几十gold当启动资金,北侠的玩家都很热情的;也可以自己去做抄经任务,1次1gold。等开始做慕容任务后就不太缺钱了,在fullme状态下做慕容给的钱不少的,下一轮钱荒大概是在获取了大量声望开始疯狂levelup的时候,这部分钱可以去给牛肉面馆、魂殿等帮派打工获得,工作内容就是做帮派任务,这个任务不需要战斗只需要跑图,多少经验都能做。)
2、拿了50gold,可以先去扬州杂货铺买一张船车通,然后用这张船车通给自己充值,充完后卡片消失,里面的钱会记在你头上,这样坐船坐车就不用带现金了,命令是addvalue,到时候look pass1就知道了。不买的话,如果被杀了,身上的钱都会掉光,可就没法坐车回家了。这里补充一个知识点,下线(quit)后,除了身上的钱、autoload后的装备(需要通过reload命令召唤出来)以及特殊物品(如锦囊、布袋)会留在身上,其余所有的物品都会掉在地上,可以被其他玩家捡走,时间长了留在那里也会被毫毛(从前北侠的一个wiz,退休后被做成了一个到处捡垃圾的NPC)捡走,然后就会消失,杀了他也没用,反而会被扣道德。发呆貌似一小时(记不清了)会被强制quit,如果挂个定时器定时做点动作,比如一分钟自动发一次“kick”命令,就不会进入发呆状态而被强制下线。断线和下线不一样,断线只是和服务器丢失链接,重新连上线即可,但断线时会被当做发呆,时间久了也会下线。
3、前期千万不要把潜能全部花在找朱熹学读书识字上,虽然悟性提高后会降低学习对潜能的消耗和学习、练习、读书的时间,但是不如初期把潜能用在武功上能提高自己的任务能力,因为有任务做就有潜能拿,这样能更快地实现“潜能->技能->任务->潜能”的正循环,等潜能充足了(大概开始推新手车的时候就不太缺潜能了,因人而异)再去学读书识字也不迟。不过如果悟性够高(读说文解字有悟性要求),学上几级读书识字就能去读说文解字,把读书识字读到101级,还是蛮不错的,但这最好也要在有一定内力后,因为学习、读书耗精,而精可以通过yun regenerate(耗内力)来恢复。没有内力直接去读书、学习、练功,效率会比较低。
4、20w经验之前要把新人里程碑做完。如果10初始臂力开局一定一定不要做“侠之大者”的从军任务,因为亲测20悟性开局、22w经验把finger读到满,也就是把臂力提升到当前支持的最高,依然举不起来武馆的石锁(10级基本空手武功会提高1点臂力,读书识字对标悟性、基本情况对标身法、基本内功对标根骨。想举起石锁需要一定量的臂力。)。千万别因此错失1点先天,因为20w经验之后通过新人里程碑获取先天的可能性为0,而且因为经验太低,浑天仪不允许使用,同时因为新人保护机制,新人想掉经验地真死一次也比较难。丐帮比较推荐降龙伏虎,做起来简单、身法加命中躲闪能同时提高伤害和坦度。臂力现版本太废物,不推荐侠之大者了。
5、刚刚说到了浑天仪,玩家需要了解一下什么是实战经验、修行经验。可以自己去wiki,我这里简单提两句。先说实战经验:在外力因素不变的情况下,想提高战斗力就得提高武功等级,而武功等级上限受实战经验限制。在度过前期后,通过练习、领悟或者学习的方式把技能等级提高到上限的过程是比较快的(这个过程被玩家成为fullskill),打坐、吐纳提升自己的精和气也是相对简单的,所以主要影响战斗力的就是你的实战经验。因此玩家们也常用多少经验来判断一个玩家的大致实力水平。再说修行经验,它可以由实战经验通过浑天仪转化而来,这个转化率是每天波动的,范围为100:140~160,数值去浑天仪那里看。修行经验不参与武功等级的计算,但也是消耗品,在升级、修复经脉等情境下会进行消耗,在400M经验也就是100级后,修行经验的消耗是升级的大头。如果作为一个刚接触游戏的新手,对游戏一腔热情只想做任务不想练功,但因为没有fullskill打不过NPC,就可以考虑先把任务获取的实战经验存成修行经验,降低一下自己的技能等级上限,这样fullskill就容易了,可以更多时间放在任务上面。但这种情况要注意一点,高经验时的经验/时间比值>>低经验时经验/时间比值,快速度过新手期才能早日解除高效率的任务。说到武功等级,顺便提示一下,与你战斗的NPC的实力水平和玩家的个人状态有关,比如有的NPC会复制你的气血,有的NPC会复制你的武功等级,如慕容NPC的武功等级复制的是玩家武功等级最高的那个武功的等级,所以前期做慕容时尽量保持慕容等级平均一点。
(二)、战斗
5、空手武功一定要bei!死了之后要看下自己是真死和假死,如果真死技能要重新jifa武功和bei武功。为什么要bei空手呢?因为空手时玩家要决定运用哪一种武功战斗,比如有类型手法hand的蛇形刁手,有strike的降龙掌,正是bei决定了你将会用哪一种空手战斗。如果没有bei,那么系统就默认你在用基本拳脚和敌人打架。为啥武器技能不用bei呢?因为一种基本武功(比如sword)只允许jifa一种特殊武功(比如玉箫剑法),只要拿起一种类型的武器,就自然决定了要用哪门武功。同时,如果不激发武器武功又不拿武器,系统会判定你在用基本武功(如基本剑法)对战。
6、判断真死和假死。1m以下的新手死亡只有极小的概率是真死,所以放心大胆去闯荡江汉吧。
真死与假死区别1:真死掉经验掉武功等级还掉武功等级上限,而且重置bei和大部分jifa;而假死不是。
区别2:真死的提示一般是“!”结尾,例1:谣言:念无双被烈山云杀死了!
而假死一般是“。”结尾,例2:谣言:念无双在万安塔一层战死了。
在绝大多数地点被绝大部分NPC杀死都是真死。但是在某些地方除外,比如比武场、万安塔、破阵的阵中等地方。在比武场的所有死法都是假死,所以眼看快要挂了就赶紧跑比武场去吧!又比如华山送信任务,可以在比武场等NPC找上门来,在那里打架比较安全。
被某些NPC杀死也是假死,如所有假死任务的NPC。但是这里请注意,如果你被假死NPC上毒,而你又把这位NPC杀了或者这位NPC消失了,之后自己又被毒死了,系统还是判断你为真死,因为你身上的毒失去了假死NPC的伤害来源,系统就自动判断为真死。
真死掉的经验最多为2m(中后期)。前期就算是真死也掉不了很多经验,无须担心。
7、护甲只保护自己气血的上限(也就是最大气血)不被打掉。也就是说,哪怕穿着2000护甲的装备,当前气血该打多少还是打多少。当前气血被打光后会晕掉而失去抵抗能力,然后被NPC轻而易举地杀死。想要保护当前气血,最直接的途径就是在防具上镶嵌宝石木灵(天木灵简称天木)来加抗性。一个天木减伤4%,但上限是50%。110级后,等级提升也会加物理和化学抗性;有的装备也带有加抗性的属性。抗性是有上限的,到达上限后还想提高,就需要加“绝对抗性”,如外伤绝抗。新手不用管这些,只是普及一下知识点。
8、自己的各项属性可以通过hp、status_me(简称sm)来查看,请多关注。
(三)、练功
8、新手千万不要忘记有yun regenerate这个命令。前期读书学习的速度一半靠最大精神(和精力挂钩),一半靠最大内力,因为最大内力决定了用光一管内力yun regenerate的次数;后期基本上就取决于最大内力。
9、当前内力超过最大内力的两倍时,最大内力+1;精力也如此。
新手常用命令盲点:
新手村:localmaps;put jitui in he(把鸡腿放进食盒);chat* bye you;
练功期:dz;dazuo;tuna;yun regenerate;read shediao 1;
武功详情:verify,如verify huntian-qigong来查混天气功的相关功能和命令;verify xianglong-zhang查看降龙掌的,包含pfm;verify xiaoyaoyou看逍遥游,契合度加的是命中。
恢复:yun heal恢复气血上限;yun powerup提高命中和???(忘记了);yun lifeheal;yun qi持续恢复当前气血,但期间无法打坐和吸气;yun recover吸气,瞬间恢复当前气血,有CD;yun inspire恢复精上限;yun jing持续恢复当前精。这些都消耗内力。yun shield开启真气护体,没真气则无效果。
(四)、战斗
1.主玩降龙掌 开互博;unwield all;yun qi;yun shield;yun powerup;jiali 3cheng;见面后perform xianglong-zhang.xiao;气势够了发三悔。一般都这样,自信的话xiao完了强发三悔也行;因为xiao和sanhui都有busy,所以也可以选择不发pfm只平a。xiao的效果在战斗中的buff状态下status_me查看。下面解释一下各种数据:
powerup有系数,常见的是1/3和1/5,混天气功还不错,在begging到达一定等级后是三分之一
这个分数的意思是,powerup后,你的有效轻功等级,score里的攻击等级、招架等级,都提高有效内功*系数点。有效等级由jifa查看。
有效轻功等级不说了,就是影响躲闪,影响某些pfm的命中判定。
攻击等级是膂力、技能等的综合体现,代表人物的一个总体战斗力指标,主要影响平砍、物理pfm的命中,还有你的伤害值。
招架等级,类似攻击等级,主要影响对方平砍和物理pfm的命中,同时对你受到的伤害是否有影响,就不清楚了。
2.主玩打狗棒 开互博;wield my staff;yun qi;yun shield;yun powerup;jiali 1;见面如果对面不是空手门派,比如丐帮,就见面tiao,tiao需要0气势,命中高;如果对面是华山,挑完了npc就废了。然后转+戳。缠一般做任务用的少,14气势起手拖时间,用完了还要等气势,有这时间不如多打伤害。当然若npc厉害的话那另当别论。好在消耗气势0,solo的话得算好气势用,比如算好了,转是20气势,那就20气势再用,或者30气势再用,这样chan完了还能转2次。也可以不缠,直接转+戳。转是物理伤害群攻,打5下、每次最多打3个,几乎不消耗内力,cd6s,不要加力否则消耗巨大,缺点是命中不行,否则将会巨强;戳是单体攻击,消耗气势高,命中一般,但是是化学伤害,吃加力。方法jiali max;perform dagou-bang.chuo;jiali 1。CD3s和转捆绑,所以打群架一般不用。六合刀,用六合归墟打明教好,会有提示,命中大幅提高。化学pfm,感觉命中不错,一次1k内力,吃加力但千万别用加力,原因和打狗棒转一样,写在wiki上了自己去看。CD貌似8s,有点长。遇到慕容也可以用;最后一击是群攻,能打3个。
3.丐帮有3个化学伤害:戳、六合归墟、三悔,三悔最牛,伤害、命中一掌高过一掌,第三掌自带50%以上的忽视化学抗性,pk、任务都很牛(要注意大后期玩家化学抗性百分之七八十)。三悔虽然写着是B的命中,但第三掌是A,主要伤害也是靠第三掌,所以这其实是个A级命中的技能。
4.漫天花雨等级难涨,学满了不想切磋只能靠闭关(就是武道4之后的取武道,新手不用管)。所以没用的技能就放弃了吧,闭关时尽量让技能涨到漫天花雨上去。基本暗器去侠客岛学以提升有效等级。(更新->经蒲饭提示发现,放暗器时会占用一次平A机会,观察后发现的确如此。所以看来漫天花雨就只能用来对付对付数量极多的小怪了。800级前丢3个铜钱可以分别打不同npc,800级后丢3~6个,但伤害总量基本一样。切磋满、侠客岛基本暗器读满,命中挺高的,但伤害增长不显著。所以还是鸡肋功夫,伤害打满不如降龙掌A一下伤害高,平时用起来反而得不偿失。所以懒得学就别搞了,平时任务remove 鹿皮袋就行。)
5.气势(类似别的游戏里面的怒气)增长速度与攻速挂钩,A一下是4气势。但开了互博后虽攻速+1但A一下涨2点,由于开互博后一般攻速都>2,所以其实增长速度降低。
6.做天珠、万安塔,慕容匪会放斗转,这是丐帮的一生之敌,能规避但不能完全避免,非要用降龙掌,做多了一定会翻车的,样本容量太大。处理办法就是先处理慕容匪,发现他们后jiali 0,上打狗棒or六合刀,用化学伤害打他们,perform后面跟他们id即可,具体办法有关代码,可以联系作者。但天珠还是会翻车,因为npc可以起手斗转不需要气势。所以想0失误就直接上打狗棒。天珠不用气势,所以打狗棒转的20气势门槛被消解。如果觉得偶尔死一次没什么的话,天珠可以就用降龙掌,杀的更快,反正有地煞状态也不亏。另一个一生之敌是星宿的抽髓,被抽一下内力直接全空,这时要用yun counter +你的id补充内力、降低加力或切换成打狗棒。等你有钱了,爬塔天珠必备百草丹。
7.打狗棒缠还挺好用的,塔6命中约三分之二,busy貌似15~20秒,短期缓解一下自己压力。我上t6都是上去就开幻影抗伤害,然后缠,有金蟾和agile不至于太怕busy,抗到20气势就好办了,打狗棒转+三悔哪里亮了点哪里。期间挑可以一直用,反正没消耗,挑飞华山、雪山、峨嵋的剑就是血赚。
8.丐帮还有个巨NB的阵法:打狗大阵 两个会打狗棒.转的人在一起就能触发,需要至少两人同时满足释放打狗棒的条件(有cd、气势、武器、不busy等),以两人举例:一方放打狗棒·转,另一方也会自动跟着放并进入CD,普通情况下转是每人5hit*3群攻,打狗阵下是8hit*3群攻并且每下伤害提升约三分之一,两人加起来瞬间打出48下伤害,每下伤害貌似还可以触发白虎的群攻效果、穿插普攻、激发autopfm天下无狗,就一瞬间五十多下伤害打上去,什么npc受得了?n个人组队呢,那就是n*24下伤害。CD还只有6s,技能真空期还有降龙掌+三悔补伤害。当然这是打木桩子理想情况,一般爬塔时转也就命中一半多下,但也已经不错了。可惜的是当前万安塔有bug,组队模式会禁用玩家的pfm,所以这个阵法暂时没啥用武之地,漂流的话光靠降龙掌就可以轻松重宝,也没啥意义。icer说21年寒假会修复万安塔,到时候再试试它的实战效果。
9.unarmed要学,可以激发降龙掌。unarmed就是在你bei none的情况下用的武功。在只激发成unarmed时,降龙掌没有罡气和命中加成。好处是像独孤九剑的破掌式可以取消你的bei,甚至有几率取消降龙掌的strike激发,这时候如果你仍有unarmed的降龙掌,便可以继续揍他,不至于束手就擒。
以后再更吧
10.上不上帝释天各有好处,上的话有物理伤害加成加强爆发,不上的话带职业护肩最高叠42%内力减耗、多的孔还能放天玄武加恢复,偏向续航。个人倾向于白虎带帝释天,伤害基数高可以秒怪,杀了人就不用考虑扛不住的问题。他的爆发更高、上限更高、免疫点穴、掌法等级和招架也非常契合丐帮。朱雀伤害低但比白虎肉、躲闪高,还有幻影能帮忙抗伤害,攻速快命中还高(加力打人,打不中不耗内力,wiki写的我没检验过)所以消耗高战斗时长还长,所以上个职业护肩觉得也挺好的,毕竟全套帝释天下来也得一两百万gold。尤其是拿了真降龙消除jiali debuff以后,职业装的优势进一步扩大,做万安塔、天珠时不可能全程jiali max吧,估计顶多也就加力一半。省下的内力足以让我们加更多的力,最后伤害算下来可能比帝释天还高,还有更多的属性与来装天玄武甲的孔数。当然,不做万安塔、天珠基本不用考虑续航,做漂流、藏经阁,少加点力也够用了。如果你没钱还没精力一直盯着,就来朱雀吧,比白虎省心;要是够肝、操作好、对强度有极致的要求,亦或是不怕死,就去白虎。在中期二者区别仅限于高难度任务,低难度任务没有任何区别。前期白虎还是比较脆的,得稍稍照顾一下。
更新->分享一个丐帮的小秘密
更新->喜欢探索战斗机制的玩家,分享下我有关平a的测试
https://www.pkuxkx.net/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=46685&fromuid=19841
我心中的北侠世界,当有诗有酒,有无量剑气,快意恩仇。有独臂的大侠睥睨酋首,亦有红衣的女子薄纱清眸。有剑冢山,有藏经楼,有江南折柳,塞北兜鍪。又有名山古刹,内有一梆木鱼,三世禅修,梵音晚唱客舟。出春来茶馆,登太白楼,当图疏狂醉后,仗剑西游。
不管何门何派,都望大家在此游戏愉快!