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北侠之武学进阶体系

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发表于 2020-9-12 11:26:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aiccybb 于 2020-9-12 11:59 AM 编辑

                                                                                 北侠之武学进阶体系

    一、制定背景及目的
    一是目前北侠门派与门派之间武功悬殊过大,需要平衡各门派的武学;二是部分玩家只追求经验,觉得玩法太简单了,一直升级没有上限,十分枯燥没有追求,迫切的需要新的挑战;
    二、指导思想
北侠是参照金庸的武侠小说来设置的门派,所以本次武学体系也仅限于武侠的内容,不会超出武侠,但是一些武学境界的名称可能原著上没有,但大的方向还是武侠,希望原著党可以体谅一二。
    三、具体措施
   武学进阶体系主要分为两部分:第一部分是各门派的武功技能的进阶,将各门派的武功在原有的基础上进行重新定义,可根据武功的伤害系数、躲闪、命中等级确定等阶,如定义为普通、精妙、旁门、正宗、绝学、传说等六个阶级,玩家可以通过任务或者铜雀台来完善自己门派的一种武学从从而达到最终的传说级,使得自己门派的武学的伤害、命中等基础系数可以完善到强势门派的一个层次(本身是传说级武学的技能就不用提升了,真传肯定是超越传说的存在)。
    第二部分就是武学境界,武侠里面飞花摘叶皆可伤人,草木竹石均可为剑,这是武学境界达到了极高层次的一种描述,如金庸里面的扫地神僧,各种技能在他身上都能发挥出超常的效果,同理,北侠里面的武学境界也可以达到这样的效果。具体建议如下:
    武学境界的效果:可以增强在实际战斗中的伤害、命中、躲闪等(这个效果由大家共同决定);先设置武学境界,分先天和后天两个大境界,共12阶,后天境界可分为6层:初出茅庐、心领神会、融会贯通、鹤立鸡群、出神入化、一代宗师,先天境界也分为6层:天人合一、精深奥妙、神功盖世、举世无双、超凡入圣、返璞归真。
    境界设置好了,下一步就是设置门槛如何达到相应的境界了,一个武者的武学境界可以说是包含了他对武功的感悟、经脉、实战经验等,同理,可以每个阶段设置一个境界挑战任务,类似一品堂挑战,玩家实力达到了可以去挑战,如何算是实力达到了呢,这个都有现成的,比如25级、dz打开经脉,可以挑战初出茅庐;32级通脉一层可以挑战心领神会;60级通脉二层可以挑战融会贯通;80级通脉三层、武学之道一层可以挑战鹤立鸡群;101级通脉四层、武学之道二层可以挑战出神入化;115级通脉五层、武学之道四层可以挑战一代宗师,130级通脉六层、武学之道七层可以突破先天,从后天突破先天开始,增加突破概率因子,通过挑战之后需要闭关领悟,有一定概率突破桎梏成为先天,成为先天之后每次突破境界都要闭关领悟,同时自身的武功可以获得获得对应的加成,同时越到后面挑战的难度越大,比如后天挑战的时候npc等同于玩家的战斗力,突破到先天,难度增加50%,每突破一层一点难度。就增加这个可以把sc界面的“战斗评价”改为“武学境界”。
    四、新武学体系的利弊以及难点
    就目前而言,武学体系只是把以前的经脉、等级、武学之道都关联了起来,强化境界的效果,下面简单的说一下新武学体系的利弊及难点。
    弊端:就是武学境界对玩家会产生buff,但buff效果如何得看实际的运行情况,对原有的武学系统冲击不大。
    好处:1、给弱势门派一个提高的机会,玩家可以通过自身的努力不断的变强。
              2、给高经验玩家一个挑战的目标,通过不断挑战新的境界增强自身
              3、给所有玩家一个新的玩法
              4、解决先天属性差的账号、废柴武功无人问津的问题,让一切皆有可能
              5、制造一个百花齐放、百家争鸣的武学氛围。
    难点主要有两点:一是武学境界对玩家的buff效果如何设定,buff得太多了影响平衡,需要找准;二是武学境界的难度挑战,特别是突破先天的概率问题,如果概率太低,玩个几年突破不了,玩家接受不了。
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发表于 2020-9-12 12:17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-12 12:28:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-12 13:48:11 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2020-9-14 09:47:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-14 17:12:30 | 显示全部楼层
楼主的想法太宏大了,框架很不错,你去做wiz的话自己写出来还有可能。
感觉北侠现在不缺产品经理,缺写代码的。缺代码功底好的。
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发表于 2020-9-14 17:15:21 | 显示全部楼层
想法很赞,希望能有WIZ实现
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发表于 2020-9-14 18:25:18 | 显示全部楼层
感觉这设定和修仙小说一样了。功法不是最重要的。境界最重要。
练气/筑基/金丹/元婴/化神 .........
楼主一定是修仙小说看多了看的
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发表于 2020-9-15 08:11:38 | 显示全部楼层
youzi 发表于 2020-9-14 06:25 PM
感觉这设定和修仙小说一样了。功法不是最重要的。境界最重要。
练气/筑基/金丹/元婴/化神 .........
楼主一 ...

其实我武侠小说和修仙小说都看,还有武侠修仙小说
不管是武侠小说还是修仙小说,都有功法和境界这一说,只不过叫法不一样而已,比如一流高手、二流高手,而在武侠里面的境界是一个人综合实力的体现,但玄幻修仙小说里面是功法决定了境界的高低,这两种还是有差别的。
目前关于这个方案的可实施性:首先是武功的进阶体系,其实以前都有过一次梳理,只不过这次更细化、更准确一点。
其次,武学的境界体系,也是在原有经验等级、经脉、武学之道的基础上进行关联。
以上两点,我们应该相信wiz是可以做到。
最后,关于难点问题,已经在上面说得很清楚了,就是如何平衡的问题,需要多方面的测试,这个才是需要我们玩家跟wiz共同去努力的关键点,正如你所担心的,境界太重要了也有问题。


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发表于 2020-9-15 08:18:42 | 显示全部楼层
youzi 发表于 2020-9-14 05:12 PM
楼主的想法太宏大了,框架很不错,你去做wiz的话自己写出来还有可能。
感觉北侠现在不缺产品经理,缺写代码 ...

http://pkuxkx.net/forum/forum.ph ... age=1&authorid=6748
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