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构思的三种新任务模式

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发表于 2021-10-13 00:23:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shgy 于 2021-12-19 08:55 PM 编辑

构思了三种北侠或许可以采纳的任务模式,希望可以帮助北侠越来越好,望诸君斧正!
一、小队PVP任务
对于玩家来说,机械性的操作总会有厌烦的那一天,永远的PVE终究不是长久之计,纵观现存的所有网游,能保持玩家
活跃程度的,他们的玩家对游戏投入热情和精力永远是为了人与人之间的配合或者竞争,而不是一味地当做一个养成游戏。所
以希望北侠可以尽快推出一个真正可行的PVP任务机制。下面简单构思了一个:
每周一三五日每晚九点推出团队竞技模式,3v3,队伍之间随机匹配、副本地图随机生成。为保证公平性,要求先按经验分档,档内组队。
同时一周时间内不可以与同一玩家重复组队。将地图内地方玩家全部清除即为获胜。
成功和失败都可以得到不俗的奖励,成功后获得竞技值,在铜雀台积分低于一定数值时可以当铜雀台积分用。这样也给
那一部分机器很差的玩家开了个口子,降低游戏门槛,便于吸引更多玩家加入;同时又不失设计铜雀台积分的目的(我个人
揣测是为了提高游戏玩家的活跃度与游戏的复杂性以及玩家的成就感)。
战斗总是复杂的,是机器不好代替的,更何况是玩家之间的、随机组队的、随机地图的战斗。个人认为这样的任务是机器很
难代替的。至于为什么是特定几天的特点时间,便是为了把玩家集中来更容易地进行匹配,同时不会过于影响正常生活,
毕竟肝帝大多也是卷起来的。

二、北侠菜园子——种田任务
任务设定极为简单、机器极易制作的挂机任务,为机器水平低下的玩家开个口子,让他们得以在北侠中留下来,或者给他们这
一段时间去自己学习机器人的制作。任务不牵扯跑图,就在玩家自己的菜园子里浇浇水施施肥,给这部分玩家一个温馨的归属感,
而不是冷冰冰的某些玩家口中的“傻叉搞不懂机器就滚”。
为防止小号集体挂机,限定单个IP只能有一个号进行该任务。奖励权重:(图片权重+时间权重) 的比值低于推车和谍报,约为后
者的三分之二。这样机器大佬们也不会去扎堆做这个任务。
为了提高游戏的可玩性,可以设置随机种出灵宝级物品,比如种出来个人参果、吃了之后根骨+1,或者其他好玩的东西。这样能够
给枯燥无味的种地生活平添很多乐趣。我记得我挂荣宝斋的时候,几小时就上一次线瞅瞅有没有出好货,那种满怀期待的感觉还是不
错的。或许并不是所有人都喜欢当侠客,当一个农民远离江湖中的是是非非,傻傻地、开开心心地聊度此生,或许也不错。有的玩家留在北侠,只是喜欢这里的人,或许他们并不擅长机器也不喜欢打打杀杀,那就开发一个既能体现他们的价值、又符合他们能力的任
务吧!亦或许有价值的东西并不是一开始就在发光的,给他们一个机会留下来,或许才能慢慢地发下北侠的魅力。如果不是瓢把子在
我刚玩游戏的时候给了我gt的机器,我怕是会和这个陪伴了我5年的游戏失之交臂,在游戏中认识的好朋友更不可能出现。mud是一种
生活,对游戏里的角色来说是,对游戏外的人也是。我希望我们能够平等地或在这里,而非单纯的以代码水平、以机器质量、以肝的
程度来评价。

三、一百零八神物
倚天屠龙曾搅起过江湖的血雨腥风,鸠摩智为《六脉神剑谱》行千里至中原、南宋五绝为《九阴真经》十年论剑,《神照经》成全
了丁典、成就了狄云,十八泥人石破天惊。或许北侠可以总结书中为天下豪强所追求之神物,冠之以“真”字之名,以三十六天罡神器
为尊、以七十二地煞神器为次,各设功用,如屠龙大幅增加外伤、倚天大幅增加内伤、神照经大幅提高恢复、软猬甲反伤、真丝宝甲
内抗、白玉老虎匿形(隐身、随处可去而不被叫杀,可以偷袭所有人,行踪不会被pp到,杀人越货的神器。此类主动技能加上时限和
CD)。全服就这么多件,能者居之、德者居之,玩家获取前随机散落在地图某一角落,ID断线1h或者一天内在线时长<8h后自动
脱离玩家归属再次随机散落。临时下线不消失。资源独占但可以剥夺,挑战者发现持有者持有宝物后,当即向持有者发出挑战,在当
晚20点~21点间自寻时间于特定副本决出胜负。挑战者爽约则无效,持有者爽约则自动改变神器归属。
由于这对于高经验玩家是大buff,所以同时适当提高高经验玩家做天珠任务的难度,其他任务不变以免影响其他不想参与此类任务的玩
家。毕竟,玩家费尽心思提高自己的水平,不就是为了天珠多出来的那点经验么。
这相当于把高经验玩家的手动时长给限制死了,想拿高效的经验,那就得去拿神器;拿神器就得接受挑战;接受挑战就必须有一段时间
手动gaming同时处理游戏中人际等相关事宜。
实话实说,现在玩家手中随便一把随机装就比什么玄铁重剑等名器nb,这也太不江湖了。望此类神兵利器可重现书中荣光。

我喜欢北侠,因为它最接近于我心中的那个江湖世界,不管是门派的繁杂、武功的多样、细致的描述,还是设计精巧的hp模式,引人入胜。但江湖一定要是“人”的江湖,一个刻画饱满、有血有肉、充满爱恨情仇的江湖。北侠有这个底子,但个人认为还需要几点要素,一是大
量的玩家,所以要想办法降低游戏门槛,吸引新人,而不仅仅是“码农的游戏”,或者依靠于机器大佬的游戏(如果哪一天他们A了,其他
人还玩不玩?)。二是繁杂而精彩的玩家交互,这也是我构思以上几个任务的初衷。仅仅是个人愚见,想到了就随手写下了,肯定有很
多不合理的地方,这是必然事件,我也仅仅是提供下我的思路。昨天和icer商量过,对我的某些想法他也有心无力,便干脆发在论坛上
望wiz老大们有空的话瞅一瞅看一看,不采纳也欢迎~~~



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发表于 2021-10-13 00:25:33 | 显示全部楼层
火钳刘明
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 楼主| 发表于 2021-10-13 00:33:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 shgy 于 2021-10-13 12:42 AM 编辑

占楼

btw,zine老大QQ老是不回复俺消息,举报bug都不回俺,碎碎念....
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 楼主| 发表于 2021-10-14 04:28:24 | 显示全部楼层
derkran 发表于 2021-10-13 09:56 PM
顶,降低门槛码农还怎么装逼

其实如果真的降低了门槛,让更多代码水平低的玩家进入游戏,会有更多的人崇拜他们的
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发表于 2021-10-14 06:20:49 | 显示全部楼层
1挺不错的,如果拿铜雀台积分作为第一名的奖励也行,但就怕人家不但挂机强,抢分更强。
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发表于 2021-10-14 07:30:35 | 显示全部楼层
这是一个刻画饱满、有血有肉、充满爱恨情仇的江湖。
  
  泥生需要小确幸,如此用心的建议必须要顶。

抢分高手,只有是游戏的超级玩家,值得敬佩和尊重,规则里建议不干预,不建议削峰填谷这样。
因为玩的用心的后来者一定有机会走到泥生巅峰,天天躺平抱怨的,你给Ta再多机会,人家也未必
努力
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发表于 2021-10-14 10:28:49 | 显示全部楼层
支持支持!有人的地方才是江湖,多一点人与人之间的正面对话,增强游戏活力,不然游戏的过程就成为了堆积各种数据的过程!
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发表于 2021-10-14 12:36:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 jarlyyn 于 2021-10-14 12:37 PM 编辑

反正我也不玩,我就瞎BB。


从我的角度看,北侠完全不缺任务模式,这么多任务,根据常识来说,热门的总归只有几种。

更何况,做任务提升是因为当年mud在开创阶段从当时的rpg游戏进行的借鉴,这么多年过去了,现在的游戏似乎早就不是这样了。

要想地址自动机器,很简单啊,让全自动机器没价值,没有大价值就行了啊。

全自动机器为了啥,为了变强,那就2个方法

第一个是让全自动不能变强

第二是变强变得没意义。

让全自动不能变强很容易啊。

看看现在手游的模式,加入体力机制就行了。

每天固定3天体力,最多可以攒7天,体力可以用来做超简单不需要机器也能做的任务,周末回报1.5倍,节日双倍。

怎么样,如果变强的主渠道是这样,除了喜欢做机器人玩的,谁还挂机啊?

让变强变得没意义也简单啊。

说真的,作为一个兴趣是做机器的人,我真不知道mud里变强有啥意思,不就是一串数字变化么……

对于一个网络游戏来说,现在的共识是强是一时的,帅是一辈子的。

给游戏里强化几个社交场所,比如第一点里的消耗体力的地方就可以,然后大部分任务收益变成有失效的帅就行了呗。

比如独特的入场描述,比如入场和立场时所有的人都会发起特殊的表情,比如特殊的聊天频道,表情,聊天时特殊的后缀之类。

这种东西完全没有全自动的意义。

爱解密的给个解密的临时title,爱练级的给个练级的临时buff,爱探索的给个探索的临时buff,甚至在mud里搞些国战,国战输得一方和赢的一方title都不一样,社交属性拉满,至少人气就上来了么。

只不过这样就和很多人认同的mud不是一回事了。

最后,强调一点,也是最重要的一点

反正我也不玩,我就瞎BB。

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 楼主| 发表于 2021-10-15 23:33:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 shgy 于 2021-10-15 11:36 PM 编辑
zine 发表于 2021-10-14 06:20 AM
1挺不错的,如果拿铜雀台积分作为第一名的奖励也行,但就怕人家不但挂机强,抢分更强。 ...

确实 但这个任务构思出来的初衷倒不是为了平衡,只是希望通过提高游戏乐趣的方式,能提高玩家手动的活跃程度,同时提高手动的收益占比。而且如果这个任务做出来,其实是更有利于游戏的平衡的,因为很多东西都直观地通过对比体现出来了。同时,同样的任务时间,就算没有这个任务,强势门派的获取的经验也已经比弱势门派多多了,不差这一点,所以这个任务应该会促进平衡而不是加剧不平衡。

哦对了,想问下能否降低一下组队任务的难度呢?我指的是万安塔这种。同时手动玩家的一大乐趣之源就是和朋友一起边互动边玩,但北侠里面的多人任务感觉要么很难(万安塔,比单人模式难很多很多,奖励却不怎么高),要么缺乏一起战斗的酣畅淋漓(神尼)。与漂流不同,万安塔明显地写出了“层数”,这令任务更具有挑战性,给了组队爬塔的目标性与更高的不确定性,感觉和漂流区别还是挺大的。纵观其他网游,大多也是组队收益远高于个人的,比如有的游戏组队刷怪人多力量大、更为简单,有的游戏每个人都享受组队全部经验。同时由于组队任务机器做划不来还不方便,相当于也是buff手动了。还有一点就是,在提高组队任务难度时,能否将侧重点放在提高怪的强度上、而不是单纯提高怪的数量?藏经阁里面嗖嗖嗖刷屏,啥也看不清,只能盯着自己的血量看,文字的输出变得没什么意义了。
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发表于 2021-10-19 10:44:01 | 显示全部楼层
我就是因为不会做机器人,所以不做任务了,天天呆在名人堂,证明自己还在玩北侠。
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