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发表于 2021-10-14 12:36:32
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本帖最后由 jarlyyn 于 2021-10-14 12:37 PM 编辑
反正我也不玩,我就瞎BB。
从我的角度看,北侠完全不缺任务模式,这么多任务,根据常识来说,热门的总归只有几种。
更何况,做任务提升是因为当年mud在开创阶段从当时的rpg游戏进行的借鉴,这么多年过去了,现在的游戏似乎早就不是这样了。
要想地址自动机器,很简单啊,让全自动机器没价值,没有大价值就行了啊。
全自动机器为了啥,为了变强,那就2个方法
第一个是让全自动不能变强
第二是变强变得没意义。
让全自动不能变强很容易啊。
看看现在手游的模式,加入体力机制就行了。
每天固定3天体力,最多可以攒7天,体力可以用来做超简单不需要机器也能做的任务,周末回报1.5倍,节日双倍。
怎么样,如果变强的主渠道是这样,除了喜欢做机器人玩的,谁还挂机啊?
让变强变得没意义也简单啊。
说真的,作为一个兴趣是做机器的人,我真不知道mud里变强有啥意思,不就是一串数字变化么……
对于一个网络游戏来说,现在的共识是强是一时的,帅是一辈子的。
给游戏里强化几个社交场所,比如第一点里的消耗体力的地方就可以,然后大部分任务收益变成有失效的帅就行了呗。
比如独特的入场描述,比如入场和立场时所有的人都会发起特殊的表情,比如特殊的聊天频道,表情,聊天时特殊的后缀之类。
这种东西完全没有全自动的意义。
爱解密的给个解密的临时title,爱练级的给个练级的临时buff,爱探索的给个探索的临时buff,甚至在mud里搞些国战,国战输得一方和赢的一方title都不一样,社交属性拉满,至少人气就上来了么。
只不过这样就和很多人认同的mud不是一回事了。
最后,强调一点,也是最重要的一点
反正我也不玩,我就瞎BB。
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