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朝廷的更新粗见

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发表于 2022-8-22 10:56:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tongwang 于 2022-8-22 10:58 AM 编辑

昨日群里有讨论更新朝廷的话题,Icer说有想法可以写在论坛里,我就来瞎写一下我对朝廷的愚见,望诸位参考
本人借鉴的主要是杀戮尖塔的破碎机器人的玩法,和一些其他零零碎碎的游戏玩法

以下是按照wiki的排序,本人的天马行空的瞎想写的建议

朝廷
是一个半召唤师/纯召唤师职业,由文、武分拆(类似华山的气宗剑宗)
主要是通过召唤“大内”来进行战斗。“大内”的属性、数量是由玩家的“文、武派系”,“为官之道”,“兵法战策”,“臂/悟/根/身”挂钩
优点:alert 消耗气势召唤大内。 战斗越久越强。大内队伍成型后非常安全。
缺点:没有busy,没有偷袭,战斗前期组织不起来大内队伍比较弱。文官本身几乎就是无缚鸡之力,如果刷不到能保护自己的大内可能会死的很快
大内
大内”分四种,分别是:步兵,骑兵,射手,刺客 (游戏内已经有类似的NPC,例如襄阳守军,岳阳弓兵等)。 召唤哪一种的几率是根据"臂悟根身”,和入籍的国家有关的(例如宋就容易出步兵,大理容易出刺客)
(青龙,宋,悟性几率UP)步兵:召唤后自动guard其召唤者,不会攻击 (相当于yield yes)
(白虎,元,臂力几率UP)骑兵:召唤后会自动攻击,攻击速度很慢(50%?),攻击力最高(不会guard 玩家,但是可以成为被攻击的目标)
(玄武,夏,根骨几率UP)射手:召唤后召唤者自动guard其 (远程的都是在玩家的后面)(召唤者不够肉的话射手也是没啥屌用),主动攻击,攻击速度高伤害中,血量基本上一模就死
(朱雀、大理、身法几率UP)刺客:召唤后有timer自动pfm (使用玩家等级最高特武的攻击性pfm,如果没有就随机给一个朝廷武功)(玩家sk太低,没有pfm的时候召唤不出来刺客)
战斗结束后大内会留在原地5秒,期间如果又进入战斗,时间会重新开始算。
大内只会hit,不会kill (攻击经验相差太大的怪另算)
文武
文武之分在2品之后(做完监斩=完成门派新手任务)跟乔行简(文官)或者孟珙(武官)ask 仕途 来决定。
武官设定
优点
  • 可以pfm特武,尤其是盘龙棍的4-5-6棍保留
  • 气势越高,大内的攻击速度越快
  • 可以消耗气势进行全队伍power up
  • 玩家被打晕后武官所有大内NPC自动pfm“天地同寿”,争取把玩家的真死变成假死


缺点
  • 大内”最大数=2 (军中大将的左右保镖),不得提升;因为“大内”最大数有峰顶,所以玩家的所有“为官之道”,“兵法战策”,“臂/悟/根/身”的增益都加到"大内"的属性上

武官就是在自己也有战斗力的情况下,buff自己召唤的大内。但是自己斟酌资源的使用,因为如果pfm武功,气势起不来队伍的伤害也起不来。 因为召唤最大只有两个,如果召唤不到自己需要的大内,输出也会跟不上。
整体来说是跟现在朝廷的变化不大的
文官设定
优点 :
  • “大内”最大初始数=4. 后面根据一品,上柱国,200飞贼,“为官之道”&“兵法战策”予以增加
  • 战斗开始立刻自动召唤1个随机大内
  • 在召唤者yield yes(yy)的情况下,视为“座阵”。不可以逃跑,加所有召唤大内的攻速 (借鉴幕府将军 2:全面战争的大将的技能)
  • yy下,可以“激励”,消耗精力,极短期内(2-3秒)提升召唤大内的攻击力
  • yy下,可“盾墙”,消耗精力极短期内所有召唤大内+召唤者平摊伤害(用于预判对方要pfm,但是对手也可以利用这个来aoe你全队)
  • yy下,可“齐发”,耗精力,短期内所有射手每次平砍所有人,但是伤害减一半
  • yy下,可“齐冲,耗精力,所有骑兵立刻平砍随机目标一次(理解为LOL的重置普攻)
  • yy下,可“齐现”耗精力每一个刺客制造一个幻影,幻影的血是1/1,并且guard召唤者
  • yy下,可“齐围”,耗精力,短时间所有步兵解除yield yes
  • 召唤的气势成本是武官的1/4
  • 可"云集",消耗大气势(20%?)一次招满编大内.可强发,但是进入封魔不可以激励、盾墙
  • (为官之道+兵法战策)/4 = 大内的sk等级
  • 召唤者的(臂悟根身)/4 = 大内的臂、根、身。
缺点:
  • 玩家不可以使用任何pfm
  • 最高sk等级-50% (间接影响臂/根/身)(或者攻击力血量减半?)
  • 从第二个大内开始,每次心跳,每x-1个大内消耗召唤者的“精神”。每一次不够支付心跳的精神消耗,一个大内会逃跑 (开战不能yun qi,必须yun jing)
  • 文官的大内血量小很多



武功
基本不变,除了增加一个兵法战策技能
三百:指挥召唤者所有的大内对随机的目标(通常对手是一个人)pfm “天地同寿”。伤害根据每个大内当前的伤害+血量的比值(可以buff)

兵法战策和为官之道需要做国家任务,襄阳保卫,都府暗杀,抓飞贼提升,可超过200

职业思路
四种职业都有优势
朱雀可以让盘龙棍的6棍变得更加精准+暴力
白虎加气势快,武官流可加攻速,文官流可加快召唤
玄武让自己变成坦保护自己容易召唤出来的射手
青龙可以buff全队,影响敌人等


战斗逻辑

前言说了是根据杀戮尖塔的破碎机器人想的。经过几番询问后发现北侠确实没有标准的召唤师门派。这个召唤师是有一些运气在里面的(怪是随机的,虽然有几率UP),可以让每次打架都不太一样。


逻辑一
传统朝廷,盘龙棍一棍到底。开打直接强发6棍,或者一轮一轮的等气势。 (似乎大家的评论是有点没特色)
逻辑二
站桩消耗,因为大内打完架以后会停留,有充分的时间让你在类似漂流的时候平稳度过,但是大内也是会被打死,如果不按时补人也会嗝屁。如果pfm来的太强又太快(例如hyd),还没招到自己要的人就嗝屁情况也有可能。在跟其他门派对垒的时候,最大的弱点就是可能会被busy住而招不出大内来。可是如果已经招了大内,对方来busy你,有机会仅靠大内来击杀对方,这样至少可以给自己一线生机。如果对方的输出太高,你的大内召唤赶不上大内死的速度,嗝屁的依然是你。
逻辑三
蓄力献祭流,攒人口到最大,buff起来一波冲杀带走对方。因为pkuxkx是很讲究高效率做任务的游戏。文官也要有一个高速杀怪的办法(云集+三百)(可以理解为LOL的球女开大)。但是风险就是被封魔之后无法召唤新的大内,如果不能带走对方,就是自己被带走。


结语
我觉得朝廷应该是目前所有门派里面唯一一个不用担心金庸框架的门派(因为朝廷在金庸故事里根本不是一个门派XD),所以更适合任何有想法的人来天马行空的去创意它的玩法
现在游戏主流的门派都是速战速决的,尤其是战斗拖的太久,没内力的以后就是越来越弱。我的这个臆想是越战越勇的一个逻辑我觉得会让朝廷比较有特色。


不过写到后面感觉自己越来越扯:P,估计这些东西在MUD游戏里也很难实现


如果大家觉得很扯我也欢迎大家来吐槽我~




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发表于 2022-8-22 13:14:16 | 显示全部楼层
先不论实现难度与否 我觉得这样设计还是很有特色的

武官根据职业和天赋有不同的着重点 大内受到限制
文官根据国家和天赋有不同的着重点 大内不受限制 但是召唤属于随机 命令也对释放时机要求比较高

当然 一下加这么多npc 可能会导致进一步卡顿laugh
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发表于 2022-8-22 13:19:43 | 显示全部楼层
从pfm天地同寿开始(连同此行),往后建议删除。
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