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多行触发,to be or not to be?

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发表于 2024-4-18 13:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多新人,在学习写机器的时候会听到要用多行触发解决一些问题,比如ask,比如图形等。

然后打出了一串问号。

我开个帖子,解释下触发,多行触发,多行触发的优点,以及为什么我不建议用多行触发,以及我建议的方案。
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 楼主| 发表于 2024-4-18 13:44:49 | 显示全部楼层
先丢个我发过的相关帖子

https://www.pkuxkx.net/forum/thread-47122-1-1.html
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 楼主| 发表于 2024-4-18 13:53:45 | 显示全部楼层
首先,让我们搞清楚什么叫触发

Mud本质是一个通过telnet连接服务器交互文本的模式。

客户端和服务器的交互是一串2进制流(可以认为是无限长不分行一直持续变化的文字)

在实际应用上,mud大体是由历史信息(以回车分割行,一行串字符,理论上不该有变化,重绘除外)和提示行(未回车的信息,可以输入文字继续,典型就是打开dos窗口的c:\开头的位置)

很明显,大部分的交互内容就是以行为单位的文本信息。

触发就是在 提示行变成历史信息这个时间点,对最新的这个行做判断,确定是否要执行代码的一个工具。

终端的文字数据支持通过ansi控制符进行控制,生成颜色/擦除文字等。

触发 一般 是对处理后的渲染文字进行匹配。

由于 Mud的初始目的是与人眼进行交互,所以触发一般是通过最匹配人眼/人脑模式的通配符和正则表达式来进行工作的。


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 楼主| 发表于 2024-4-18 14:01:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 jarlyyn 于 2024-4-18 02:27 PM 编辑

然后,是正则表达式

引用wiki:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E ... 8%E8%BE%BE%E5%BC%8F

正则表达式(英语:Regular expression,常简写为regex、regexp或RE),又称规律表达式、正则表示式、正则表示法、规则表达式、常规表示法,是计算机科学概念,用简单字符串来描述、匹配文中全部匹配指定格式的字符串,现在很多文本编辑器都支持用正则表达式搜索、取代匹配指定格式的字符串。

总的来说,正则表达式表达的是一种文字上的规律(而非代码),所以正则表达式本身不包含也不应包含逻辑,只是对文本形状的一种描述

很明显

正则表达式最大的优点是直观,人眼脑可直接处理

正则表达式最大的缺点是功能弱,表达力有限

在真正写代码时,看到文字就直接丢出正则处理是一种常见的被鄙视的行为。

对于我的认知来说,正则表达式最大的以一就是提示程序:“这个代码属于疑似病例,需要处理判断下”。
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 楼主| 发表于 2024-4-18 14:08:11 | 显示全部楼层
好,接下来解释下多行触发。

多行触发解决的不是正则/触发的问题。

像我上面所说,触发是用来匹配当前行的。按程序员的说法,触发是stateless的协议,和网页的HTTP一样(参考 https://stackoverflow.com/questi ... -stateless-protocol

也就所,两次匹配之间是独立的,没有上下文(Content)来提供背景进行复杂判断。

常见场景就是你见到了韩式忠说的任务地点,但是由于没有上下文(相关的行),你不知道老韩是否是回答你。

所以,为了把上下文引入触发,才有了要多行(匹配多行)的说法,让你确定韩世忠是针对你提问说的地点。

但是,顶真的读者会记得,我之前说了,正则表达式只是对文本形状的一种描述,和上下文(相关文字行)没有关系啊,是不是有点不太对?
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 楼主| 发表于 2024-4-18 14:15:21 | 显示全部楼层
为什么我说不应该用多行匹配?

在回答问题前,我先要问一个问题,为什么触发会需要上下文?

如果回答只有对应玩家能看到,或者回复很明确(玩家 xxxx[aaaa]的npc出现在 西安 东大街),需要上下文么?

不需要。

本质上来说,需要上下文的回答,就是WIZ是不惜增加服务器负担试图用来限制机器人的。

所以,如果多行匹配一下,简单形状判断就能绕过去,你真的觉得wiz都是大聪明么?

wiz会给你只固定形状的干扰么?

当然不会。

用形状匹配来解决上下文,在我眼里,就是头痛医脚的方案。头痛了,泡泡脚,或许能缓解头痛,但他不治本啊。

既然我们知道这题的目标是上下文,上下文就是相关的文本行。

那很明显,我们治本的方案,就是收集相关上下文吧?
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 楼主| 发表于 2024-4-18 14:24:23 | 显示全部楼层
jarlyyn 发表于 2024-4-18 02:15 PM
为什么我说不应该用多行匹配?

在回答问题前,我先要问一个问题,为什么触发会需要上下文?

很好,我们的方案来了。收集相关上下文。

我之前说了,相关上下文就是 文本行,有顺序的文本行。

那很明显,我们维护一组文本行就行了。当然,最好不光维护文本行,还要维护色彩这些额外信息,那我们就能解决接任务时的99%的问题了。

具体来说,我们只需要知道 什么时候可以开始 收集,什么时候可以结束 收集,什么时候可以过滤,就行了。

以ask来说

很简单,以"你向xxxx打听关于xxx的事"开始,ask后发一个response或者checkbusy,作为结束(偷学之类可以用计时器),过滤不需要 的文字,就是完整的任务信息了。

同样的,地图信息可以以(区域名)为触发开始,破阵可以以"^[竹|八卦]$"为触发开始,以response或者checkbusy作为结束,获取上下文。

这样,我们就可以抽象出一个功能。

指定开始记录,记录从当前行开始行信息,在指定触发后结束记录,获取到期间所有的文本信息,判断指定行的内容或者循环处理所有行的问题。至于色彩触发之类在这个模式里更是简单的一笔。

做成一个能复用的功能,不必绞尽脑汁写几十个几百个多行触发强?

写代码,不要写呆子代码么。
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 楼主| 发表于 2024-4-18 14:25:56 | 显示全部楼层
当然,多行触发也不是一无是处。

有时候有些东西不是为了解密,只是单纯的判断形状,那多行触发也未必不能以用。

比如典型的,出口过多分多行时,用多行触发就很不错。

毕竟,多行触发,就像我之前说的,还是有优点的

直观,人眼脑可直接处理

维护真的很省力。
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 楼主| 发表于 2024-4-18 14:26:52 | 显示全部楼层
解释完原理,相应的代码方案,会与下一个帖子相关。

现在要去开会了,溜了溜了。
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发表于 2024-4-18 14:29:56 | 显示全部楼层
这期比较水啊。没什么干货,全是骚话。
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