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关于游戏娱乐性本源的一些思考

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发表于 2024-4-28 22:37:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于一些特殊原因加上最近工作比较忙,确实a了一段时间,应该也不会太长。

本次回归发现一些很奇怪的设定,比如各位大侠、魔头、妖僧去地图杀个小卡拉米,结果被全球追杀了。
地图一些妖怪你杀他了,就算你死了下次遇到他会继续追杀你,永无止境。

这些设定让我不禁想起,游戏的目的是啥呢?
难道不是应该玩游戏感到身心愉悦嘛?比如一个怪物你等级10杀不过,等你练成了等级20终于能杀死了,一件铁甲防御10,你看不上,你要去搞一件防御15的,才满意。

如果你是一个魔头自以为很厉害,结果连城里一个乞丐、平民都不能杀,你的快感在哪里?

也许设计者自己不需要玩mud游戏,不过建议偶尔也可以拿起手机,switch,ps5 试试别人做的游戏是否可以体验到游戏的乐趣。

赵本山说过一句话,小品就是让人快乐的,需要啥教育意义呢。游戏应该也应当如此,你这么多年来返回泥潭,想获得啥体验呢?

以上来自一个afk一段时间的玩家内心独白,不代表任何势力和组织的立场。

提前祝大家五一劳动节快乐。

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发表于 2024-4-28 22:40:21 | 显示全部楼层
我帕鲁又玩的差不多了

开始玩北境之王了,还挺好玩的。

真的有 体验感

不像上班。

机器写写,游戏玩玩,挺好。
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发表于 2024-4-28 22:46:38 | 显示全部楼层
如果用合理性来衡量的话就没有游戏性可言了
一个简单的例子:
慕容家每分钟能丢六百多封信。
这合理么?哪个家族看人如此不准,还禁得起这么折腾?
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发表于 2024-4-28 22:47:27 | 显示全部楼层
这应该是一个负反馈过大的问题
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发表于 2024-4-28 22:47:58 | 显示全部楼层
creat 发表于 2024-4-28 10:46 PM
如果用合理性来衡量的话就没有游戏性可言了
一个简单的例子:
慕容家每分钟能丢六百多封信。

慈宁宫光太后就有六七个!
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发表于 2024-4-28 22:48:36 | 显示全部楼层
玩个游戏 还不能为所欲为了 这是要牛马一生?
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发表于 2024-4-28 22:49:36 | 显示全部楼层
还有tqt比以前更肝了。另外每天要练功,不然比别人少15%伤害。
巫师说啦,创造一些困难才更有游戏性嘛。
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发表于 2024-4-28 22:50:41 | 显示全部楼层
jarlyyn 发表于 2024-4-28 10:40 PM
我帕鲁又玩的差不多了

开始玩北境之王了,还挺好玩的。

帕鲁居然a得那么快的吗
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发表于 2024-4-28 22:52:44 | 显示全部楼层
生活中受各种因素牵制,玩个游戏也被各种因素牵制,真累。感觉在被别人玩
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发表于 2024-4-28 22:54:20 | 显示全部楼层
creat 发表于 2024-4-28 10:46 PM
如果用合理性来衡量的话就没有游戏性可言了
一个简单的例子:
慕容家每分钟能丢六百多封信。

所以为啥每天会需要做这么多任务呢?

如果每天做的任务限制到现在的1/10,次数要求降低到1/10,回报提高到10倍怎么样呢?这可是现在主流游戏的共识吧?

这样不好,在线人就少了,看挂人就少了。

所以这就是个恶性循环罢了。

任务逼肝,新人快速开始依赖机器,越来越多的人依赖机器,出更复杂的任务,更复杂的任务,完全不是人人做,更加逼肝倒逼机器。

看看现在的任务,让人看几千几万次甲乙丙丁,看几万次几千几万次房间描述,看几千几万次颜色。

这人性么?

大概,人性吧。
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