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发表于 2024-4-30 12:58:22
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这个事情展开说就比较复杂了
加通缉的意义在哪里?这个问题其实可以推广到一切对mud的更新上:“加这改那的意义在哪里?”
但显然绝大多数更新并没有引起这个灵魂发问,那么通缉和其他更新的区别在哪里呢?
复杂化?
非也,很多mud命令本来就是复杂化的产物,像hit,fight,kill,hitall,killall……为什么有的大家很习惯,有的像killall,如果加上限制反而会引起反对?
玩家体验?
应该是它了。有的修改让玩家玩得更顺手、更容易,升级更快,那么这种修改无论多复杂,都是受欢迎的。有的修改则反之,为玩家设置了某些障碍。大多数情况下这些障碍克服以后会有些更高的收益作为补偿或者报酬,但也有少部分,比如这次的通缉,没有补偿。那么这种不能给玩家带来好处的修改就是无意义的了吗?游戏本身的意义是什么,不就是克服障碍获得升级的快感么?
如果只有那种能够给玩家带来更多收益的修改,那么游戏必然向着越来越简单,越来升级越快的方向发展。而新玩法、新任务、新门派的更新,则是巫师在设计思路上不自觉但很自然向着这个方向走,这一点无可置疑:十几年前天花板是百兆,现在是万兆,号称四百兆只是新手入门。那么从巫师的角度来说,如果更高层级的武功体系、任务设计跟不上升级速度,就只能主动去降低这种升级的加速度(注意是加速度,速度的导数),为更高体系的设计开发留出时间。这是从巫师视角来看的问题。
从玩家视角,一个修改只会给我带来麻烦,会扰乱我的各种运转良好的机器人,会提升我做任务的难度,而没有任何好处,那我自然是要拼命反对,这个完全可以理解,这也就是玩家所说的体验问题。不过一方面,北侠绝大多数的更新是给玩家带来了好处,带来了更快的升级速度,这点基本一直被玩家选择性忽视;另一方面,北侠也从来不会因为玩家的反对,特别是从机器人角度的反对,而去避免做某些更新增加难度,但具体增加的方法、策略、程度可以在上线后的不断实践中互相沟通协调,目前通缉设定也就是在这个状态。也就是说,方向是确定的,程度是可以商量的。
至于说对玩家完全没好处、不能提升玩家体验的就不该加这种想法,其实推导到极端情况就可以知道对错:极端就是完全“替玩家着想”,允许全自动甚至替玩家全自动。这种玩家躺赢的设计最终是什么结果呢?就是现在大多数mud的现状,玩着玩着都忘了还在挂着这个游戏了,再想起来已经是几年后,一看机器人还在跑着,或者,mud都没了。
北侠不是商业性的,北侠的目标是活人mud,是创造一个虚拟的、活跃的武侠世界。再贴一下我之前某个回帖中的说法:
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北侠现在大部分争论都是源于历史的积累,以及为了增强活力所做的更新。真要像这些新mud一样删档重来,再做个手机图形化客户端定期开新站割韭菜,完全不更新代码,也没这么多争端。
但这不是巫师团队想要的,也不是北侠所面向的玩家想要的。北侠希望巫师和玩家一起探索如何建设、维持、完善一个虚拟的世界,并把这个武侠世界持久运行下去。巫师和玩家是相互需要,相互体谅,相互支持的关系。巫师是建船人,掌舵人,玩家是划船人,缺了谁也不行,但谁也不欠谁的。掌舵的不是把划船的当成零件,划船的也不该因为出了很多力就为一小段弯路跟掌舵的要债,这都是摸索着航行中不可避免的情况,更何况掌舵的已经尽量合理补偿了。如果还不满意,看看身后那些刚启航的,那些沉了的,和身边那些原地打转的。。。
认同这个理念的,会在一起玩得很开心,不认同只想机器人挂到顶一刀999的,或者只想被buff不想被debuff的,有的是新站、韭菜站去过把瘾就死,或者去氪金体验快速高人一等的人生。北侠坚持自己的理念才活到了现在,也不会因为暂时的挫折、损失以及越来越浮躁的环境放弃这个理念。合则聚,不合则散,玩家可以来来去去,去去来来,北侠要是放弃了一直以来的原则、理念,不把心思放在优化系统完善世界上,而是放在如何去满足越来越高的“满意度”阈值上,让随时可以下船的划船人去领航,只会在赞扬中走向衰落,变成原地打转的死船。
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