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建议修改青城命中次数计算机制

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发表于 2024-4-30 23:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
鹤唳九霄神功、松风剑法、无影幻腿三种技能在全部超过一千级、以及全部超过两千级时候有两次飞跃,每心跳内打中同一对手次数越多,伤害加成越高。

以上是官方给出的青城伤害核心机制,不难想到,要打出更高的输出,最好将爆发技能放在命中次数高的心跳里。目前我已经全技能超过1060级,算是解锁了上述机制,但是实战过程中,发现很难有效利用这个机制。原因如下:
青城的核心就在于叠命中次数,除了提高攻速、开左右互博外,青城还提供了以下方式提高命中次数:
1. 青蜂钉命中后,概率触发追加攻击
2. 剑影状态下,单个心跳受到1次以上的攻击时触发多次反击
3. 万壑松风,爆发式提高攻速
其中万壑松风目前具有非常大的缺陷,我未将其列入备用pfm中。但是青蜂钉和剑影提供的额外攻击还是很可观的。但是问题是青蜂钉和剑影的额外攻击无法很好地利用,因为这两种额外攻击只能事后追认,无法事先预判。因此也没法根据命中次数调整pfm策略,只能听天由命。
因此,我建议青城的命中次数叠加判断能够放宽窗口到两三个心跳,使得我能根据最近几个心跳的命中次数来调整我的pfm策略,实现用连招打爆发的目的。

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发表于 2024-5-2 11:20:02 | 显示全部楼层
pfm还要啥策略?开buff发pfm就完了。命中次数是随机。
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 楼主| 发表于 2024-5-2 19:12:56 | 显示全部楼层
suwuji 发表于 2024-5-2 11:20 AM
pfm还要啥策略?开buff发pfm就完了。命中次数是随机。

一般门派来说,是这样的。但是青城设计了这么个叠罗汉机制,而且zine明显因为这个机制把青城剑法的基础面板设计的贼垃圾。机制在那里,你不利用起来,就是亏模。
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发表于 2024-5-2 21:31:09 | 显示全部楼层
jinger 发表于 2024-5-2 07:12 PM
一般门派来说,是这样的。但是青城设计了这么个叠罗汉机制,而且zine明显因为这个机制把青城剑法的基础面 ...

是什么给了你北侠有靠谱的机制系统和平衡的错觉。

bug,有用的是bug,继续你的灰名单生涯吧…
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发表于 2024-5-2 21:33:09 | 显示全部楼层
杰哥,五香刘的简历写好了吗?
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发表于 2024-5-2 21:53:21 | 显示全部楼层
dtp 发表于 2024-5-2 09:33 PM
杰哥,五香刘的简历写好了吗?

我宁愿信他找到女朋友了
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 楼主| 发表于 2024-5-3 15:01:43 | 显示全部楼层
jarlyyn 发表于 2024-5-2 09:31 PM
是什么给了你北侠有靠谱的机制系统和平衡的错觉。

bug,有用的是bug,继续你的灰名单生涯吧… ...

没有平衡机制≠不准问,反正我就问问,问问也不会掉块肉。而且现在才哪到哪啊,我不只会问,我还会哭呢,我哭给你一个看看?
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发表于 2024-5-3 16:24:54 | 显示全部楼层
jinger 发表于 2024-5-3 03:01 PM
没有平衡机制≠不准问,反正我就问问,问问也不会掉块肉。而且现在才哪到哪啊,我不只会问,我还会哭呢, ...

问了不会掉肉,只会有概率导致被cut
啊…

不过反正我也A了,cut不到我头上…
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