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天赋影响,截止到当前系统代码,如果有变更,将会修改这个列表,并在其后说明。
形式A.直接数值计算,直接比较高低来施加影响
举例,先天是30,计算就用30
形式B.职业对应天赋是四维中唯一最高
举例,你是朱雀,dex 25,con 15,int 20,str 20,那么需要用到这个计算时候提供了数值25,如果不是四维中唯一最高,则不提供任何计算数值
形式C.某种天赋和四维天赋均值的差值
举例,根骨30,悟性30,身法和膂力都是10
那么需要计算根骨时候提供 30 - (80/4) = 10
需要计算身法就是 10 - (80/4) = -10
部分运算只考虑有正值的情况下加成,负值不计算。如果负值也影响则会特别标出
以下说明只包含全局影响,部分skill需求,解密需求太多太杂,就不在这里叙述了。如果提到新增,就是在下周(11.10)更新会生效。
根骨,玄武主天赋
影响:
1.伤害补偿,就是被击中以后抵消的伤害,运用形式C计算,差值为负也会影响。buff不封顶,debuff最多影响10个百分点。
2.部分丹药效果跟使用者根骨挂钩,一般形式A计算
3.切换内功提示走火入魔的cd,形式A计算
4.dz增量,形式A计算
5.transform转换内力,形式A计算
6.修炼的快慢,形式A计算
7.sleep醒的快慢,形式A计算(注:新增的睡眠中恢复加速,有些人可能希望睡更久一点,可能修改)
8.归云庄新手任务,技能增量和根骨、身法有关。形式A
9.昏迷之后苏醒时间,形式A
10.走火入魔概率,形式A。
11.负重超过50%快速移动时候没有额外精力惩罚,新增形式C,如果根骨超过思维平均4点
12.高大魁梧,必须con大于一定数值生效。形式A
13.洗象池根骨影响提升beauty,形式A
14.基本内功运用中提升,形式A,形式C加成
15.战斗中yun recover 恢复,形式A,形式C如果差值5点以上,额外15%恢复量
16.攻防命中的基础计算,形式A
17.气血恢复,形式A,新增形式B,如果sc高亮根骨,恢复+15%
18.比正常人更加不容进入疲倦状态。形式A,超过30点的部分,没一点增加进入疲倦的时间1%,新增形式B,如果sc高亮根骨
--疲倦会逐步扩大影响范围
悟性,青龙主天赋
1.learn,study,精神消耗,形式A
2.qiecuo,潜能消耗,形式A
3.修炼的快慢,形式A计算
4.beg,steal,train,影响技能增长快慢,形式A
5.归云庄新手任务,技能增量和根骨、身法有关。形式A
6.用毒效果,天赋大于30时候有加成,形式A
7.基础命中,如果是青龙,计算中,悟性、根骨、身法权重分别是0.5,0.25,0.25,其他职业都是0.25,0.25,0.5
新增形式B,高亮int,基础命中+5%
8.野外闭关武道对于效率判断准确度,形式A
9.技能上限,形式A,新增形式B,如果高亮int,额外+5%,注:乘法运算,比如以前是+6%,满足条件6.3%。
10.音乐几乎所有效果都和悟性相关,形式A
11.canwu高兵,速度和悟性相关,形式A
12.破阵任务奖励,和悟性、富源有极大关系(唯一不看级别奖励的任务)
13.基本内功运用中提升,形式A
14.yun regenerate,恢复精的效率,形式A,形式C,如果悟性高于平均四维5点,增加15%
膂力,白虎主天赋
1.负重,形式A,
2.嘴巴的容量,形式A
3.射箭的威力,形式A
4.负重超过50%快速移动时候没有额外精力惩罚,新增形式C,如果膂力超过思维平均4点
5.基础攻防属性,形式A
6.饮食、饮水上限,形式A
7.简化战斗(比如保卫)这种,最主要的伤害计算参数,形式A
8.物理基础伤害,新增形式B,如果高亮str,武器攻击+3%,空手攻击+2%
身法,朱雀主天赋
1.在水体中游泳速度,形式A
2.战斗中逃跑成功率,形式A,新增形式B,如果高亮dex,逃跑成功率极大提高
3.部分基础提升dodge的方式看身法,形式A
4.轻功中如果有增加身法的特效,增幅看身法,形式A,新增形式B,高亮dex,增幅加10%
5.战斗中躲避的成功率,形式A
6.纵跃、爬墙能力,形式A基础,新增形式C,如果身法高于四维天赋平均10点以上,额外增加12.5%
7.轻功基础效果,新增形式B & C,如果高亮dex且满足身法高于四维平均10点以上,在此轻功基础增加1个百分点。注:必须为+属性,原始如果是-属性,不会+1%
举例,大腾挪步法的躲闪效果正常是+6%,如果满足上述条件会变成+7%。
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