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伤害不再是个谜

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发表于 前天 01:53 AM | 显示全部楼层 |阅读模式




最后一次攻击,系统计算步骤。
如果系统调整后,玩家也方便发现问题提供线索。
蓝底高亮部分是计算数值有变化的提醒。
我这个例子影响参数较少,实际上每一步都可能发生变化。

这个ask,可以ask南闲、北丑或者铁游夏(考虑很多玩家打木桩子测试的情况)

内功境界达到凝真境之后,可以用sm -more自己查询

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 楼主| 发表于 前天 01:54 AM | 显示全部楼层
重启后内容
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发表于 前天 01:58 AM | 显示全部楼层
这个好,省得自己瞎分析了
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 楼主| 发表于 前天 04:17 AM | 显示全部楼层

对照新功能,发现sm有描述不准确的

部分名称修改:
内伤命中改为绝招命中 实际效果就是pfm有命中属性的pfm,比如太极剑.缠 绝招评价 B+,绝招命中就是个人情况在此基础上的增减调节
内伤增益改为化学增益 实际效果是化学类pfm击中之后的伤害增加调节,而对于战斗伤害中内功相关计算,比如基本内功,加力情况完全没影响,内伤增益的名称十分误导(可能是因为“化学”太缺乏武侠感,用了内伤增益的名字,这里征集更好一点符合游戏背景的命名)
外伤增益  没有改名,说明一下,这个同时影响计算中物理部分(兵器、招式)和内功部分(加力)等等情况。
增加2个新属性
普攻增益:将影响上述计算中物理部分
内伤增益:将影响上述计算中内功部分
两个新属性为后续调节而增加,目前系统中没有任何一处设定这2个数值,npc和玩家都不应该有任何变化。

另外老伤害公式中,存在逻辑错误,重复计算的部分,比如强化抗性部分计算了2次,将在后续修改中修复(本周更新将不涉及这部分修改)。
因为重复计算,可能造成玩家或者npc在有部分属性情况下获益或受损的bug,比如某属性15%,正常应该原始数据*1.15,现在可能变成原始数据*1.15*1.15的情况
或者某属性-15%,正常预期原始数据*0.85,变成原始数据*0.85*0.85


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 楼主| 发表于 前天 04:28 AM | 显示全部楼层
其它可能会在未来做出调整的内容:
武器攻击的加力伤害效果虽然是空手的1/3,但实际总伤害还是非常依赖内功部分计算
这是我用伤害15的铁剑打木桩子效果,其中物理伤害只贡献了22点,内功伤害贡献了219
这种情况下华山剑宗打不过气宗好像有了理论依据。

拟调整方向,总伤害输出尽量不变的情况下,武器攻击时物理/内功伤害占比 调整到5:5或者6:4。

对比一下用混元掌


总伤害输出这里不考虑到底该是剑好还是掌好,只是两部分之间的比例有些问题

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发表于 前天 04:29 AM | 显示全部楼层
这个好啊,可以出报表了
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发表于 前天 07:30 AM | 显示全部楼层
原来游戏设定物理伤害和化学伤害,只是为了区别两种伤害吧
只是改名称的话物理改为外功?化学改为内劲?
但是剑气纵横的六脉神剑pfm设定为物理伤害,桃花岛的武功也没多“非物理”,却设定为化学伤害
现在又要加设普功增益和内功增益,既然要重新调整还是要捋顺了再调整,
对应的防御抗性只有外伤抗性和内伤抗性,其他攻击属性没对应抗性的是不是就是传说中“无视抗性的伤害”呢?
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发表于 前天 08:43 AM | 显示全部楼层
mhjh 发表于 2025-4-15 07:30 AM
原来游戏设定物理伤害和化学伤害,只是为了区别两种伤害吧
只是改名称的话物理改为外功?化学改为内劲?
但 ...

物理就是平砍,最多是有加成的多次平砍。

化学是有单独的伤害和命中计算公式的,和平砍没关系,最典型的就是Busy技能,勉强算是绝招吧。

随便网上找几个mud的源代码看看就知道了。
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发表于 前天 09:27 AM | 显示全部楼层
剑外忽传收蓟北,初闻涕泪满衣裳。
谢谢zine神做出的回应和修改。也再次证明 正常、公开、有理有据、尊重地表达自己的建议和诉求,wiz是可以合理地采纳和修改的。
嗨哥起的名字既好听又武侠,我觉得就该这么喊,至于六脉的问题,这的确是个硬伤,但不该是嗨哥起名的问题,因为六脉的描述感觉它的确应该是个化学pfm。
道理是杰哥说的道理,但他没给出解决方案。这里我有两个小想法,抛砖引玉:第一组,物理-刚性伤害:看得见摸得着,化学:柔性伤害,内力看不见摸不着;另一组,物理:技击伤害,和普攻绑定的嘛,化学:内劲伤害,化学的都可以加力嘛,这样更加形象,但似乎不够好听。
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发表于 前天 10:20 AM | 显示全部楼层
shgy 发表于 2025-4-15 09:27 AM
剑外忽传收蓟北,初闻涕泪满衣裳。
谢谢zine神做出的回应和修改。也再次证明 正常、公开、有理有据、尊重地 ...

这个就是dota2的普攻伤害和技能伤害阿

巫妖冰盾挡普攻伤害不挡技能伤害

法克特效挡技能伤害不挡攻伤害。

另外,至少在我A的时候,

加力主要加强的是普攻伤害(普攻算法内含加力)。

化学伤害除非有特殊算法,不然加成有限(要根据每个pfm加额外加成),

所以我A之前一直看重物理连和加力。

至于有人说后期物理不行。

我个人觉得是因为部分任务是数值怪,数值几倍于玩家,导致普攻难以命中。

大概就是Dota2里PA出蝴蝶,闪避叠的高,普攻难以命中罢了。

这些怪也很有可能不吃毒。

单纯的设置问题。
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