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弱点攻击

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发表于 2025-8-7 03:21:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
大部分设定从 https://pkuxkx.net/forum/thread-50242-1-1.html 延伸出来。


每个人都会有弱点,但是敌人不一定能发现这个弱点(发现不了就是正常攻击)。自己是一定可以看到的
同一个人被这个敌人发现的弱点,另一个敌人不一定知道。

换个人来看,就看不出弱点

预期开发:
简单的:
大宗师弥补一个弱点。
自在境弥补一个弱点。
复杂的:
可以花大代价刺探某个玩家弱点,比武之前有针对的选择武功。

发现的弱点:
西行任务本身作为这个机制的引导系统,npc极限放大弱点
攻击符合弱点攻击必中,3-4下就能打退。
其他npc可以有限度放大
预期开发:
比如用其他命中算法来解决物理攻击后期和npc差距太大给放大太多,无法命中的问题。

看出弱点的能力
本身需要西行任务高次数来奖励获得,任务本身里的npc属于特例,
如果做了第一步,揭示全部弱点,如果跳过第一步,遇上可以自动发现其中某个弱点。

做了一定次数之后,可能被奖励这个能力,以后你就可以看穿其他npc或者玩家的弱点。但这个弱点只有你自身可用。

掌握这个能力之后,lookin可以看出弱点。
对于这个能力的预期,通过完成任务,大部分人很快能获得看穿低级NPC某个弱点的本领,很少人能继续晋升,获得看穿同级或者高级npc多个弱点的能力。
用个很烂的比喻,只要有手有脚,你就能骑自行车,但是你想进国家自行车队,就不是那么容易,想环法夺冠就更加凤毛麟角。
预期开发:
这个能力更高之后加上其他技能,就具备一定的讲解能力,大魔导师?花费一定代价,可以把某个npc或者玩家的弱点分析给其他npc或者玩家听。
可能衍生出其他内容:
比如互动,结合近期的小说npc提高属性,比如做个挑战笑傲江湖宗师计划,可能你本来打不过风清扬,但有个大魔导师告诉你怎么干他最来劲,你就能打过了。
也可能,比如出有竞争性的帮派任务,举个简单例子,每帮派三个人挑战三个npc宗师,你或者可能分析玩家弱点给npc宗师听,导致对手玩家挑战难度倍增?


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发表于 昨天 07:25 PM | 显示全部楼层
为什么西行任务能够获得多个弱点,那时有“大魔法师”告诉你的,如果没有“大魔法师”,你就只能看出一个弱点(大宗师,自在镜例外)。
希望这个能力能够迁移到普通任务,如果npc等级低于自己,可以能够看出其弱点,并能像西行任务那样运用。
因为弱点数量有限,且还有一定的条件,既不会影响游戏平衡,也让弱点系统有更广泛的使用场景。
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