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前言:无论多高的要求,都抵挡不住时间。虽然暂时还不至于烂大街,但明显不是稀缺的东西了。
真传二或者三本身无非就是超超级赛亚人,和超级赛亚人的区别,头发长点,多点额外功能,只要有想法,也就几个小时的事。
一直没继续的原因就是,我一直在找限制人数的办法,既要控制住总数,又不能出现先发拿了后发只能干瞪眼的情况。
初稿如下:
参考诡秘之主的设定
真传二最多只有三人,升到真传二需要一些条件或者材料,被玩家杀掉或者长时间不做任务(这个具体条件可以在商量)就可以爆掉材料,被爆的人回到真传一的状态。
真传三最多一人,有真传三就不可能出现真传二,二升三条件就是集齐三件真传二条件,爆掉真传三会出现3件升真传二的条件或者材料,被爆的回到真传一状态。
说到这里,可能有人准备跃跃欲试,是不是可以卡bug制造多个真传二,三呢。
绝对不可能,mark不是打在玩家身上,而是公共mark,比如
jiujian_level2 = ({"abc","efg","hij"})正常情况下,玩家abc,efg,hij三人是level2
如果有人卡bug弄出来jiujian_level2 = ({"abc","efg","hij","klm"})怎么办?不怎么办,系统判断最多取前三,下次做数据健康检查,就直接把最后的删掉。
这个设定可以解决初始高端烂大街问题,假设我们设定一个条件,玩家abc如果想把level2借给后来者klm,那只需要在比武场被玩家杀了爆一次就行。
如果abc不肯,klm能做的就是堵着杀一次,或者等abc长期不做任务,自动爆掉即可。
同样的某种真传学的人越多,基本可以等同性价比高于其他。
上述设定也算补不足损有余了,比如某真传没几个人学,那么到真传二的竞争肯定比图里的两种要容易得多。
其他几个设定:
1.租用的真传不会有二三层设定
2.二三层更多是荣誉性质,提升肯定有,但不会有无真传到真传那么明显。
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